战斗规律,计算原则

主席的警卫 收藏 4 329
导读:打了好些仗,有看了好多人的战斗贴图,突然有了个想法,不知道对不对,大家讨论下 打仗的时候是排着队,一个一个打的。 举个例子,A有100个斧子,100个石头,策略是斧子先 B有200个斧子 打的时候,A的出战顺序是斧子1、斧子2....斧子100,石头1、石头2...石头100 B的是斧子1、斧子2...斧子200 然后大家排好队,1V1,猜拳,或掷骰子,反正就是拼RP的,赢了活着,输了分跑和没跑,这样循环直到一方轮遍算是一轮。
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打了好些仗,有看了好多人的战斗贴图,突然有了个想法,不知道对不对,大家讨论下



打仗的时候是排着队,一个一个打的。


举个例子,A有100个斧子,100个石头,策略是斧子先


B有200个斧子


打的时候,A的出战顺序是斧子1、斧子2....斧子100,石头1、石头2...石头100

B的是斧子1、斧子2...斧子200


然后大家排好队,1V1,猜拳,或掷骰子,反正就是拼RP的,赢了活着,输了分跑和没跑,这样循环直到一方轮遍算是一轮。


逃跑成功的第二轮回来继续轮,这样循环至一方死完或最后一轮全跑。。。


这样就能解释为什么1个石头对上300+斧子、200+弓箭、100+车的时候为什么还能干死一个斧子。。。


同样可以解释你斧子再多对上一个龙什么的也没用,1个1个打的,3000斧子依次打龙,而龙面对的是与一个斧子的3000次战斗。。。估计可以无损了。。。


3000轮一遍对于斧子整体来说是一轮,对于龙来说就是3000轮


不知道对不对,大家讨论啊!!



以下引用“终于能战胜骨龙了!!大家来看!”当中的数据

看算的结果



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可以看下,这个3000斧头打了3000回合,注意左下的“单兵碰撞”





再看胜利的几张



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“单兵碰撞”回合数量比他的死亡人数+1,也就是斧头从斧头1单挑龙,单挑到斧头1064之后,第1065个斧头把龙干死了(不管斧头是红裤衩外穿还是奥特曼附体,反正是这个兵把龙干了),所以他的“单兵碰撞”回合数是1065回合。











本文内容于 7/23/2009 11:33:41 AM 被主席的警卫编辑

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