[原创]我们有话要说,请正视我们的存在!

龙旗飘扬的地球 收藏 49 1894
导读:请别忽略玩家的呼声,忘却我们的存在。虽然我们很渺小,其实我们很强大!
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当第一眼在铁血论坛上看见铁血文明这款游戏的“汉朝VS罗马”这个显眼宣传Banner后,怀着好奇和无限的遐想点进进入了官方主页。在跑马观花看了相关游戏介绍之后,我被这个款带有“文明”背景的游戏深深吸引并欲罢不能。因此立即注册此账号,加入了封测的队伍。

由于没看仔细游戏介绍,自以为是的按照玩“文明”的方式进行操作结果害得我绕了很大的弯路有段时间长期排名靠后。后来有幸加入了斧头帮,在家族朋友的帮助指点下我逐步上手。由于虚心请教和不耻下问,在很短的时间里我挤进了前100名。当封测结束之时,排名已进入70以内。

在此向曾经帮助过我的家族成员和官方群里的“多多”、“铁血华夏”、以及在封测时候唯一“攻击”过我的,把我丢丢压在华山下的“情剑”等人表示衷心的感谢。

我还曾记得在公测前一晚上,管群里火热的场面。在临晨3点左右还有一大群朋友仍在那里七嘴八舌的对游戏的改进提出自己的真知灼见,吵嚷着让江泪——江核心把大家的心的体会以及建议做好总结上交策划。期盼着“铁血”能够在公测以后以凤凰涅槃浴火重生的姿态将焕然一新的“铁血文明”呈现在所有关心她、支持她、爱护她的所有玩家朋友们。

然而随着公测的开始,大批的封测玩家、新玩家由满怀憧憬希望逐步走向失望、绝望,甚至于忿忿不平的带着几许悲哀、带着对这个游戏的恋恋不舍、带着对这个游戏的感伤无奈的选择了离开。

或许有人会说仁者见仁智者见智,这我也无可否认。但作为目前还对这个游戏尚有几许感情,几多怀念乃至几分期盼憧憬的我。不得不在此代表所有同样和我相同感触的所有玩家,对铁血和游戏策划大呼“我们有话要说,请正视我们的存在!”

首先在此谈谈鄙人对于这款游戏的认识,由于本人才疏学浅还望诸位朋友多多指点。

一、“文明”确实是个赚钱的好背景

由著名的游戏设计专家席德梅尔亲自操刀,FIRAXI公司制作的经典开发性策略游戏《文明》系列一经发售,立即风靡全球。因而在全球化这一不可扭转的背景下,这款游戏在中国大陆也同样备受众多玩家追捧。在国内唯一代理过、汉化过这一游戏系列——《文明3-玩转地球》的、曾经引进过若干带给我们不可抹别的经典记忆(《盟军敢死队》、《心跳回忆》。。。。。。)的游戏公司天人互动破产倒闭后。众多“文明”的铁杆迷相继聚集在以宽宽游戏论坛、爱维文明联盟、游侠论坛为首的这几大论坛文明专区,继续汉化后续版本,并推出自己开发的MODO。由于《文明》系列游戏采取的回合制,玩家对战只能通过局域网等平台进行对战。由于人数、网络等多种因素限制,为此多少文明的爱好者一直期盼着能支持多人在线的网络版出现。虽在此期间不少文明的铁杆粉丝,自建了多个网络版本,但由于势单力薄及资金等多种因素最终都无疾而终。从《文明1》到现在的《文明4-殖民统治》,十多年过去了这几大尚在论坛的文明区至今经久不衰。这说明了什么,这说明玩家数量的庞大,而庞大数量这证明了这是一个潜在的巨大市场。铁血推出的这款游戏,由于带有不少《文明》的血统及衣钵,自然有着无可比拟的吸引力。

二、铁血论坛得天独厚的优势

1、在人力、物力、财力方面相对与单干的“文明”玩家有着无可比拟的优势。

2、由于这麽多年在军事论坛上积累的一定口碑,和数量的众多的军事爱好者、愤青。(这其中不乏也许多游戏迷甚至是“文明”的铁杆粉丝。)这在游戏推广方面和拉拢潜在客户方面又有着许多游戏公司不可替代的优势。

三、改进游戏其实很简单

在文明的铁杆粉丝中,不乏很多本就在游戏公司从策划、设计、编程。如铁血真的想让这款游戏能在林林种种的游戏界中占有一席之地并享有一定的影响。何不让这群人参与或协助到游戏的开发、策划、改进及后续工作中呢?没资金?!O(∩_∩)O~,这群人在相关论坛上十几年如一日的为大家服务,难道就为了钱?!!!

四、请别忽略玩家的呼声,忘却我们的存在。虽然我们很渺小,其实我们很强大!

从封测、公测到现在,热心的玩家不知对这游戏提出了多少自己的宝贵意见,这其中真的不乏真知灼见。虽然官方论坛里设有“我对策划有话说”这一顶置的版块,然而自封测到公测再到现在,究竟有多少意见被采纳。玩家在论坛、在官方群里的提出抱怨和建议时,有多少时候能看见管理员及时出面解答。

固步自封,关门造车迟早是会被完蛋的。在这每月推出数以百计的游戏的时代,每款游戏的生命力都是很短暂的。错过了其最佳黄金期,等待她的必将是被市场淘汰被玩家所遗弃。现各大游戏公司对于玩家的意见和建议都相当的重视,对于提出合理化建议的玩家都予以道具等多种形式的奖励。此举不但鼓励大家为了游戏的长远发展多做贡献,同时更为了自己尽可能的多赚取钱财实现双赢。

但作为刚刚初涉游戏产业、在这行业里连替别人提鞋资格都没有的的毛头小子——铁血科技有限责任公司。在这看似满是金砖银砖,实为处处陷阱的游戏界,却已被眼前的浮云所蒙蔽。盲目自大、固步自封,关门造车。。。。。。忽略了玩家的存在,必是杀鸡取卵。我们很渺小,因为你是游戏开发商。我们很渺小,因为你是GM。(据我所知,今年下半年就有一款文明主题的Web游戏正式公测,先也在封测中 论画面及游戏铁血文明真的无法比拟)我们消费者是很渺小,因为最终解释权都在你们手里。但是两千年前的老子已经将世间万物的本质阐述的很清楚了——孤阴不生 独阳不长。在自己最基本的权利得不到保障时,我们最起码可以选择离开。当离开时,我们比你们都强大。



当年的国内单机游戏的老大————天人互动是怎么死的?!望引以为鉴。


由于时间原因,待续。今日工作繁多,思绪紊乱。不足之处望大家借点。



知识补充:这里的“文明”是指的是由美国著名游戏设计专家席德梅尔操刀、FIRAXI公司制作风靡世界的经典开发性策略游戏《文明》系列。具体详情请百度。

本文内容于 2009-8-2 18:03:46 被龙旗飘扬的地球编辑

[ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ]

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