[原创]热血文明之古典时代(一)

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导读:热血文明已经进入了古典时代。 在这一新的时代里, 在新兵种方面,我认为古典时代有以下兵种可以量产: 主力部队方面: 弓箭兵,用来克制骑乘兵种,与斧头或剑士混编组成守城部队,以规避其机动力不足之劣势; 剑士,是斧头的古典版,克制弓弩兵种,应作为古典时代军队的主力,必须排在第一排使用; 骑手,战略预备队,克制远古兵种,应主要用于袭扰和追击,以发挥其机动优势; 在辅助部队方面: 马贼,其隐藏归属的特点,可以让我们当把强盗了,哈哈~,当然,首先自己的城里得做好防备; 战车,古典时代典型的鸡肋兵

热血文明已经进入了古典时代。

在新的时代里发展适应了一段时间,感觉小有心得。

一、科研方面:

热血文明游戏设置,是万事以科研为先的。而科研在游戏中的决定性地位,是直接体现并作用于建筑和军事上的。

进入古典时代后,当然要首先以科学为研发方向,按照轮子、青铜、土木的路线直到出神庙。

这样才能不断地兴建新建筑,保持城市发展。

有走军事路线的朋友,认为应该首重军事,可以早出兵,劫掠或刷副本。但实际上,刷副本用远古兵种也能胜任。而劫掠嘛,就算你能在部队最大作战半径范围内实现地区霸权,可是由于文明早期没有战略打击兵种,你不可能打击到区域外文明。如果人家发展起来你又如何呢?所以纯军事路线,只能作为战术打法,而不可以当作战略选项。

到出神庙后,可以转向为军事,适当出兵。具体则应视资源情况和周边环境而区别分析。

二、内政方面:

全力升级原有建筑,并兴建新建筑,保持城市快速发展。

在建筑过程中(一般都比较长),适当出兵并研发校场科技。

三、军事方面:

我认为古典时代兵种有以下认识:

主力部队方面:

弓箭兵,用来克制骑乘兵种,与斧头或剑士混编组成守城部队,以规避其机动力不足之劣势;

剑士,是斧头的古典版,克制弓弩兵种,应作为古典时代军队的主力,必须排在第一排使用;

骑手,战略预备队,克制远古兵种,应主要用于袭扰和追击,以发挥其机动优势;

在辅助部队方面:

马贼,其隐藏归属的特点,可以让我们当把强盗了,哈哈~,当然,首先自己的城里得做好防备;

战车,古典时代典型的鸡肋兵种,唯一可取之处就是它的携带能力了。可当作早期的运输队使用,用来运输物资或增加自己远征军的作战半径。所以,他的主要作用并不是作战,因而并无升级和量产的必要。

作战运用原则:

以主力部队刷副本和守城;以马贼集群消灭小股敌军;以纯骑手编队牵制和调动敌军;以战车小队运送物资以协调各城发展。

在保证守城部队数量基础上,派兵刷副本开宝箱,以保证内政及科研所需资源和道具。


这样,实现以下良性循环:

以科研带动建筑,以建筑促进(资源和人口)发展,以发展保障出兵,以出兵(刷副本)获取道具,以道具加快科研。

(就算开不到智慧之光,得些资源或加速令什么的,也可用于升级公社啊,这不也是加快科研吗?)


进入古典时代后,除非达到人口上限,否则不推荐使用纪念碑。也不建议以超过人口增长率的速度出兵,当然也不建议无兵了。毕竟兵民是胜利之本,不可偏废啊。

本文内容于 2009-7-20 22:17:09 被netskyhero编辑

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