[原创]热血近期最垃圾的改动[版主已阅]

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导读: 防守胜利没有经验可以说是热血近期最垃圾的改动。知道你们这样改是为了防止有人利用小号来刷经验,但从你们这种改法可以看出你们根本就没用心来改。你们根本就没考虑什么样的防守战全部一律的只要防守成功都没有经验。打个比方说防守方500个斧头守过程中被攻击方杀掉了499个但却胜利了。惨胜之后却没有经验。你们觉得公平吗?你们难道不知道刷经验的都是拿小号造垃圾兵去攻打大号城市让大号来杀增加大号兵种的掌握度?怎么说也不应该改成只要胜利都没有经验。即使不按攻击方兵种是否比防守方高级来算经验,也可以通过防守方死亡人数来

防守胜利没有经验可以说是热血近期最垃圾的改动。知道你们这样改是为了防止有人利用小号来刷经验,但从你们这种改法可以看出你们根本就没用心来改。你们根本就没考虑什么样的防守战全部一律的只要防守成功都没有经验。打个比方说防守方500个斧头守过程中被攻击方杀掉了499个但却胜利了。惨胜之后却没有经验。你们觉得公平吗?你们难道不知道刷经验的都是拿小号造垃圾兵去攻打大号城市让大号来杀增加大号兵种的掌握度?怎么说也不应该改成只要胜利都没有经验。即使不按攻击方兵种是否比防守方高级来算经验,也可以通过防守方死亡人数来算经验吧。我想这样没有人傻到开小号去屠大号的城来刷经验吧!

还听说你们因为这个改动觉得中国的坚韧没有了存在的意义又要改中国坚韧。老的问题根本就没有完善又要改来改坚韧。你们如果不想办法来完善老的问题而去真的改坚韧我相信新问题就会随之而出。一步垃圾步步垃圾最后脱离游戏原来的思路。我以前玩过的很多游戏都是这样的。

核心们你们认真考虑下吧。

本文内容于 7/20/2009 9:01:01 PM 被哭泣的泪眼煞星编辑

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