[原创]玩了一段时间多热血文明的一点看法!(FRMB玩家)

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导读: 怎么升级不探讨,老铁血了,难得这么一个游戏,一点看法.采纳不高兴,不采纳正常! 1,谈谈地图的问题,起码你可以搞一个点击拖拉能看到全貌的地图吧,这个技术难度不大吧,黑的地方可以探索,但是你可以让我拖着走,我这样才知道世界我能跑多远。 2,好像世界不都是山吧,满眼望去,全世界除了山,就没别的了,几格的距离都要=不少时间,幸亏说是考虑上班的,但是进副本后,突然来点事情,估计兵也饿差不多了. 3.刷怪系统,是不是每个怪都是3点经验,不考虑级别问题? 4,世界的文明不是你

怎么升级不探讨,老铁血了,难得这么一个游戏,一点看法.采纳不高兴,不采纳正常!

1,谈谈地图的问题,起码你可以搞一个点击拖拉能看到全貌的地图吧,这个技术难度不大吧,黑的地方可以探索,但是你可以让我拖着走,我这样才知道世界我能跑多远。

2,好像世界不都是山吧,满眼望去,全世界除了山,就没别的了,几格的距离都要=不少时间,幸亏说是考虑上班的,但是进副本后,突然来点事情,估计兵也饿差不多了.

3.刷怪系统,是不是每个怪都是3点经验,不考虑级别问题?

4,世界的文明不是你一个人定的,既然选择了这个国家,这个国家的奇迹就应该自己建,不能你建了,我们就不能建,100个玩家选择中国,就应该能建100个长城,100个兵马俑!我好几个朋友现在已经不玩了,都是[排名靠前的.

5,辛苦攒了点兵打副本,你可以把死亡调高点,但是,你开的盒子起码能起点用处吧,铜,银,金盒子开啸天.远眺啥玩意的你不呕心?

6,点击任何地方,出征的兵都是满负荷的粮食,NND那么多的粮食起码够跑这个游戏一半了,系统应该根据距离选择来回够用的粮食!

7,仇恨的加成,作为敌对的一方,越攻击越强大,奇天下之大怪了,可以开成家族敌对,仇恨不加成,家族敌对才能仇恨加成,没本事就不要惹事情,惹了就要面对后果!没事不敌对的攻击可以红名,随便人都能杀,红名的败了,就掉资源,掉盒子,掉东西,不是红名的杀了啥都不掉!

8,战斗系统改进一下,看看怎么打斗的,这个问题作为技术来说,也不是多复杂的,虽然是网页游戏,真正战斗的玩家应该都是在旁边指挥的,起码副本应该能看到战斗的场面!

9,多余的道具应该能够交换,或者买卖,价格不是问题,关键是有个处理的地方,哪怕和GM换金币呢?拓荒令好多人都几个,扔吧,舍不得,不扔,占地方,GM,你说怎么处理?要的打不出来,不要的,天天打到!

10,市场的机制现在已经改变了,所有的价格就应该遵循市场的经济来改变,不能固定好价格,啥多了,就要便宜,啥紧缺,就要价格高!这样才能搞活市场!

先谈这么多,想起来在谈,可能给GM出难题了,作为老铁血,难得看到铁血出这么一个游戏,江黑心不要太黑了!其实这个游戏要发展最主要的就是要维持人气,RMB玩家要顾,FRMB玩家也要照顾,RMB玩家凸显的是优越,FRMB玩家凸显的是人气!网页游戏最后还是靠人气才能维持的!(我充值了了一点点卡,但是我不知道买什么)

游戏名,华夏3军的踏平东瀛,坐标194 395.刚刚才知道怎么编辑!

本文内容于 8/3/2009 11:59:09 PM 被zqfggmm编辑

[ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ]

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