[原创]我心中的《热血文明2》

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导读:热血文明2是建立在《中世纪—全面战争》的基础上,虽然文明系列也玩过,但确实无大爱,个人感觉比起全面战争要逊色一些,在玩家数量上,全战系列也占有优势,作为最专业的军事论坛,铁血也不可能只出一款游戏,下面就据我所了解的游戏系统来介绍下全面战争的细节,希望早一天能在铁血玩上这款游戏,那时全战迷也会投奔而来,说不定还会有外国玩家,女玩家,意淫··· [img]http://pic.itiexue.net/pics/2009_8_3_44321_9744321.jpg[/img] 国家可选性更多,在地中海

热血文明2是建立在《中世纪—全面战争》的基础上,虽然文明系列也玩过,但确实无大爱,个人感觉比起全面战争要逊色一些,在玩家数量上,全战系列也占有优势,作为最专业的军事论坛,铁血也不可能只出一款游戏,下面就据我所了解的游戏系统来介绍下全面战争的细节,希望早一天能在铁血玩上这款游戏,那时全战迷也会投奔而来,说不定还会有外国玩家,女玩家,意淫···

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国家可选性更多,在地中海范围根据不同地域和宗教有:英格兰、法兰西、神圣罗马帝国、拜占庭、俄罗斯、土耳其、埃及、摩尔等等

一、建筑

首先城邑分为两种城市和要塞共11个发展阶段,不局限于现在的3大阶段

城市6个发展阶段:村庄——城镇——大型城镇——城市——大型城市——巨型城市

要塞5个发展阶段:城寨——木堡——城堡——堡垒——要塞

城邑同样需要人口支持才能得到扩张,城市与要塞也可以互相转换,但必须撤回相应建筑才行。

当建筑建满以后,城邑便不能再建建筑了,只有等到人口数量达到相应城市容量,需要升级城市级别才能继续建造其它建筑。

对应的建筑才能升级对应的建筑,例如投石兵到斧兵需要升级兵营才能完成,不过也废弃了文明的特色——科研

特别说明下热血文明1所不具备的,那就是道路和船坞系统,道路连接城市之间(在热血文明游戏框架下架设道路系统应该不难吧,我外行),随着等级提高,军队移动速度、商队贸易速度相对提高,船坞的等级提高能建造更强大、探索范围更广的舰船,和船坞对应的还有商业码头,增加级别贸易也会增加。

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二、人口税收

增长人口方法和城市的经济,粮食,治安挂钩,不在局限于热血文明1采集珍珠这种单一的虚拟方式。税收是最主观增长人口的办法,例如极高的税收会出现负增长,高等税收会0增长,中等、低等税收以此类推,不过要塞不能对税收进行调整,固定在中等税收,不能建造市场等贸易系统,就是说经济有所限制。

越高的税率会增加城市收入,但也影响人口增长率,甚至会发生暴乱,当占领其它玩家城市时根据将领能力评估,治安会相应有所下降,最有效的办法就是降低税率。

另外,公共健康和文化建筑也会增加人口率。

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三、宗教

热血文明2的故事背景发生在中世纪,当然就有宗教间的冲突,例如西欧信奉天主教,东欧东正教,中东北非是穆斯林,当然像北欧也有原始的多神信仰。

宗教对国家的影响非常大,如果天主教国家占领伊 斯 兰 教国家很容易发生城市暴乱,很多时候调整税率都无能为力。

最过瘾的还是宗教统治机构,如天主教国家都需听命于罗马教皇,玩家招募到传教士向非天主国家传教,攻击非天主教士提升等级,随着等级不断提高可以竞选主教,大主教甚至教皇,当选教皇的玩家在天主世界具有绝对权力,有权命令玩家攻打非天主国家,如耶路撒冷(但游戏必须存在真实NPC城市)

当然天主国家也能下令攻击,如:玩家A攻击玩家B,当教皇有足够证据证明玩家A出于侵略行为,可以勒令玩家A停止对玩家B攻击,并对玩家A进行积分、军事或经济上的惩罚甚至革除教籍,我想再牛逼的玩家都不愿意看到四面楚歌吧!那么选入候选主教的玩家也有投票权利,对某某玩家进行奖励或惩罚。

这样玩家对游戏拥有更多的自主权,游戏还是应该还政于玩家,避免了系统这样那样的死规,同时也避免了玩家之间的仇杀。

同样,穆斯林也拥有伊 斯 兰 圣战,具体同上。

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本文内容于 2009-8-3 23:26:07 被haksyou编辑

[ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ]

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