日全食走了《武侠风云》新手加点指南来了

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导读:日全食走了《武侠风云》新手加点指南来了 09年昆仑万维巨作《武侠风云》已经和玩家在一起度过了4个月了,从s1-s14服务器,服务器也一次次的接受着玩家的考验。现在越来越多的新玩家开始关注《武侠风云》,老玩家也次次刷新自己的等级。总而言之,言而总之火爆的不得了!下面我们为新玩家做下新手加点指南。 小编我不辞辛苦的建立了7个帐号,(武侠风云共有7大门派所以建立7个帐户)研究了一个下午,在日全食来临之时,我狼身变形,忍受着痛苦,发挥余热,写下了这篇新手加点指南! 其

日全食走了《武侠风云》新手加点指南来了



09年昆仑万维巨作《武侠风云》已经和玩家在一起度过了4个月了,从s1-s14服务器,服务器也一次次的接受着玩家的考验。现在越来越多的新玩家开始关注《武侠风云》,老玩家也次次刷新自己的等级。总而言之,言而总之火爆的不得了!下面我们为新玩家做下新手加点指南。


小编我不辞辛苦的建立了7个帐号,(武侠风云共有7大门派所以建立7个帐户)研究了一个下午,在日全食来临之时,我狼身变形,忍受着痛苦,发挥余热,写下了这篇新手加点指南!


其中最简单的方法就是,玩家刚刚进入页面,点击人物,在基本栏内膂力、根骨、灵力、定力、准确、身法这六项内点数最高的,我们就加哪个值。比如膂力这个东西,丐帮可以影响2点外攻,其他门派都是1点半点的,就明显丐帮应该加膂力。唐门的准确是加三点命中三点会心,其他门派都是加2点,那么唐门就应该主要加准确。


统计情况如下:


膂力:第一丐帮2 唐门、武当1.5;

根骨:第一少林5 峨嵋4;

灵力:第一武当2 天山,峨嵋,明教1.5 ;

定力:第一明教5 峨嵋4;

准确:第一唐门3 其他2;

身法:第一天山2.5 其他差不多;


所以:


丐帮,应该主加膂力;

少林,主要是根骨;

天山,主要是身法,辅助灵力;

唐门,主要是准确,辅助膂力;

峨嵋,这个我也没明白,什么都差不多,峨嵋应该是主定力,然后根骨,灵力;

明教,主要是定力,然后辅助灵力;

武当,主要是灵力,辅助膂力;

然后准确很重要,没有辅助属性的都可以加一些;

比如丐帮,少林,主要靠后期装备撑起;

有怀疑的就自己看下面的表确定一下吧;


前期肯定是丐帮跟武当的天下,峨嵋绝对是奉献型的,打怪慢,挂机难,但是后期不可缺少的主力干将,天山PK会比较厉害,没人打得倒,打怪也不费血省钱(省钱才是王道),唐门后期也很强跟峨眉差不多,少林血厚,打不死,但是攻击少了点,跟魔兽世界那样有仇恨系统的话,少林就有用了,

明教比较中规中矩,算是比较稳重的门派吧!


下面详细看下每个帮派加点内容吧:


丐帮 生命 内力 外功 外防 内功 内防 命中 闪避 会心

初始值 200 160 12 90 6 80 0 0 0

等级影响 60 48 1.5 9 0.5 6 0 0 0

膂力影响 4 0 2 0 0 0 0 0 0

根骨影响 20 0 0 3 0 0 0 0 0

灵力影响 0 4 0 0 0.5 0 0 0 0

定力影响 20 16 0 0 0 2 0 0 0

准确影响 0 0 0 0 0 0 2 0 2

身法影响 0 0 0 0 0 0 0 2 0




少林 生命 内力 外功 外防 内功 内防 命中 闪避 会心

初始值 240 120 10 150 6 90 0 0 0

等级影响 72 36 1.5 15 0.5 9 0 0 0


膂力影响 4 0 1.5 0 0 0 0 0 0


根骨影响 24 0 0 5 0 0 0 0 0


灵力影响 0 4 0 0 0.5 0 0 0 0


定力影响 24 12 0 0 0 3 0 0 0


准确影响 0 0 0 0 0 0 2 0 2

身法影响 0 0 0 0 0 0 0 2 0



武当 生命 内力 外功 外防 内功 内防 命中 闪避 会心

初始值 160 200 6 80 12 90 0 0 0

等级影响 48 60 0.5 6 1.5 9 0 0 0


膂力影响 4 0 0.5 0 0 0 0 0 0


根骨影响 16 0 0 2 0 0 0 0 0


灵力影响 0 4 0 0 2 0 0 0 0


定力影响 16 20 0 0 0 3 0 0 0

准确影响 0 0 0 0 0 0 2 0 2

身法影响 0 0 0 0 0 0 0 2 0



明教 生命 内力 外功 外防 内功 内防 命中 闪避 会心

初始值 180 180 6 90 10 150 0 0 0

等级影响 54 54 0.5 9 1.5 15 0 0 0


膂力影响 4 0 0.5 0 0 0 0 0 0


根骨影响 18 0 0 3 0 0 0 0 0


灵力影响 0 4 0 0 1.5 0 0 0 0


定力影响 18 18 0 0 0 5 0 0 0


准确影响 0 0 0 0 0 0 2 0 2

身法影响 0 0 0 0 0 0 0 2 0



唐门 生命 内力 外功 外防 内功 内防 命中 闪避 会心

初始值 180 180 10 90 6 80 0 0 0

等级影响 54 54 1.5 9 0.5 6 0 0 0


膂力影响 4 0 1.5 0 0 0 0 0 0


根骨影响 18 0 0 3 0 0 0 0 0


灵力影响 0 4 0 0 0.5 0 0 0 0


定力影响 18 18 0 0 0 2 0 0 0


准确影响 0 0 0 0 0 0 3 0 3

身法影响 0 0 0 0 0 0 0 2 0



天山 生命 内力 外功 外防 内功 内防 命中 闪避 会心

初始值 140 200 6 80 10 90 0 0 0

等级影响 42 60 0.5 6 1.5 9 0 0 0


膂力影响 4 0 0.5 0 0 0 0 0 0

根骨影响 14 0 0 2 0 0 0 0 0


灵力影响 0 4 0 0 1.5 0 0 0 0


定力影响 14 20 0 0 0 3 0 0 0

准确影响 0 0 0 0 0 0 2 0 2

身法影响 0 0 0 0 0 0 0 2.5 0



峨嵋 生命 内力 外功 外防 内功 内防 命中 闪避 会心

初始值 160 180 6 120 10 120 0 0 0

等级影响 48 54 1 12 1.5 12 0 0 0


膂力影响 4 0 1 0 0 0 0 0 0


根骨影响 16 0 0 4 0 0 0 0 0


灵力影响 0 4 0 0 1.5 0 0 0 0


定力影响 16 18 0 0 0 4 0 0 0


准确影响 0 0 0 0 0 0 1 0 1

身法影响 0 0 0 0 0 0 0 1 0



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