畅想空战秘笈——技术流与装备流之间的较量

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导读:今夏的游戏市场可谓多姿多彩,话题不断。《永恒之塔》震撼上市,《魔兽世界》易主网易,《天空战记》则悄然完成了全球首测。《永恒之塔》的火爆无可争议,《魔兽世界》被网易收入旗下已成定局,而《天空战记》全球首测所引发的话题讨论还在激烈的持续中…… 《天空战记》中的空中作战系统倍受玩家的好评,但同时引起了玩家们激烈的争论。 在空战中,战斗方式是全方位三百六十度的,也就是说不像以往的作战方式,攻击方向分为正前、左前、右前、正左、正右、左下、右下、正下的八方位角度。攻击角度变大意味着被命中的几率增大,同时闪避攻击的

今夏的游戏市场可谓多姿多彩,话题不断。《永恒之塔》震撼上市,《魔兽世界》易主网易,《天空战记》则悄然完成了全球首测。《永恒之塔》的火爆无可争议,《魔兽世界》被网易收入旗下已成定局,而《天空战记》全球首测所引发的话题讨论还在激烈的持续中……


《天空战记》中的空中作战系统倍受玩家的好评,但同时引起了玩家们激烈的争论。 在空战中,战斗方式是全方位三百六十度的,也就是说不像以往的作战方式,攻击方向分为正前、左前、右前、正左、正右、左下、右下、正下的八方位角度。攻击角度变大意味着被命中的几率增大,同时闪避攻击的难度也增大了,对个人操作技术的要求也更高。尤其是在玩家与玩家之间PK的时候,这种特点更是被体现得淋漓尽致。因为PK时不容许哪怕一丁点的闪失,一个微小的动作就可能演变出机毁人亡的惨烈后果。正是由于空战的激烈和复杂,热衷于此的玩家也逐渐分成两派:技术流和装备流。一场关于空战之王的讨论也正在上演。


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装备流:肯定是装备越好越牛X啊,装备好打得才狠啊!


装备流的观点是:就整体飞空艇而言,血量、防御力和负重量决定于船体;飞行速度、升降速度、转向速度决定于飞行帆和引擎;攻击力、攻击频率、攻击距离和导弹的威力决定于炮台;单元更是一个攻守兼备,在关键时刻可以上演大逆转好戏的必备物品。这些东西用比较通俗的说法就是:咱开法拉利,跑的就是比你快!同样的攻击,对方掉三分之一血,咱只掉五分之一。装备流追求的是更坚固的船体,更高的负重量,更快的飞行速度,更猛烈的炮火攻击,更致命更迅速的导弹。他们是质量的追求者,其更换装备的速度只怕比更换衣服的速度还快。


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技术流:我的微操无以伦比,APM绝对超过200了!


技术流的观点是:操作胜于一切,手法弥补一切。虽然他们没有华丽的飞空艇,没有强大火炮支持,没有惊人的速度。但是正如文章开头所说,游戏中的战斗方向是360度的,这使得躲避敌人攻击也变得更加的灵活。技术流常常以此为傲,嘲笑装备流玩家:有好装备有什么用,你就是打不到我。技术流最喜欢同时也是最擅长的手法便是以小吃大,最大的乐趣就是在精神上折磨对手。固然每次给对方造成的伤害有限,可如蟑螂般的左躲右闪,嬉戏对手于手掌之间。他们比较通俗的说法便是:虽然咱开的是山寨车,但咱超车的技术比你高明!他们终生以击落梦幻级配备的飞空艇为目标。


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争论归争论,从另一个角度分析,造成这种争论的最大原因是《天空战记》完美的空战设计以及真正多元化360度全方位的游戏品质。较之其他飞行类网游,从未有过如此的争论点。《天空战记》为所有玩家打造的精神理念是人人有自己的风格,有极大的自由,打破了以往网络游戏因为级别的高低,装备的好坏,人数的多寡造成双方极大的悬殊。就算装备不好,就算级别不高,但是只要玩家有足够的信心,足够的操作,足够的驾驶水平,一样可以成为战斗中的王者。


这种竭力平衡的游戏思路是《天空战记》中人文关怀的体现,是Actoz公司长年游戏开发经验对玩家竞技的一种理解与升华,同时也使玩家不再一味追求装备而忘记了游戏本身的乐趣。娱乐游戏,不被游戏娱乐,这种理念始终贯穿在《天空战记》之中。


争论还在继续,而《天空战记》的后续开发和测试还在火爆进行中,未来究竟会怎样?让我们大家一起摩拳擦掌,拭目以待!


更多关于飞空艇的讨论,敬请访问:sky.sdo.com

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