[原创]再谈铁血的战斗系统

renan_lu 收藏 16 782
导读:铁血的战斗系统从出发点来说是不错的,希望和其他网页游戏取得差异,可看出策划的良苦用心和创新精神。 如策划本人说法,主要借鉴了文明的战斗系统,本人也很认可,就铁血和文明战斗系统上的差异,也提个个人见解。 1铁血和文明都是单挑,且战斗结果存在随机性。 从文明的角度来说,战斗是随机的,有时结果十分恼人,我们不做评论。但有一点是在于,当玩家攻击电脑,当电脑打好了一次且活下来的情况下,电脑会派出目前最强的队伍对付玩家(可以是兵种相克或血相对较多)同样,玩家在这样的情况下,也可以选择最强的人去攻击。所以,其实

铁血的战斗系统从出发点来说是不错的,希望和其他网页游戏取得差异,可看出策划的良苦用心和创新精神。

如策划本人说法,主要借鉴了文明的战斗系统,本人也很认可,就铁血和文明战斗系统上的差异,也提个个人见解。


1铁血和文明都是单挑,且战斗结果存在随机性。

从文明的角度来说,战斗是随机的,有时结果十分恼人,我们不做评论。但有一点是在于,当玩家攻击电脑,当电脑打好了一次且活下来的情况下,电脑会派出目前最强的队伍对付玩家(可以是兵种相克或血相对较多)同样,玩家在这样的情况下,也可以选择最强的人去攻击。所以,其实从单个战斗来说是单挑,但从整个战役层面其实几乎所有的人都是会参加战斗的。只是当中的选择过程,在网页游戏的瞬间战斗中比较难实现,所以一味的追求单挑是否和文明的战斗系统本意有区别?


2人海战术和高级兵种

铁血中人多了其实没用,很多都是拉拉队,而高级兵种的杀伤力是惊人的,比如古龙之类的。普通的战斗中,占据了所谓地形优势,一个斧子杀9个矛兵也是正常的。但文明中还有个值就是HP在游戏中并没有体现出来,在文明中(文明4),用坦克打矛兵,最多打4-5个随着参与战斗的次数多,死的概率是非常大的,一般情况下,打了两次,第三次不休息继续打,直接会死掉,如果不相信,大家可以自己试下。而KING难度以上的电脑,一般战斗都是派低等兵(我方科技领先的情况下)一般是骑兵或者弓骑,打我方的坦克,只要玩过这个难度的人都知道,后果是可怕的,敌人攻城,一堆堆的部队过来,3-4个骑兵或弓骑绝对干掉一辆坦克,只有在部队达到敌人的一半以上时,守城才(有防御加成)会无忧,所以,在文明中,人海是可怕的,高级兵种虽然领先,但绝对没铁血中那么夸张


3可能策划主要参照了文明3的战斗系统

可文明3的战斗系统很烂,弓箭守城打下飞机很正常,但有点是,这样的做法是平衡游戏难度的过渡做法,因为人往往比电脑厉害,更有一点是,游戏有军团系统,玩家打仗的时候一般都是派军团出击的,只要部队在一起,即一个军团的话,他们的血是算在一起的,即是群殴而不是单挑了,因为映像中,电脑似乎不会出军团,所以是否是群殴对群殴就忘了。


以上是本人对文明战斗系统的印象,特此提出,欢迎大家探讨,希望游戏越做越好

本文内容于 7/29/2009 3:14:35 PM 被哭泣的泪眼煞星编辑

[ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ]

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