个人认为 既然是战争类别游戏 就应该体现在战争二字上 应该崇尚PK 现在的情况是往往去攻击别人 士兵阵亡不少 好处一点没有 为什么呢? 因为别人城里没有什么现存资源供你掠夺 所以我觉得比如士兵出去探索为什么是箱子而不是直接找到资源呢? 有很多人都是其实有资源 但都不用掉 想用的时候才开道具 如果找到的是资源 就会是城市的财富立即显现 从而引发战争 另外 也希望能大大提高城市的防御能力 难道城墙只是好看的?最好是有象单机游戏 英雄无敌 里面 箭塔的设定 比如城市到达什么级别就会有多少数量的固定的士兵把手 但不在人口计算范围之内 也不受城主控制 只有才城市被攻击以后才会被动防御 并且在下次被攻击的时候会全员满状态再次出现 以避免被赶尽杀绝 的情况 还有就是关于侦察 我觉得也可以用 英雄无敌里面的 比如1-10人内 在侦察的时候显示是 几个 10-50人的时候 显示是一些 50-100的时候显示是一群... 1000或者1W以上 显示是无数 等等 可以增加迷惑度 而不是呆板的准确的数字