彼岸联盟百事杯电子竞技大奖赛


比赛项目:

CS1.6 5V5 团队赛

冰封王座DOTA 5V5 团队赛


比赛地址:

挑战赛:联盟网吧各分店前台咨询

总决赛:彼岸联盟南山分店(深圳市学府路北厚德品园南山网吧)


比赛时间:

各分赛区比赛时间:

7月02日下午14时 爱思桥网吧 灵感网吧 超音速网吧 战地网吧

7月03日下午14时 网上人间 东晓风吧 威特网吧 柠檬草网吧

7月04日下午14时 蓝岛网吧 彼岸网吧 步行者网吧 一度空间网吧

7月05日下午14时 游无疆网吧 天问网吧 景田网吧 北极光网吧

总决赛时间:7月11日上午9点整


比赛奖金:

分赛区:冠军:200元金奖

亚军:600元金奖

季军:300元金奖

总决赛:冠军:1000元现金奖

亚军:600元现金奖

季军:300元现金奖


比赛模式:分赛区直选取16名选手(分赛区冠区选手)直接进入总决赛32强,其它选手将在总决赛入当天以单淘方式直接选取另外16名32强名单。


比赛其它详情

D

比赛规则:

项目一: 反恐精英 1.6 (Half Life — Counter Strike 1.6)

参赛人数:5 人

游戏版本:3219

版权所有:Sierra

比赛模式:比赛采用Maxrounds 模式,上下半场共30 回合。每队作为T和CT各15回合。

每回合时间为2 分钟。

比赛地图:de_dust2,de_inferno,de_nuke,de_train。

选择地图:每场比赛开赛前10分钟,由组委会指派的裁判,在双方领队和队长都在场的情

况下,公开抽取地图。比赛开始前,裁判员掷币,由猜对的一方选择T或者CT。

胜负判定:按照双方的取胜回合数进行判定,先赢得16 回合的一方胜利。

加赛规则:如果出现15 比15平局的情况,则将加赛6 个回合(每队作为T 和CT 各3 回

合)。如果依然是平局则继续进行6回合加赛,直至分出胜负。每次加赛前由裁

判员重新掷币,由猜对的一方选择T或者CT。


具体比赛规则:

1) 比赛中选手允许使用语音通话(voicerecord)方式和口头进行交流,牺牲后允许与同

样处于死亡状态的队友进行语音和口头交流。

2) 比赛中选手允许观察自己队友的屏幕,不允许观察大屏幕、非本队队员,任何队伍犯

规,将受到警告一次,第二次犯规将取消比赛资格。

3) 控制台(console)的使用是在裁判的监督下进行,比赛中允许使用控制台。在服务器

端加设WWCL进行config 检查以确保选手的config无违规参数。

4) 比赛中选手只允许使用默认的skin和mode,不允修改特殊准星、人物、枪械、手雷、

炸弹等所有游戏中的物品器械。使用加强颜色或非默认的skin 和model 及地图材质,

将被判犯规。选手不允许私自安装任何版本的显卡驱动、调整显示驱动程序。

5) 比赛只允许使用默认的config.cfg 文件,禁止使用任何脚本及作弊程序。

6) 比赛中若有一方使用软件本身存在的程序漏洞,包括flashbug 和mapbug 等,则判定

该方该半场该局以及该局以后所有分数均为对方所有。

7) 如果发生意外的断线情况,断线情况在前三局中发生裁判将重新开始比赛;如在三局

之后发生断线情况,裁判应在当回合结束后暂停比赛等待选手重新加入,选手不可私

自暂停比赛。

8) 比赛结束后,应在裁判的监督下保留比赛的录象DEMO。

9) 比赛中不允许使用盾牌。


比赛服务器设定:

sv_unlagpush 0

sv_aim 0

sv_airaccelerate 10

sv_airmove 1

sv_allowdownload 1

sv_allowupload 1

sv_bounce 1

sv_alltalk 0

sv_proxies 1

sv_cheats 0

sv_clienttrace 1

sv_clipmode 0

sv_contact

sv_friction 4

sv_gravity 800

sv_maxrate 25000

sv_maxspeed 320

sv_minrate 2500

sv_wateraccelerate 10

sv_waterfriction 1

sv_send_logos 1

sv_send_resources 1

sv_stepsize 18

sv_stopspeed 75

sv_timeout 65

mp_autokick 0

mp_autocrosshair 0

mp_autoteambalance 0

mp_buytime .25

mp_consistency 1

mp_c4timer 35

mp_fadetoblack 1

mp_flashlight 1

mp_forcechasecam 2

mp_forcecamera 2

mp_footsteps 1

mp_freezetime 10 (加时赛为 mp_freezetime 15)

