仇恨太变态了....呼吁改小,并引入将军概念

renan 收藏 2 2027

打了人家几次..结果仇恨6,我的战力少60%....昏,太狠了吧,狠到算了,好歹我欺负人家了,但至少该告诉我们怎么降吧,否则改天人家发展起来了带着投石车来了,我和人家差那么多...怎么打啊...


保护羊有保护羊的做法..可不能不让狼活啊,既然是战争游戏,战争就该公平点..合理点

说真的,到现在也没计算出打仗该带多少粮食..........没法看出来啊...但游戏又变态,没粮立刻解散,携带量又那么少,带多了吧打仗就没东西抢,带少了吧,利马解散,这样也就认了,今天发现,我部队往回走,攻击别人的档路部队,他就一个人,我灭了他,但他算逃兵,没死,结果是我的部队倒退一格,...这样太变态了吧,一格就是10分钟(沙漠里),这样一折腾就是20分钟,还好就在家门口,没饿死,否则少带了20分钟的粮,或路上遇到两三个拦路虎,我部队不全饿死了啊.也许游戏是希望后期再出现狼,可你又设计马牙这样的民族做什么啊?说是早期的狼.....

既然没办法做的比别的游戏好,就不能和别的游戏一样,把出征部队的粮食算在主城里啊,否则的话随意性太大了,将来难道远征的话,真的还数格子啊....



希望好好对战争改进,特别是战斗部分,说实话,真的很雷人,希望能真正的出个加 ,减 法的攻击方程,让大家能在战争前对战斗结果有个估计,反正我现在是乱算,心算水平不行,这个又是先攻的,又是操练的,又是城墙的,又是仇恨的,又是随机的,没个计算器,真是没法知道谁牛,这样我也认了,买个计算器吧,可至少要告诉我们,操练+城墙+仇恨的数是 累加 还是累乘的吧,呼吁真的简单点...


游戏一样和别的游戏打仗有经验的概念,那为什么不引入将军的概念啊..而不是靠什么竞技场,新人有可能靠棒子兵在竞技场里赢么?这样的差距怎么减少,我一天在竞技厂一轮就输就有140经验,打仗,杀人家几十个斧子才100不到的经验,如果十天后一个新人进游戏,他怎么和我比,我已经有至少1400经验了,他要杀1400-2000个斧子才能追上我的经验,虽然不知道经验有什么用,但觉得竞技场这个东西太变态了吧

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