枪战游戏模式全民大盘点

枫风2020 收藏 0 442
导读: 掐指一算,FPS游戏已经伴随我们走过了很长的岁月了,它几乎陪伴了我们的整个青春时光。从《三角洲》开始FPS游戏就占据了网吧和我们整个游戏时间的半壁江山,FPS游戏中激烈的对战、热血的奋斗和那些看似冰冷的枪械就是我们的FPS情怀。FPS游戏最吸引人的地方就是PVP了,正所谓与天斗,千辛万苦;与人斗,其乐无穷。今天,在这里历数下所有的FPS游戏中PVP的游戏模式,献给所有喜欢FPS的玩家。 [img]http://pic.itiexue.net/pics/2009_6_26_2176
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掐指一算,FPS游戏已经伴随我们走过了很长的岁月了,它几乎陪伴了我们的整个青春时光。从《三角洲》开始FPS游戏就占据了网吧和我们整个游戏时间的半壁江山,FPS游戏中激烈的对战、热血的奋斗和那些看似冰冷的枪械就是我们的FPS情怀。FPS游戏最吸引人的地方就是PVP了,正所谓与天斗,千辛万苦;与人斗,其乐无穷。今天,在这里历数下所有的FPS游戏中PVP的游戏模式,献给所有喜欢FPS的玩家。



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个人剧情模式 激烈程度:★★★☆

团队配合:☆

这个模式是单机的主流,所有的单机枪战游戏必备模式,你就是孤胆英雄,你的意识、枪法决定了你的成败,当然这种模式很难体会到身边战友的感觉,因为你是一个人


团队死亡模式(TEAM DEATHMATCH,简称TDM)

激烈程度:★★★☆

团队配合:★★★★

这个模式就一个字“杀”,双方一直杀到一方没人为止。这也是FPS游戏最简单的阐释了。在这个模式下兴许没了那些规则,玩家能尽可能的发挥。无拘无束的打所想打。通过限定时间内计分或限制分数上限为一局,通常枪击敌人毙命得分,误杀队友扣分,各队人马分数的总和即为该队分数,限定时间一到哪一队的分数高即告获胜,这种模式下的目标简单明了:尽量多杀敌人自己少伤亡。



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战车模式激烈程度:★★★★★

团队配合:★★★★☆

这个模式是最近新出的枪战网游《战地之王AVA》中独有的模式,在战车模式中,玩家参与前进的战车护送并移动到特定位置的任务。防守队伍进行破坏战车。攻击队伍可修理战车并在限定时间内,将战车护送到特定地点是规则。而防守队伍可能找到在地图中多个地点的RPG7火箭炮,用其可以破坏攻击队伍的战车。 另外,在战斗中死亡时,可以复活。在这个模式中双方的战斗显得很激烈,因为双方的焦点始终都在战车上。在战车模式的地图中看似保护的一方会受到四面八方的袭击,在地形平衡方面会很不平衡,其实战车就是最大的移动堡垒,所以在游戏平衡性上没有太大问题。笔者在经历过此模式后强烈向还没有体验过的玩家推荐,个人感觉此模式的对抗程度很激烈,在对团队的配合要求上也很高。


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团队夺旗模式(CAPTURE THE FLAG,简称CTF)激烈程度:★★☆

团队配合:★★★★

这个模式应该算是最早的FPS游戏竞技模式了。可能游戏刚接触到FPS游戏的玩家对这个模式都不是很熟悉,但在早年的《三角洲部队》中这个模式可是玩家最喜欢的了。要求团队配合精神,所有玩家仍然分成蓝红色两队,目标是夺取对方阵地内所有的小旗并带回本队的母旗处即可获胜,如限定时间到双方都未夺取全部旗帜则以夺旗数量多的一方为胜,如果双方夺旗平手则以伤亡记分定胜负。有时为了争夺一面小旗双方死伤惨重仍然,这个模式的精髓就是要向办法抢夺军旗并插到指定的地方,我们小时候玩的军旗的规则很像。说到这个模式的时候笔者回忆起了这样一幕:一堆人都远远的看着旗子但没有人敢去拿旗,因为所有人的枪口都对准了那个旗子,去就是送死!这也正是夺旗模式让人最无奈的地方也是最无解的地方。这也导致了这个模式下的激烈程度的前期冷战,直到有人冲上去。


单人死亡模式(DEATHMATCH,简称DM)

激烈程度:★★★

团队配合:★★★☆

这是一种近乎疯狂的鼠标虐待模式,也是很多枪战游戏必备的模式,玩家的目标就是杀人,在自己死之前尽量杀掉更多的对手,所以你千万不要轻易放开手中的枪的扳机,通常情况下绝对不会出现弹药打光的情况,因为在此之前你多半早已死了。等到一场战斗结束,将虚汗淋漓的手掌放开鼠标后积分榜上的第一名选手绝对是位超级杀人王。



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团队山丘之王(TEAM KING OF THE HILL)

