暴雪真的想走向衰落吗?

首先在开篇我要说出我心里最真诚的话:谢谢你暴雪,在我人生12年的生涯中给了我们快乐,给了我们为之疯狂的东西,也给了只属于我们这一代人的激情和记忆。

然后我要讲的就是:再见了暴雪,虽然我依旧喜欢你,但是暴雪已不再是暴雪了。

偶然在星际争霸2的网站上看到暴雪因为盗版的原因要封闭星际2的局域网联机功能强迫玩家使用战网,由此联想到此前的种种。

从小学时候的星际争霸,倒是初中开始的暗黑破坏神和魔兽争霸3,再到高中的山口山,一路走来,经历风风雨雨,便随着无数的快乐痛苦的回忆。那些五彩斑斓的印记都让我感到一个人的成长和变化。伴随着这些,我也慢慢察觉到,作为心目中最为喜爱的游戏制作公司,暴雪它也在这些年里成长,壮大,变化,慢慢地变得那么陌生,不再那么的让我感到欣喜了。

小时候暴雪是个神秘的名字。他代表的是游戏中的精品,代表的是游戏中最高的水平。记忆中的暴雪总是对自己出品的游戏孜孜不倦的修改,知道100%满意才发送。因此每一次等待都是漫长但是快乐的。而每次暴雪给与我们的都是神一样的作品,都是让人热血沸腾的新鲜和刺激,又不失推敲和内涵。那种快乐就像是小孩子得到了他最喜欢的玩具一般,没有那一种语言能够形容那种美妙的感觉。

然而,暴雪这个曾经在我心中神圣的名字现在已经渐渐的变得暗淡了。暴雪曾经是一个小的工作组,正因为它的小,因此它才能够摒弃利益的纠葛把游戏做得更好。他在随后的发展中壮大,但依旧保持着他独特的气质和品味,但是这种气质和品位近年来开始逐渐变味了。自从魔兽世界出品以来。一次又一次的版本更新,一次又一次的资料片更新让我发现暴雪的浮躁和急功近利。资料片剧情的牵强附会,魔兽代理权的易手,为了让魔兽世界成为继星际和魔兽争霸之后的竞技平台而设置的专业PVP场所和竞技场模式。特意改变伤害比例试图拉长竞技场比赛时间以增加精彩度等等都揭示着暴雪的变化,现在的它已经不再是那个为了做更好的游戏而存在的暴雪,他已经是资本利益下的赚钱机器了。看到这一点我不禁感到一点点悲哀。毕竟它曾经是童年时期我的梦想。

这次又传出星际争霸2将取消局域网联机功能。这不得不让人想到,一个对战类游戏不能对战会是什么样子(以中国的网络状况,浩方VS亦不能保证网络对战的流畅性,战网?根本就不可能!P2P是最快的方式)。况且,就算不出局域网,随便来个外挂或修改插件要达到这一功能都是非常简单的。暴雪竟然为了盈利售出作出毁灭自己辛苦经营的品牌和一手精心打造的游戏的地步,真是非常悲哀。而此前为了利益将WOW易手网易也是其中的一个表现(虽然狗城很烂,但我觉得网易也不会好到哪里去,完全是钱和利益的交易,损害的是玩家)

暴雪的成功在于它为玩家着想,他做游戏是为了做游戏而不仅仅是为了钱。但是暴雪如果再如此这般下去。那么他必将走向灭亡。

其实,游戏界的好游戏很多,为什么没有一个能超过星际,魔兽,暗黑?因为他们都是为了钱而作出来的游戏,他们中间步伐有画面一流,品质上乘的,例如光环,最终幻想,怪物猎人,恶魔城,真三等,为什么这些游戏在人群中的影响力远远不及魔兽,星际,暗黑和山口山?因为他们是为了赚钱而做出来的游戏。这样的游戏可以玩,但是不可能长期玩。我不会在6~7年后来玩怪物猎人、光环或者最终幻想,但是现在却仍然有很多人在玩星际和暗黑。这就是以前的暴雪最大的特点和优势,即使在星际已经几乎没有销量增加的时候仍然会更新其版本并加以平衡。这是其他游戏公司做不到的也不会做得。

但是这样的暴雪现在已经开始慢慢地消失了,当暴雪开始做赚钱而不是好玩的游戏的时候,就是暴雪最终同化于其他游戏公司的时候。

那时,暴雪这个名字就不会再神圣,或许我们每年都能够拿到一个暴雪的游戏,不过,没有喜悦,没有乐趣,只有深深的失望和惋惜。

也许所有的美好都只有在于钱不那么紧密关联的时候才会出现吧~~也许


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