<原创>对WOW卡审批和国产游戏发展方向的看法

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导读: 这段时间所有WOWER都很不爽,玩的好好的一款游戏中途被掐断,而所谓的审批更是有极强的针对性。谁都能看出来就是故意给WOW使绊子,这样做的理由呢?理由大家可以看看大部分“专家”“教授”的言论,就前2天CCTV经济半小时陶宏开的采访语录我们可以清楚的认识到这个教授并无真才实学,作为一个学者不应该只靠一张嘴就给一个事物下评判,学者如果不公正多角度的审视事物这个学者本身就不理性,一个不理性的人能叫做学者么?这些学者教授的80% 90%我身边的XX玩WOW玩死了之类的说辞出处又在哪里?说到这里有点跑题,但是这确

这段时间所有WOWER都很不爽,玩的好好的一款游戏中途被掐断,而所谓的审批更是有极强的针对性。谁都能看出来就是故意给WOW使绊子,这样做的理由呢?理由大家可以看看大部分“专家”“教授”的言论,就前2天CCTV经济半小时陶宏开的采访语录我们可以清楚的认识到这个教授并无真才实学,作为一个学者不应该只靠一张嘴就给一个事物下评判,学者如果不公正多角度的审视事物这个学者本身就不理性,一个不理性的人能叫做学者么?这些学者教授的80% 90%成瘾,身边的XX玩WOW玩死了之类的说辞出处又在哪里?说到这里有点跑题,但是这确实不是个什么好风气。这么多的专家教授一边视WOW为洪水猛兽,一边打着戒出网瘾的称号来大肆敛财,网络红极一时电击治疗“网瘾”创始人杨教授就是典范,当然这两天风头转移给了陶教授。正所谓一个教授倒下去千千万万个教授站起来。从这点可以看出来这些教授妖魔化WOW的言论并不是为国为民,而是为了人民币,甚至还用电击来“治疗”且不论科学与否,有点常识都知道电击会引发癫痫症可是没任何媒体来质疑,可见社会风气日下。

WOW审批如此艰难一边是这些为了自身名利的教授夸大妖魔化(所谓的玩死人,所谓的鲜血四溅,所谓的XXX玩不了WOW砍伤父母)WOW之外,更大的就是审批部门的态度和行动方式。大家熟知这次审批的TBC版本已经审批过一次,而为什么还要穿小鞋再次审批?还要再次修改? 大家都知道WOW有自身的防沉迷系统身份证实名认证,未满18岁只能玩3个小时,但是审批部门还多次提出和谐修改,我们都知道的就是经典骨头亡灵变成了长肉僵尸,盗贼这个名字变成了潜行者,理由就是有害青少年身心健康!而目前共青团规定团员的年龄为14—28岁。考虑到我国的具体国情,将青少年界定为14-28岁。相信看到这个青少年界定大家都笑了。18岁以前我们就不说了,一个28岁的人连一个骷髅都不能见?一点血都不能见?但是在《征途》《永恒之塔》《劲舞团》等等很多所谓的国产 韩游等游戏里面骷髅,色情文化,人民币文化处处都是。而我们的审批部门视而不见?这就是双重标准!同样的《天堂2》在由新浪—盛大转让代理的时候一点问题没有,甚至没有所谓的重复审批,一天服务器都没停。让人非常好奇。为什么同样的事差距就这么大?我们可以理解成WOW树大招风?但是法律和规章制度最基本的原则不就是一视同仁么?引用谢文说的话,“如果一个新的网游产品需要经过一段时间的审批,这还可以理解,但魔兽是一款正在运营中的网络游戏,对于这样一款游戏,政府部门审查的过程长达一两个月,这令人感到不可思议。现在审查一款游戏比审查电影还复杂,工商、税务、团中央、妇联全在其中,根本就是小题大做。这个原因很简单,当时亏钱做联众的时候,到处想找个婆家都找不到,各方都说不归自己管,现在网游养肥了,各方都想来管”尖锐的道出了现在审批部门不是为了审批而审批,而是打着某些幌子行审批权利去给一些利益集团服务并为自己利益服务。

审批部门最大的理由就应该是保护国内游戏商了,这里谈下国内游戏厂商现在的总体发展方向,现在的国内游戏商十分混乱一味为了短期利益而追求高回报,低成本,但是却忘记了“游戏”这2个字的本身含义。所谓游戏就得有乐趣,如果无法找到乐趣还玩什么?现在的国产游戏内容,最出彩的不是游戏性,游戏质量和内容,而是五花八门的敛财系统最为发达。最具有代表性的就是所谓的“免费游戏”而其中杰出代表就是《征途》之类.前两天我也无聊玩了下新免费网游《英雄无敌OL》说句实话这个游戏内容没什么出彩和单机版区别不大最出彩的确是五花八门的收费道具,你想玩好就大把撒钱吧就这个意思。。从这些游戏看我们国产游戏的发展方向就是低成本,快速回收资本的快餐模式。

谈到这里我们在谈谈中国游戏业的竞争,大家都知道有竞争才有发展。不竞争就会被淘汰。理论上竞争能让国内游戏商做出更好更优秀的产品,但是这个竞争在中国变了味。我们的游戏厂商在商业竞争方面并没有把握本质,而是以排挤同行,优秀产品来达到竞争的目的。而且是无所不用其极,为什么一款全世界都认为的好游戏在中国反对声妖魔化这么严重?和这些国内游戏利益集团就毫无瓜葛?国内游戏真的就是完美无缺?这其实国内游戏商选择的商业战争模式,用政府职能部门的手达到自己的目的。因为自己不愿意投入资本开发好的游戏,但是又想赚钱?但是竞争毫无悬念的不是WOW的对手。怎么办?让WOWER玩不了,然后妖魔化就层出不穷,呼吁保护国产网游的口号比比皆是。而审批部门非但不制止这样的歪风,反而去支持这样的风气。长此下去我们国内能做出什么好网游?游戏商有钱都情愿拿去公关谁还去开发?保护个屁!完全就是自掘坟墓,为了眼前的既得利益而放弃未来!

再谈谈我作为一个多年游戏玩家的心声,首先我有工作有家庭,没有所谓的沉迷成瘾,也不是精神病,也不需要电击!玩家选择游戏排在第一的就是游戏的公平性,如果一款游戏没有公平性那就已经没有灵魂了。如《征途》之内“免费”既人民币多就是老大这样的游戏并得不到主流玩家的认同。然后是游戏内容,游戏特色,游戏性,游戏画面。这些做好了自然玩家会认同,会来玩你的游戏。就像好电影大家都喜欢看,垃圾电影没人看一个道理。

最后我希望我们的政府审批部门能有胸怀去接纳优秀的国外游戏,并引导正常的市场风气,和国内游戏发展方向! 不要行保护主义,今天被你们保护的游戏商迟早会被市场淘汰。游戏开发商也应该以游戏本身来抓住顾客而不要去搞什么阳谋阴谋。不管你怎么搞玩家是为了游戏而游戏,如果你游戏做的烂就算WOW没了很多我这样的玩家就算去玩玩CS,搓搓麻将,散散步也不会去免费游戏里去恶心自己。。省省吧!




本文内容于 7/20/2009 11:19:18 AM 被186088000编辑

[ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ]

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