[原创]给策划的一点建议,请好好看看

奥丁大帝 收藏 6 175
导读:1.民居,仓库,应该进行改进,民居的后期升级过难,而人口数量始终是100,而仓库,是容量太低,即使20级,也才能容纳10W,如果策划不想大家到最后,城里除了民居就是仓库,请改进(城镇20级,需要1100W的矿,也就是 说,需要110多个20级的仓库,以现在的仓库容量,满城尽是仓库和民居,绝对不是梦) 2.战斗系统急需改进,彻底解决多余士兵看热闹不动手的情况,另外,战斗队列既然设置了这么个东西,尽量完善它,要么去掉它,行军策略,默认最好是避开敌人,或者,可以玩家自己设置行军策略,这样不需要每次更改,另外,战

1.民居,仓库,应该进行改进,民居的后期升级过难,而人口数量始终是100,而仓库,是容量太低,即使20级,也才能容纳10W,如果策划不想大家到最后,城里除了民居就是仓库,请改进(城镇20级,需要1100W的矿,也就是 说,需要110多个20级的仓库,以现在的仓库容量,满城尽是仓库和民居,绝对不是梦)

2.战斗系统急需改进,彻底解决多余士兵看热闹不动手的情况,另外,战斗队列既然设置了这么个东西,尽量完善它,要么去掉它,行军策略,默认最好是避开敌人,或者,可以玩家自己设置行军策略,这样不需要每次更改,另外,战斗队列,谁在前,也可以玩家自己设置好,免得每次设置,行军总时间最好给个,这样好让玩家大致知道粮食消耗情况。

3.道具设计合理点,过度变态的道具,最好取消或者削弱,毕竟,游戏是需要赚钱不假,玩家也可以理解,游戏就和做生意一样,要追求双赢,也憋太抠了,恨不得一下敲干,这是杀鸡取蛋的行为,另外,rmb的优势,是建立在非rmb的的劣势上,如果没有非rmb的支持,rmb也就不存在了,所以,过度变态,和极度不利于非rmb的道具,必须修改。

4.人文系统赶快改进,不要再让所有玩家,陪仅有的几个太子读书,可以让人有选择的余地

5.杀怪一个,经验全是3点 不是不太合理,完全忽略的怪的强弱,当然,如果本意是,打厉害的怪是为了打宝,那么,经验不变,但是请尽量加大高级怪掉箱子的几率

6,给个各箱子的最低物品下限,憋赤金开啸天,很伤人的

7,游戏速度最好加快点,比如,自己城之间的移动速度,可以加快,这个游戏,整体速度太慢了,另外,本游戏,是不是高山太多了,满地是山,青藏高原都没这么夸张。另外,设置区域传送点,避免太远的地方,永远到不了。

8.出生点的差距,尽量缩小,还有各个地形的差距,也尽量那个缩小,减少这方面的运气因素。毕竟,创立人物还需要摸奖,不是逼的人开小号,然后,到处是死城,死城消失后,大家都是隔老远干看?

9,世界地图赶快出来,另外,建议远眺,不是开一格的视野,而是开9*9的范围,或者7*7,不然,远眺的作用太小了

10。各民族有特殊兵种是不假,可是,也不能涉及的太过强大,如果一样高了,就在其他方面削弱它一点,可是,又要比其他文明的性价比高一点,比如,埃及战车,就可以改成,其他不变,可是,容量只有其他文明的3/4,这样,它属性和骑兵一样,可是,带的比骑兵多点,而制造资源,可以和骑兵一致,这样,埃及也没虚弱太多

暂时就先这么多吧,希望gm好好看看,另外,一个新的东西,新的改动,不要兴起就改,要慎重考虑,要好好研究,不然,搞出来,被骂,再修改,何必呢,象上次那个什么的活动,就别再搞了。另外,gm可以参与游戏,但是,gm不能主动攻击玩家,不然,玩家还玩什么?

本文内容为我个人原创作品,申请原创加分

[ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ]

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