从《远征online》评论2.5D网游的未来发展

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从《远征online》评论2.5D网游的未来发展


近年来,国内网游行业的竞争达到了一个白热化阶段,3D网游的发展更是越来越壮大,各大厂商推出的游戏八成以上都是3D系列。然而,3D真的是未来网游发展的主流吗?


大家都知道,2D网游模式过于单调,3D容易让初接触游戏的玩家在游戏中摸不着头脑,眼花缭乱,使得目前有着这样一个趋势,2.5D网游异军突起。下面就用正在进行第二次技术封测的2.5DMMORPG《远征online》来点评一下网游的未来发展趋势。


诚然,一款游戏的可玩性直接决定了一款游戏的市场价值和市场占有率。然而可玩性,主要是从游戏的画面质量、平衡性和技能这三方面来体现。《远征online》的首次封测是在一月份,时隔今日已经半年长久的时间,参与了两次测试,暂且不谈其他,此次进入游戏就有一种魔幻变身的感觉,游戏画面更加细腻唯美,各个场景细节也有着很大的变动,任务系统更加丰富……相信研发商在这半年多的时间里确实下了不少苦功夫。


下面就来看看《远征online》到底有着什么看家本领,在2D和3D网游之间占领一席之地。


首先是游戏画面质量,3D网游画面确实不错,然而流畅的画面确需要极高的机器配置,日前正在测试的一款3D网游,对机器配置要求已经是变态级别了,相信不是一般机器能够符合要求的。《远征online》以唯美仙侠网游为定位,创造了一个充满唯美风格的仙侠江湖。从以下两张图片的对比一目了然,无论是画面的细致程度,还是人物的立体空间感、技能的光效,作为2.5D的前者都比2D的后者胜出一筹。



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其次看游戏的流畅效果,技能效果。《远征online》游戏采用的是2D画面背景,3D立体人物建模的方式,没有全3D游戏的空间感,但在耐看性上远超2D网游。并且由于是3D人物建模,环绕玩家角色的光影特效和装备更换,都能很好地体现出来,对于暴露狂来说是相当适合的。在角色技能上,能瞬间发出技能效果,节奏上也有跌宕起伏,技能效果能够发挥到很好的程度,这也是《远征online》作为一款2.5D网游的特色。后者作为2D网游,从人物立体到技能特效来看都是非常单调的,技能基本看不出有什么特效。



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游戏内容也是玩家关心的关键之一,当下网游具备的内容都少不了PK、组队、练级、任务等等。浓厚的中国特色背景故事是当前国产网游的追求之一,往往有不少游戏厂商成天打着“国产”的噱头,游戏里却丝毫不见中国特色的影子。要在众多的网游中脱颖而出,只有不断创新再创新,做出合理的产品,做出让玩家从心底里喜欢的产品才是王道。玩家杀怪,做任务,下副本都是为了体验游戏的可玩性。《远征online》中有足够庞大的任务系统,也有足够的可以独立完成的任务给玩家进行升级。武圣、天师、剑仙、幽冥之间互相制衡,平衡性良好。四大职业的升级速度整体上不会拉开太大的距离。而凭借不同技能,甚至可以群杀怪物,如果你足够强大的话,反之,你可以利用回城卷轴逃离怪物的群殴。这样就让玩家有更多的机会和时间去体验任务内容以及游戏里面值得体验的东西,而不是单纯地杀怪、跑尸体。另外,游戏中玩家可以通过运气和实力,从杀怪中得到一定的装备,也可以通过寻宝和挖掘,挖出打造装备的辅助材料,提升自己装备的等级,从而使到自己的实力大大加强。


熟悉网游的人都知道,2D游戏不能随意转换视角,也无法拉动人物的远近,人物、场景较为粗糙。3D游戏确实可以任意转换视角,并且有真实的空间感觉,但是此类游戏对电脑配置要求极高,而随意转换视角更是让很多玩家“晕机”,前不久内测的一款3D网游,高达3G大的客户端,游戏前还得检测机器是否能够匹配,甚至通过了检测,普通机器也是无法进行游戏的。


看来,无论是成天吹捧引用了多好的开发引擎、有着怎样顶级的团队,或者是用多低级的开发技术来制作貌似特别“优秀”的游戏,种种炒作都是没有任何意义的。只有制作出适合玩家的,能够带给玩家游戏乐趣的产品才是最好的。


由上可见,2D单调的模式已经无法满足玩家越来越高的追求,而泛滥成灾的3D游戏未必能把握住未来网游界的主流地位。二者回归的中庸点将是2.5D网游的发展契机,一切皆有可能,我们拭目以待!


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