游戏中作为“狼"的不幸!

aoeaoe1204 收藏 0 28
导读:为什么开战总降低声望值啊??? 为什么要这样设置,是鼓励开战,还是鼓励和平发展? 如果单纯是和平发展,还有什么竞技?所有人都去采资源算了。。。 另外仇恨加成也太厉害了。我生了四级操练,打劫了邻居一下,他的战力一下子就加了4%。比我花钱升级操练都厉害。 我再打他两次,我都兵还不都成渣滓了。 他要是攻我的话,我就太不划算了。 越打越憋气!!!!!!

经常玩即时战略游戏的人都知道,进攻就是最好的防守。


所以发展前期的骚扰,后期的会战都要重视。


我前期出兵收拾了一下周围的”羊“。为什么说是羊呢?因为这位老兄自己的等级和积分和我差不多。

而且就在我家附近。这样的情况下,我基本都每天先侦察一下他的发展情况,他如果出兵,我必出兵。

即使他不出,我也照出。想做狼就得这样。今天上午看到他家里资源不少,派了10个矛兵去抓奴隶。。。

结果却很让我失望,到不是因为打劫的东西少。这个其实无所谓。

但是有两个问题让我郁闷:

开战赢了后降低了四点声望值啊。不知道是如何计算的。(我今天一个四级操练、二级行军的投石兵竟然被一个一级操练的拦路劫杀了,没天理了。)


游戏为什么要这样设置,是鼓励开战,还是鼓励和平发展?

如果单纯是和平发展,还有什么竞技?所有人都去采资源算了。。。


第二:仇恨加成也太厉害了。我升了四级操练,打劫了邻居一下,他的战力一下子就加了4%。比我花钱升级操练都厉害。


我再打他两次,我都兵还不都成渣滓了。


他要是同样升了四级操练进攻我的话,我岂不是要亏大了。当然我失败之后可能仇恨可以分配到我这边,但是前期的领先优势完全丧失啊。


这个仗是越打越憋气啊!!!!!!

本文内容于 2009-7-4 18:31:59 被aoeaoe1204编辑

0
回复主贴

相关文章

更多 >>
聚焦 国际 历史 社会 军事
0条评论
点击加载更多

发表评论

更多精彩内容

经典聚焦

更多
发帖 向上 向下
广告 关闭