[原创]推荐一款海战游戏(不是大海战2)[版主已阅]

圣紫虚 收藏 2 4381
导读: 据史书记载当时奥德萨星球是一个科技非常发达的星球,人们都生活在陆地上。为了一片不大的海洋,从远古时期就开始不断的战争,来抢夺那片海域的控制权。在一次战争中,某个势力(已经无法考证)使用了一种新发明的武器,虽然威力惊人但同时却引发了星球气候的巨变,地壳运动频繁,长年降雨和特大的地震使这个星球发生的巨大的变化,陆地不停的下沉,海洋面积不断的扩大。 当人们发现犯了大错误的时候已经来不及了,他们只好想补救的办法,最终他们不得已开始建造水下城市(城市建造在巨大的玻璃罩中)。陆地上的人都纷
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游戏叫:海战集结号



据史书记载当时奥德萨星球是一个科技非常发达的星球,人们都生活在陆地上。为了一片不大的海洋,从远古时期就开始不断的战争,来抢夺那片海域的控制权。在一次战争中,某个势力(已经无法考证)使用了一种新发明的武器,虽然威力惊人但同时却引发了星球气候的巨变,地壳运动频繁,长年降雨和特大的地震使这个星球发生的巨大的变化,陆地不停的下沉,海洋面积不断的扩大。

当人们发现犯了大错误的时候已经来不及了,他们只好想补救的办法,最终他们不得已开始建造水下城市(城市建造在巨大的玻璃罩中)。陆地上的人都纷纷躲到海洋中来避开恶劣的气候。就这样,他们在水下一过就是几个世纪。



游戏特色

一、3D海战场景:

全3D场景打造视觉海战盛宴指挥你的舰队在汪洋中开拓你的霸主征程吧!超现实的场景让你的海战假象变成现实!罕见的写实和Q版舰队双重造型,总能找到一艘你梦寐以求的战船!

二、操作界面:

上手容易、界面简单惊涛拍岸,巨浪汹涌,狼烟四起… 不要再畏惧陌生的海上射击,主流的键盘移动加鼠标攻击方式让你轻松掌控方向!原来海战就是这样刺激简单!

三、角色外貌:

舰长外型即时百变变幻莫测的海战形势只有沉着、变通的舰长才能驾驭!无论是英武帅气的夏洛特,还是让女海员怦然心动的谢尔伦…无需换号就能随心变换你心仪的舰长!在海战集结号里,你的舰长选择永远都有“后悔药”!

四:团战:

注重团队配合白浪划破长空,浓烟乍起惊雷!还在羡慕现实海上演戏的壮美吗?立于浪尖,指点江山,排兵布阵,在这里都不再是梦想!一场胜利的战役需要一个默契、上进的团队!一个出色的团队需要一个霸气、优秀的王者!带领的你的舰队赢得又一场胜利吧!




游戏最初为玩家提供4种船舰使用。他们分别是


1.潜艇

潜艇虽然火炮威力很小,但却拥有强大的鱼雷武器,再利用水下隐形,很容易对不具备反隐功能的战舰造成致命的伤害。不过由于自身超低的血量的护甲,潜艇在换氧气的时候一定要找个安全的地方浮出水面,不然很容易被秒杀。在水下档位开在2档的时候可以处于隐身状态。

千万不要被驱逐舰黏上,不然等着你的只有深水炸弹

初始能力:

破损度:400

前进速度:15(1档),25(2档),35(3档)

装甲:0? 隔水装置:0


2.战列舰

战列舰是所有战舰中护甲最高,血量最多的战舰。并拥有威力最大,射程最远,管数最多的火炮。但是其移动速度和转向都是最低的。

初始能力:

破损度:3600

前进速度:5(1档),15(2档),20(3档)

装甲:90 隔水装置:5


3.巡洋舰

巡洋舰相对于战列舰来说护甲略低,血量也比战列舰少些,但是他可以装备和战列舰一样的火炮,移动速度和转向也比战列舰高一些,属于较平衡的一类战舰。

初始能力:3000

前进速度:10(1档),20(2档),30(3档)

