游戏中作为“狼"的不幸!

经常玩即时战略游戏的人都知道,进攻就是最好的防守。



所以发展前期的骚扰,后期的会战都要重视。



我前期出兵收拾了一下周围的”羊“。为什么说是羊呢?因为这位老兄自己的等级和积分和我


差不多。


而且就在我家附近。这样的情况下,我基本都每天先侦察一下他的发展情况,他如果出兵,我


必出兵。


即使他不出,我也照出。想做狼就得这样。今天上午看到他家里资源不少,派了10个矛兵去抓


奴隶。。。


结果却很让我失望,到不是因为打劫的东西少。这个其实无所谓。


但是有两个问题让我郁闷:


开战赢了后降低了四点声望值啊。不知道是如何计算的。(我今天一个四级操练、二级行军的


投石兵竟然被一个一级操练的拦路劫杀了,没天理了。)




游戏为什么要这样设置,是鼓励开战,还是鼓励和平发展?


如果单纯是和平发展,还有什么竞技?所有人都去采资源算了。。。



第二:仇恨加成也太厉害了。我升了四级操练,打劫了邻居一下,他的战力一下子就加了4%。


比我花钱升级操练都厉害。



我再打他两次,我都兵还不都成渣滓了。



他要是同样升了四级操练进攻我的话,我岂不是要亏大了。当然我失败之后可能仇恨可以分配


到我这边,但是前期的领先优势完全丧失啊。


这个仗是越打越憋气啊!!!!!!

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