关于世界进程的一点建议

godpia 收藏 4 132
导读:最近又开始关注世界进程了。因为按照现在的发展速度,很快这个时代又要结束了。而现在的这个世界进程系统谁也搞不明白。 对于罗马玩家或者RMB玩家来说,可能更多关注与,世界所需文明点为什么不断增加。这点有目共睹,不再赘述。 对于其他玩家,则可能更多关注与世界积累文明点怎么可能积累那么快。举例来说,今天下午3:30的时候,世界积累文明点7440603点,3:38分就成了7458085点,不到10分钟增长了1万多点。17:06就变成了7510236点。增涨速度之快令人惊讶。鄙人不才,文明点排名200以内,
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最近又开始关注世界进程了。因为按照现在的发展速度,很快这个时代又要结束了。而现在的这个世界进程系统谁也搞不明白。


对于罗马玩家或者RMB玩家来说,可能更多关注与,世界所需文明点为什么不断增加。这点有目共睹,不再赘述。


对于其他玩家,则可能更多关注与世界积累文明点怎么可能积累那么快。举例来说,今天下午3:30的时候,世界积累文明点7440603点,3:38分就成了7458085点,不到10分钟增长了1万多点。17:06就变成了7510236点。增涨速度之快令人惊讶。鄙人不才,文明点排名200以内,文明点积累了7000+而已。排名第一的仁兄文明点也才50000+。


如果真需要用整个世界文明进程来获得平衡,有两方面建议:


一,改善科研的可选择性。现在的情况是所有的科研项目几乎必须完全研究,不能有取舍。反观文明3或者文明4,科研的战略选择是很重要的。具体做法包括:

1,允许玩家选择不研究某些科技;比如放弃远古的军事科技,直接进入古典兵种

2,允许玩家交易科技。比如说,世界上1000个玩家共有的科技允许交易或者购买,10000个玩家共知的科技为所有玩家共同享有。

3,设置科研的衰减。比如古典时代研究远古科技,所需科研点数减半;1000个玩家共有的科技,2天后科研点数变为原来3/4.

4,设置未来文明。即当前时代科技研究完成后,开始研究未来科技(还是文明里的思路),未来科技在下一个时代打折使用,或者研究完成一个未来科技给予一定的奖励。



二,平衡文明进程。建议使用标准分制。就是按照全服玩家的研究水平,设置多个指标,同时完成则进入下个时代。比如:

1,4个文明各有50个玩家研究完成所有科技,且科研排名前500名的玩家均完成了所有科技的3/4.

2,全服文明点数累计达到某一个值,或者前2000名玩家的文明点数平均达到某一个值。这个值的设定需要官方统计资料。根据排名资料估算,前2000玩家文明点数平均应在4000左右。


以上。


直接能想到的就这么多。另外,其他呼吁修改的包括:人口系统改良、加入文明里的花钱升级部队等。还有,就是在线客服的QQ升级。点击在线客服发起在线聊天,却发现对方QQ版本太低不支持在线聊天功能。。。。那还显示客服在线干嘛?


PS,对世界喊话里面屏蔽”客服“两字表示强烈不满。我只是想要询问些事情,在线客服QQ不能用,世界喊话也喊不了。

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