[原创]差劲的网页游戏!

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导读: 做为一个经典的即时战略游戏《帝国时代》的老玩家,对里面的玩法和设置可以说是非常熟悉。在这部《热血文明》网页游戏里,我们可以看到很多《帝国时代》的影子,不论是升级方式或兵种设置或资源设置。可以这样说,你完全可以把《热血文明》看做是《帝国时代》游戏速度放慢了无数倍的慢机版。正是这样子才让人难受!原本《帝国》里面探路可以很快就可以打开阴影,可在这游戏我们只看见一小时一小格的慢慢挪。建筑物的建筑也要先研究对应科技再花时间慢慢做出来,招募士兵也是慢腾腾的要等好长时间。问题是这些明明都是可以设置成很快就可以完成

做为一个经典的即时战略游戏《帝国时代》的老玩家,对里面的玩法和设置可以说是非常熟悉。在这部《热血文明网页游戏里,我们可以看到很多《帝国时代》的影子,不论是升级方式或兵种设置或资源设置。可以这样说,你完全可以把《热血文明》看做是《帝国时代》游戏速度放慢了无数倍的慢机版。正是这样子才让人难受!原本《帝国》里面探路可以很快就可以打开阴影,可在这游戏我们只看见一小时一小格的慢慢挪。建筑物的建筑也要先研究对应科技再花时间慢慢做出来,招募士兵也是慢腾腾的要等好长时间。问题是这些明明都是可以设置成很快就可以完成的,游戏开发商为什么要故意把它节奏拖的慢到极点。《帝国》里面的兵点一下几秒钟就可以出来,为什么这游戏就不能如此设置呢,又不影响游戏的平衡性,为什么要故意搞成几小小时才能出来几个兵。大家可以看看这时间对比啊,几秒钟对比几小时,大家都会愿意选择哪种方式呢?为了加快游戏进程,大家就必须花人民币去买道具,这种做法真的十分恶劣!

可以说,这部游戏就是游戏速度放慢了N倍的山寨版《帝国时代》。如此,还有几个人愿意耐心玩下去,一直追捧它。要知道,《帝国时代》这部游戏可是已经十多年了还经久不衰,玩家甚众。在QQ平台里面,经常房间满了,挤都挤不进去。别人成功的游戏可以借鉴,但不能如此简单的为了赚钱而故意让游戏进程放慢啊!这样子的游戏能生存多久,几个月还是一两年?大家了解这部游戏也不是因为口碑而是宣传营销。要知道,《帝国》《红警》《星际》这些即时战略游戏可是已经多了10多年了还让人着迷,只要新人接触到它就会长久喜欢下去。真的要想做一部好游戏的话还不如去参考一下部队的兵棋推演,参考里面的指标如兵种配置、地形地貌、后勤保障去精心设计一款游戏。不要象这样子的四五个人一两个月就可以制作出来的山寨游戏。只要游戏大家认可喜欢了,赚钱的方法多种多样。我们要的是美食,而不是快餐。

本文内容为我个人原创作品,申请原创加分

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