经历了内测删档和公测不删档,我对《热血文明》有以下几点看法,请各位批评指正:

一、优点

1、铁血第一款自主开发的网页游戏!打造铁血自己的品牌,聚拢人气,是一个无可替代的英明决策!

2、以人类历史发展为蓝本,可以重温历史,甚至YY历史!篡改历史!岂不快哉?

3、以几大特色文明为主线,各有其无可替代的特色,几大文明的碰撞时我们很期待的!

4、美工设计独具匠心,特色鲜明,值得表扬!

5、游戏时代发展的速度控制避免了个别人远远超出于时代,平衡性掌握较好!

二、缺点

1、游戏整体运行速度很慢,有时受限于科技的发展速度,甚至于无所事事。

2、以目前公测的速度来看,将来服务器运行速度不乐观,一旦打响广告或者商业化运营,服务器速度会遭人诟病的!

3、世界地图设计过于粗糙,应以地球为蓝本,类似于《大航海系列》!这样还有利于地理知识的温习。

4、城内建筑过于单调(仅以目前阶段来看),美工设计虽好,但千篇一律!

5、士兵交战时无场面,单调乏味。

6、城内基本属于无人区状态,只有孤零零的建筑!

7、人口增加数量过于单调!每次增加100人?那将来万人大战要多少年才打得起来啊?纯粹消磨时间啊!?

三、建议

1、大幅度修改人口及相关数据,建立城镇以后,人口增长应以万人为单位。

2、科技发展增加人口因素,纯人口增加,每增加1万人,科技增长应增加百分之十的增长率。三个臭皮匠赛过诸葛亮吗!

3、采集资源也应与人口增长对应。

4、修改地图后,选择文明,应以实际地域为准,否则,现在这样混居,实在没感觉!内战之后才是外战啊!

5、城内建筑,应增加装饰性,可以让有钱的玩家增加楼层或飞檐等外观,免得千篇一律。

6、城外交战,应有场面,战车骑兵、弓箭手等等不一一说了。

7、整体运行时间应加快,免得现在很多时候无所事事。

8、尽快解决服务器卡的问题,为将来商业化运行做好准备。

9、对铁血会员、版主、书库VIP读者应有不同层次的倾斜。

10、在论坛开辟美工设计专区,向广大铁血战友征集美术设计图案。

草草写就,一家之言,请批评指正!

老狐狸写于2009年7月8日上午10:20

本文内容为我个人原创作品,申请原创加分

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