装甲:50 隔水装置:15


4.驱逐舰

驱逐舰是海战中的多面手。驱逐舰可以装备游戏中所有类型武器,火炮,鱼雷,深水炸弹。他的移动速度和转向也是所有战舰中最快的。他是唯一能侦测到潜艇隐形的战舰。虽然驱逐舰的火炮没有战列舰和巡洋舰那样强势,但是驱逐舰可以利用自己的移动速度和转向能力,使其再与战列舰和巡洋舰的战斗中不落下风。

初始能力:

破损度:1800

前进速度:20(1档),30(2档),40(3档)

装甲:10 隔水装置:10


套装船:

套装船是完全写实风格的二战德国尚未造好的兴登堡,英国的狮,美国的衣阿华等等,还有科幻风格的数种巨舰,玩家可以根据自己的口味挑选。(套装船中包含在上面所解说的4种船体中)



有 爱琴海 冰海 溶洞基地 死亡峡谷 维京果岛 格陵兰海 世界尽头 南海 东海 红海 北海 神秘海域 遗忘之海 珊瑚海 白令海 多张地图



综述

声望等级是一套为了将玩家水平区分的办法,让玩家能找到水平相差不大的战友和对手,不让新手被长期蹂躏而失去信心,

也不让高手找不到适合自己的对手产生独孤求败的心理。

等级

一共10级,1-10

每级所需要声望参考资源表数据里的声望等级数据

等级 称号 需要声望

1 苦工 -9999999

2 杂役 400

3 水手 1000

4 瞭望员 3000

5 领航官 6400

6 轮机官 12800

7 武器官 25600

8 二副 51200

9 大副 192000

10 船长 384000



(积分战)计算规则

组队基本分:人数最少方人数*10,但是如果最少方人数=1,则不计分

例1:2V1最少方人数为1,最少方人数=1,则不计分

例2:2V2最少方人数为2,2X10,组队基本分20

例3:2V8最少方人数为2,2X10,组队基本分20

例4:5V6最少方人数为5,5X10,组队基本分50

例5:8V8最少方人数为8,8X10,组队基本分80

个人基本加分算法:获胜1场+组队基本分(不变),打死1个+10

个人基本扣分算法:输掉1场-组队基本分(不变),死了1次-10

附加分数算法:打死的人和自己的等级差距,如果等级相同,则不加扣分。打死比自己高级的,加上等级差分。打死比自己

低级的,扣除等级如分。被自己高级的打死,扣除等级差分,被自己低级的打死,加上等级差分。等级差分=级数的相差大小。

例如:声望等级1的玩家打沉声望等级7的玩家,他将获得10+(7-1)=16分,被杀的玩家获得-10+(1-7)=-16

反之,声望等级7的玩家获得4分,被杀的玩家获得-4分

强退或掉线等于自己自杀。自杀同样扣10分。其他玩家不获得自杀或强退玩家的分数。

如果打死自己人,则将被打死的人作为自杀处理,同时打死队友的人杀人数-1,并扣20分,被打死的人扣5分。

胜利的一方得分不能为负,最小=1

失败的一方得分不能为正,最大=-1

(训练战)计算规则

每场总积分为总人数的数目,例如10人战总积分就是10分

算法:胜利一方杀敌数最多的玩家获得全数积分,第2、3名都获1/2积分

如果胜利一方有杀敌数相同的玩家,则随机取一个,剩下的做第2名,同理2,3名也如此。

其他所有玩家获得1分

未打满10分钟逃跑或掉线的玩家扣5分

自杀的人扣1分

扣分规则限制

以上扣声望的规则只对等级声望3(声望值>800)以上的玩家才生效.

声望到400000后不会再增加。






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我的个人签名



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套装船



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系统送的船



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4种船之间的关系



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编辑掉网外链接——斑竹红色铁骑83

本文内容于 2009-7-17 13:08:05 被红色铁骑83编辑

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