激烈程度:★★★

团队配合:★★★☆

这种模式是三角洲特种部队唯一模式,一种既要求队友协调配合又符合疯狂精神的玩法了,分成蓝红两队的玩家们必须冲到处于双方势力的交汇中心点并在那里尽量坚守,每进入一位队员服务器就会开始为其计算停留时间,冲入计时范围内的队员不但要坚守阵地而且还必须努力将近在咫尺的敌人清除或驱逐出去。到限定时间结束时通过计算各队的停留时间总和即可确定胜负,需要扼守的要地通常都是狭窄险恶之地,即便要冲进去都非常困难,尤其是雪山堡那个战场,没有惨重的代价和队友死命支援,任何人休想通过双方火力笼罩下的那条羊肠小道。



合作剧情模式(COOPERATIVE)

激烈程度:★★☆

团队配合:★★★★★

这实际上是单人剧情模式的变种,大家齐心合力闯关,虽说没有激战的紧张,但也别有一番情趣。依稀记得《使命召唤》《三角洲特种部队》通过联网手段让玩家体验合作闯关的乐趣



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夺包模式激烈程度:★★

团队配合:★★☆

玩家在这种模式要执行在限定的时间内,将特定目标物护送到特定地点的任务。攻击队伍要在限定时间内,将特定目标物护送到特定地点。防守队伍要在限定时间内,阻止目标物的到达特定地点。 这个模式最近在《战地之王AVA》出现过,但是不知什么原因内测就看不见了,耐人寻味。



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保护模式

激烈程度:★☆

团队配合:★★☆

这个模式在CS伊始的时候是唯一的模式,即我们常说的VIP模式。一方须要保护重要人物,另一方须要刺杀重要人物。从某种意义上讲,保护方的战力与刺杀方的战力不时很平衡,地形方面也是。所以这个模式在后来的CS中渐渐的淡出人们的视线了。




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爆破模式

激烈程度:★★★★☆

团队配合:★★★★★

这个模式应该是所有FPS玩家都耳熟能详的了。一方要爆破,一方要防守。这个模式在战力的平衡上无疑是最好的,所以现在一直是各种大型比赛的首选、唯一。


拯救模式

激烈程度:★★

团队配合:★★☆

拯救人质模式当时是CS的三大模式之一。本来也应该是一个平衡的模式,但由于电脑AI的问题,逐渐被人们遗忘了。人质卡到角落实在是让人郁闷。



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占领模式

激烈程度:★★★★

团队配合:★★★★

这个模式在《胜利之日DOD》中最为经典,双方抢夺数量有限的据点。经常会出现双方在一个据点的争夺达到了白热化的地步。本能成为玩家喜欢的FPS游戏模式,但由于模式是人越多越好玩,(32+)经典的诺曼底登陆、两军交战,寸土必争。



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赏金模式

激烈程度:★★☆

团队配合:★★★★

这个模式准确的说是由爆破模式演变而来的。是在多年之后又回归的一种模式,回归到那个每局开始都需要钱买枪的年代。虽然早在CS的时候就有类似的了,但16000的开始金钱的主机远比800的要多。



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僵尸模式

激烈程度:★★★★

团队配合:★★★★☆

《使命召唤5》的僵尸模式让我记忆犹新,刚开始的时候,僵尸会比较少,这时可以不慌不忙的瞄准僵尸头部射击,爆头一次就是100元,看谁赚到的钱最多。团队配合很重要,拿足了武器装备后,一关一关的关卡,后面的僵尸会像潮水般的,想到一句话:是男人你能坚持多少时间^^



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生化幽灵模式

激烈程度:★★★

团队配合:★★★☆

这个模式是最近很流行的模式,出自《穿越火线》,给人感觉很像《生化危机》中的佣兵模式。但由于是PVP所以变化还是很大的,而且这个模式也给玩惯了爆破等传统模式的玩家眼前一亮的感觉。很有吸引力。



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夜间模式

激烈程度:★★★★☆

团队配合:★★★☆

这个模式总的说就是夜晚作战,也是《战地之王AVA》目前最期待的游戏模式。对于这个模式笔者很感兴趣,记得刚接触CS不久发现有夜视仪,赶紧很酷。所以在有些地方都要开夜视仪,但后来发现没用,有点遗憾。现在看到夜间已经专门被刻画了出来,觉得很好。因为战争毕竟不会只在白天发生,夜幕降临时,正是阴人好时机!由于时间的变化,会有很多不同的打法,也会由此衍生出不少的新的战术。夜袭是永恒不变的袭击最佳战术,历史上夜袭的经典战例也数不胜数。



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越狱模式

激烈程度:未知

团队配合:未知

这个模式笔者也没看到过,但是受到美剧《越狱》的影响,对这个模式还是很期待,这是战地之王开发的新模式,其实就是生存大挑战,暴动的罪犯和同盟军的对抗,感觉应该和生化幽灵模式差不多。具体如何还是要期待啊。



谨以此文献给那些正在FPS第一线的战友。回忆那些已经离FPS而去的前战友。欢迎即将加入FPS的新战友。

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