这个游戏谁设计的!游戏性差不多没有

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导读:画面没说的,相当细腻,超越同类游戏~ 但这游戏性实在是巨垃圾! 才开始玩,就发现几个了 1. 资源上限太少,几个宝箱的资源不敢开,一开就满了 2. 耗资源太厉害,才1,2级就已经要耗一半上限的资源,递增绝对是指数级的 例,造N个民居在相当长一段时间内绝对比升级好 例,仓库升第1级,上限提升到5000,居然只能保护100的资源,这和没有有什么区别?! 3. 探路兵太傻,不会把周围的地图都探一圈,而是一路冲下去 4. 很多东西分得太细,又要耗太多的资源,干脆不点了

画面没说的,相当细腻,超越同类游戏~


但这游戏性实在是巨垃圾!


才开始玩,就发现几个了

1. 资源上限太少,几个宝箱的资源不敢开,一开就满了

2. 耗资源太厉害,才1,2级就已经要耗一半上限的资源,递增绝对是指数级的

例,造N个民居在相当长一段时间内绝对比升级好

例,仓库升第1级,上限提升到5000,居然只能保护100的资源,这和没有有什么区别?!

3. 探路兵太傻,不会把周围的地图都探一圈,而是一路冲下去

4. 很多东西分得太细,又要耗太多的资源,干脆不点了,一点一大块资源没了,效果却几乎没有


游戏严重需要调整!否则没法玩,根本不需要防沉迷。


不知道策划作者等没有玩过N年以前的一个dos下的游戏,台湾出的,叫《中国》

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