关于7月16日更新的抗议

civ89 收藏 4 218
导读:2 兵种掌握度调整 为防止作弊,所有战斗中,居于防御一方的部队,在战斗后若战斗结果为胜利,则不增加兵种掌握度,若战斗结果为失败,则仍然增加兵种掌握度。 ———————————————————————————————————————————————————————————————————— 如果我正常防守手,死了上千的兵,然后惨胜 正常情况还不给兵种掌握度,这算啥规矩? 难道就是单纯的鼓励进攻~~~越强大的越强大? 游戏里面大部分是不作弊的~~为防止作弊而限制正常玩家的正当

2 兵种掌握度调整


为防止作弊,所有战斗中,居于防御一方的部队,在战斗后若战斗结果为胜利,则不增加兵种掌握度,若战斗结果为失败,则仍然增加兵种掌握度。


————————————————————————————————————————————————————————————————————


如果我正常防守手,死了上千的兵,然后惨胜

正常情况还不给兵种掌握度,这算啥规矩?

难道就是单纯的鼓励进攻~~~越强大的越强大?



游戏里面大部分是不作弊的~~为防止作弊而限制正常玩家的正当合理权益,可笑至极。


建议:防守方无论胜败,必须给兵种掌握度

——但给的数量和自己伤亡挂钩,不和进攻方伤亡挂钩,系数上合理设置。






4 市场调整


为防止作弊,市场调整为最多只能拥有4支商队,市场每笔交易的上限值调整为市场乘以1000。


另外还缩短了市场交易所需的时间。


————————————————————————————————————————————————————

还要市场干吗??产能都是大几千,建设物资都是上万的~~

难道时时刻刻守在电脑面前做买卖??


为了防止作弊,破坏了正常玩家的游戏乐趣,这种改动,纯粹是不动脑子~~


一个IP只允许开一个号不就结了~~~~~

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