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陪伴著文明都走過了2個星期。越發覺得......這個webgame是失敗的,或者是經驗不足的問題。

就其科技升級系統來說不錯,但存在一個重大的缺點......太慢。一個科技動不動就萬多2萬點,一升就得升1~2天,是不是有點過分了?加上人氣不足的問題,世界進程永遠像不動一樣。這樣就卡死了羅馬的玩家,羅馬的民族特性是科技的點數是別國家的1.4倍,假如進程卡死,變相剝削了羅馬的特性,那麼真的是人口多的國家贏定了。再者更狠的玩家更可以玩死羅馬,如中國玩家可不投放人口去公社,透過減少世界貢獻卡死羅馬,用人口堆死。

其次,軍隊行動的系統都不錯,不像別的webgame出了兵就看不到,玩家可透過實時控制軍隊圖像,達到部隊停止轉向等目標,這個都是不錯的。而軍隊的圖像都比較有趣。但軍隊的行進速度都未免太慢了吧!過一格地圖要3~8分鐘,這個不合理。更不可思異的是,升級速度竟然不是加行軍速度,而是什麼不合理的逃跑機率...令我百思不得其解。

再說說奇蹟方面。咋一看,十分不錯對玩家的發展有極大幫助,雖然不便宜。再看下面詳情,立即泄氣,只可建一個。這樣就成為了rmb玩家的玩意,果然立即出現一大群奇蹟是同一個玩家的,那個什麼末日西瓜的....是你了看什麼看,就是要點名批評你,一個人建那麼多奇蹟,你有錢是沒錯,而且錢是萬能這個我承認。但你做人都未免太不厚道了吧!而鐵血更是成了助紂為虐的工具。過3個奇蹟鬥快建築,不過一天就給rmb玩家贏了,相信是投入了大量資源,而非rmb玩家落敗的機會十分大。總體來說,奇蹟成為rmb玩家與非rmb玩家的一條明顯分界線,有錢的造得起,沒錢的看著人家造起。造了奇蹟發展得更快,兩者相差越遠,死循環。

就聲望系統而言,可以用兩個字形容-狗屁。打一次減1~3聲望,一天登入一次加一,雖然減少了玩家攻打別人的次數,但亦大大削弱了玩家的攻打意欲,100聲望可以一天就用光,但收益不多,戰爭所得會隨聲望減少而大幅下滑。試問一個戰略webgame怎可能會有這樣狗屁的設定?那麼還怎樣玩嗎?就如我的朋友所說,這個遊戲變了打副本而不是打人。

說到副本,我相信這是唯一可以說是沒有缺點的設定,為不收非rmb玩家提供一個生存環境。但不得不說,我發現了一個bug,那就是當你按退出副本的時候,會彈出確定或取消的選項,但就算選擇了取消退出,副本仍會被關閉,這就是一個bug。

接著就是關於鐵血管理的問題,GM在這個遊戲里可以說得上是無所作為,就算有都是幫倒忙,就如守城兵種掌握求竟被取消.....無言。在接受玩家的建議方面更是什麼都不干,民居的不合理從封測玩家多次提出到現在都沒有任何動作,不合理的依然不合理,合理的改作不合理。雖然有了一個問題改善建議的貼子,但似乎GM一句話都沒出過,沒跟過貼沒反映官方意見,那麼這個貼子是不是成了一個面子公程呢?說給玩家聽官方是接受玩家的意見,但意見接收,工作照舊。試問這樣是不是一個負責的官方GM呢?或許是鐵血造遊戲經驗不足,但好歹都出來聲明官方立場吧!老實說,我玩了這麼多webgame就從沒看過GM是這樣做的不聞不問,不了了之。

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