mp_friendlyfire 1

mp_hostagepenalty 0

mp_limitteams 6

mp_logecho 1

mp_logdetail 1

mp_logfile 1

mp_logmessages 1

mp_maxrounds 999

mp_playerid 0

mp_roundtime 2

mp_timelimit 0

mp_tkpunish 0

mp_startmoney 800 (加时赛为 mp_startmoney 16000)

mp_winlimit 0

allow_spectators 1

decalfrequency 60

edgefriction 2

host_framerate 0

log on

pausable 1


客户端允许修改参数:

cl_updaterate (MAX 101)

cl_cmdrate (MAX 101)

rate (MAX 25000)

hud_fastswitch "1"

fps_max (MAX 101)

ex_interp (MIN 0.01)

zoom_sensitivity_ratio

m_pitch

注:其他参数必须保持默认状态(游戏菜单提供的选项除外),修改其他参数将会被视为作

弊。










项目二:魔兽争霸三 — 冰封王座 DOTA (Frozen Throne DOTA)

参赛人数:5 人

游戏版本:魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.22)做为比赛客户端

版权所有:Blizzard

比赛模式:5 对 5

比赛地图:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.59中文版

选择地图:每场比赛开赛前10分钟,由指派的裁判,在双方领队和队长都在场的情

况下,选择英雄。

胜负判定:其中一方所有单位被摧毁或认输退出比赛,可以继续游戏的一方胜利。比赛无

时间限制。

具体比赛规则:

赛事DOTA项目规则(修订版)

1.赛事说明

1.1 魔兽:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.22)做为比赛客户端。

1.2 地图:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.52中文版。

1.3 胜利:比赛时间为70分钟,70分钟内不能决定胜负的话,按70分钟内击杀对手英雄的数量来决定胜负;或对方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。

2.选手规则

2.1 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则。

2.2 选手要求具有个人素养,禁止任何谩骂和侮辱的行为。

2.3 如果选手有不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚(处罚定义见7)。

3.战队规则

3.1 不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。

3.2 每只队伍需要5名选手(加一名替补),并自定其中的一名做为队长。

3.3 队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。

4.比赛设置

4.1 比赛时间由太平洋电脑网河北站现场负责人员决定,比赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。

4.2 比赛前半小时内双方队员需到比赛现场签到处进行报道,由裁判负责清点人数完毕方才开始。

4.3 比赛前15分钟内测试主机。如果比赛双方均对对方主机不认可,则由裁判或其他工作人员做主。

4.4 比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛20分钟,更多的推迟需征得双方同意。

5.比赛规则

5.1 比赛模式

5.11比赛采用一局定胜负制。比赛模式为AP(全阵营选择模式) 。

5.121

初赛及复赛阶段:

比赛前,裁判组织双方队长与队员相对集中在一起,比赛前队伍抽签决定是天灾还是近卫,以及双方谁负责主机。同时双方开始互相禁止英雄和互选英雄(规则如下),时间限定为20分钟。


A.双方队长各禁止4名英雄. Ban英雄的顺序:天灾1-近卫1-天灾1-近卫1-天灾1-近卫1-天灾1-近卫1;

B.选英雄的顺序:天灾1-近卫2-天灾2-近卫2-天灾2-近卫2-天灾2-近卫1;


在确认最终英雄名单之后,双方领队在英雄确定名单上签名,确保将按事先约定所选择英雄开始比赛。

决赛阶段:

比赛前,由双方队长先在公共频道各禁止4名英雄.

Ban英雄的顺序:天灾1-近卫1-天灾1-近卫1-天灾1-近卫1-天灾1-近卫1

选英雄的顺序:天灾1-近卫2-天灾2-近卫2-天灾2--近卫2-天灾2近卫1

比赛前,由双方队长在公共频道按照1-2-2-2-2-2-1的模式向对手和裁判说出自己想选的英雄。

在选择一个英雄的时候,每队有1分钟的时间做出选择;在选择2个英雄的时候,每队有2分钟的时间做出选择。

如果出现某队抢人,该队有可能被直接判负,因此希望队长和队员们讲清楚,按顺序来不要抢。

5.123 选择间隔: 选择后暂停。双方队员按自己在游戏中的排位依次选择英雄,选择后立即暂停等待对方继续选择。

5.2主机问题与重载问题说明

5.21比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。

5.22 比赛默认发生First Blood之后保存一次,以后每整10分钟或存档过期则保存一次游戏,并且每次团战单队Ban杀对方次数超过四人都应保存存档。如果需要其它的保存规则,双方需要赛前约定并经裁判确认。

