任何成为经典的东西必有让人过目难忘的特色,很多玩家在玩游戏时总会觉得新出的游戏中永远没有之前的经典那么好玩。就像玩过传奇沙巴克、魔兽3C的玩家,再玩其他号称是“群P”的游戏就感觉总没他们曾经玩过的好玩。然而游戏的发展正是靠着这一部又一部的而经典迈向明天的,那些后来的新生力量,不仅传承了前作的优点么,而且加入了自己独特的创新,今天我们就从传奇的沙巴克攻城说起,在回到,最近刚推出的国战类网游《千秋》,来了解下国战群P发展的历程,了解下那些曾今经典的玩法,现在又有了那些创新。

从传奇沙巴克到千秋国战战

在沙巴克无疑在传奇里面是个象征荣耀和地位的顶峰,没有实力、没有人缘的公会是没有能力攻占沙巴克的,每天沙巴克境内都有最为激烈的智谋碰撞和武力对决。

而《千秋》正是继承了国战之中正是吸收了这种优点,千秋复杂庞大的阵营系统,让国战中的玩家,不再是公会这一等级的战斗。两个中立国、七个诸侯国,三个永久于国家对立山寨阵营,会让国战一旦发动就变的结果难测,因为你不知道在非盟友的诸侯国,或者山寨中他们会不会给你背后捅刀。所以“合纵连横”在国战之前充分的进行外交,准备和战略谋划有着非常重要的意义。当然胜利者获得的奖励也是丰厚的,他将接管失败国的所有土地,和经济运行,并且能能在殖民之中让自己的国家更为强大。

从魔兽3C到《千秋》国战

魔兽3C无疑是“群P ”理念的又一个高峰,玩家扮演的英雄角色不并不是无敌的神,而那些前仆后继的各种NPC也不是单纯的炮灰,及时战略优势在这里被发挥到极致。在《千秋》之前的一些网游国战,大号往往是国战的决定力量,普通玩家往往担当的是炮灰的角色。然而千秋之中,每个职业的相互组合,在一场战役之中都会发挥不同的功效。玩家们之间默契配合所产成的下效果,将永远大于一两个大号的对战局的贡献,因为千秋之中没有人是个人再战斗