5.23 在游戏保存后,双方的积分相对于前一存档大于15分,或者某一方的积分高于另一方10分,则该次存档过期。 (包括丢失防御塔、兵营等积分)

5.24 当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。重载记录之前,切记要再次保存。若重载后发现存档过期或者存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。具体的掉线重载说明如下:

在相对于前一存档没有发生任何击杀的情况下:直接读取前一存档

在相对于前一存档发生过击杀的情况下:

超过前一次保存15分钟:存档过期继续游戏。

不超过前一次保存15分钟,按以下规则:

在相对于前一次保存的时候,某队的积分比另一队超过5+,如果掉线的是领先一方的,那么领先的一方可以选择:继续游戏或者读取前一存档。如果掉线的是落后一方的:继续游戏。

举例说明:

-前一存档时的双方比分为30:30

-掉线时的双方比分为35:30,35分那一方有人掉线。

-这时35分的那支队伍可以选择继续游戏或者读取前一存档

在相对于前一次保存的时候,现在的总积分比前一存档的总积分超过12+:继续游戏。

举例说明:

-前一存档时的双方比分为30:30

-掉线时的双方比分为37:35

-继续游戏

各建筑和物品与杀人数的积分换算:

每个塔 = 3kills

每个兵营 = 5kills

每个复活盾 = 1/2kills

First Blood = 2kills

注意点:保存游戏的依据将综合计算杀人数与此项所换算的积分。

举例说明:

-前一存档时的双方比分为30:30

-目前双方比分为32:35,这时32分那方推掉35分一方的一个兵营,此时积分为37:35。

-保存游戏

5.24 因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利。

5.25任何利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。我们不接受诸如不知道,不清楚这样的理由。

5.26 频繁掉线并要求重载会受到裁判的警告。裁判掉线亦需要重载游戏。

5.3关于物品

5.31允许共享操作用小鸡存放物品或者英雄购买商品,购买的商品必须直接交付给购买者

5.32 严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于道具合成的卷轴。

5.33允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚韧球、空瓶。如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规。借用某些物品的时候要小心避免不慎合成了其他物品。

5.34允许共享的物品:小净化药水、瓶装蓝色药水、Essifation的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴、复活盾以及奶酪,但不允许拿去卖掉。

5.35关于小鸡掉落物品的问题。当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战利品,可以在对方队内交换使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权,队友捡起的话则必须归还掉落者。有关掉落物品的详细说明。

5.36当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有次权利。例如:一个近卫玩家死亡后掉落一把圣剑,并且圣剑被一个天灾玩家拾取。那么现在这把圣剑归天灾方所有,天灾有权利任意分配圣剑由谁来持有,同时也有权利摧毁或者由任意天灾玩家出售。如果天灾方持有圣剑的玩家死亡后圣剑掉落,并且由近卫方拾取圣剑,则同上对待。

5.37 当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者,在此期间禁止攻击敌人和野怪。当一个物品从玩家身上掉落,如该物品拣取后不能丢下,队友可以选择摧毁物品,或者等候原物品持有者复活,拾取物品。(真视宝石则可以任意拾取)

5.38出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(team sell)。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。

5.39物品限制:每队限制2本死灵书、1个紫怨、2个吹风或羊杖以及1个奥术指环。

每队只能同时拥有2个吹风

每队只能同时拥有2个羊杖

每队只能同时拥有1个吹风和1个羊杖

5.4比赛限制

5.41 允许杀死队友。

5.42 禁止利用游戏中的漏洞及bug(例如扔掉BKB,导致游戏出错等)。

5.43 禁止任何形式的养人。养人是指购买物品供其他人使用或卖出。

5.44 禁止在没有本方部队的情况下传送到对方基地,允许其它的越位(Backdooring)行为。

5.45 禁止有目的的将对方英雄困在树林里。

5.46 禁止恶意停滞小兵(例如圣骑士通过自己招的部队在基地出口长时间停滞小兵等)。短时间在小兵的移动路线上控制其前进速度将不会被判恶意。

5.47 禁止滥用暂停。在特殊情况下,每队队长可以暂停游戏2次,每次最长2分钟。 k-l k.L#Y

5.48 禁止越位

关于越位(Back Door):

1).先知Furion全屏移动+招树,然后让队友集体使用旅行者之靴传送的越位行为,是被禁止的.

2).其他的越位行为,是被允许的.

允许BD除高地建筑之外的所有建筑(全部外塔)。禁止一切形式的BD高地建筑。但允许当己方的兵全部死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物,一旦进攻方退下防守方高地则必须等待下一波兵的到来方可再次对敌方建筑物进行攻击。

6.成绩报告 ;

比赛结束后,双方队长均需要向当值裁判提供本队的replay。

7.处罚

裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。