[原创]我玩热血文明的感受

zhongwei19 收藏 3 231
导读:这段时间很无聊,想写点文章赚点工分却找不到好的论题,跟贴因为激进被拴了几个,信心大减,只好跑到小说专区去转.这时突然看到铁血自己搞的游戏搞封测,对于老游戏玩家的我当然毫不犹豫就注册进去开战了.我在游戏里玩了几天,跟家族里的朋友聊天,有一些感受,写出来骗点分,希望大家支持.我是一个上线时间受限制,又不喜欢买点券的玩家,感受只代表自己,不喜欢的请不要骂人.首先我遇到的第一个问题就是我的探路兵常因为粮食不足而逃亡,不得不经常招兵去探路,我常用的办法就是有时间上线就改变探路的方向,走一个三角形,提前回城,是不是考虑

这段时间很无聊,想写点文章赚点工分却找不到好的论题,跟贴因为激进被拴了几个,信心大减,只好跑到小说专区去转.这时突然看到铁血自己搞的游戏搞封测,对于老游戏玩家的我当然毫不犹豫就注册进去开战了. 我在游戏里玩了几天,跟家族里的朋友聊天,有一些感受,写出来骗点分,希望大家支持.我是一个上线时间受限制,又不喜欢买点券的玩家,感受只代表自己,不喜欢的请不要骂人. 首先我遇到的第一个问题就是我的探路兵常因为粮食不足而逃亡,不得不经常招兵去探路,我常用的办法就是有时间上线就改变探路的方向,走一个三角形,提前回城,是不是考虑部队出发的行军策里增加个粮食过半返回的选项 第2个问题就是宝箱道具问题,初期买资源对后面发展影响太大,很多玩家在游戏开始一般不会买,就会发展慢,被人攻打失去兴趣而离开,是不是考虑资源包为非卖品,除新手包外由开宝箱得到,而探路得到的宝箱比战斗副本得到的宝箱开出的东西要差些,资源数量少些.提高大家攻打NPC的兴趣.同时减少战斗道具维持时间,最长不超过3天. 第3是士兵掌握度的问题,士兵参加战斗提升掌握度,到一定时间由杂牌升级,但在角斗场得到的太多,一次就可以有2000多,相当于跟NPC战斗上百次,会远远提前升级,其他玩家再努力也难追上,在游戏对战会吃亏,建议适当减少. 第4是建筑问题,初级建筑消耗资源少,升级要的资源多,而升一级跟新建的功效差不多,就有多建初级建筑的可能,初级建筑多又占地方,以后许多建筑没地方建,引起矛盾,建议升级以后的容量比初级大量提升,同时限制一个时间段的同种初级建筑数量{指民居,仓库}. 第5是世界升级问题,到一定时间大号建设的差不多了,停止进化,很多小号跟死号拖累不能进入古典时代,没事进入战争时期,存在多建小号用大号去夺取资源的可能,建议把攻打NPC列入文明点并提高声望,给高声望奖励,玩家只有排名靠后的打赢排名靠前的才提升声望. 第6是开战问题,在游戏中低级玩家不能攻打实力差得太远的高级玩家,但一个家族的联军都派军明明可以打赢的战斗因这个限制失败,对低级玩家拉小差距不利,建议高级玩家不能打5000积分以下的,但低级的可以攻打高级玩家,只是添加"你实力太弱,可能被报复难以发展"的提示. 第7是战斗问题,建议当仇恨度到一定程度,指5以上,一方的兵到另一方的资源采集范围,另一方的资源采集数量减少,同时兵在10个以上添加不能侦察的战斗队型,战斗队型是相互克制的,使兵力弱的一方有战胜或大大增加对方损失的可能. 第8是在战斗中一方打下另一方的城池,其建筑(城防兵营仓库民居}等应该有一定减弱,具体怎么减少就由游戏开发商去伤脑筋了. 另外还有一方占绝对优势压制另一方不能发展,积分倒退到一定程度{前提是第8点建议得到实施},由系统强制玩家城池随机飞动,避免玩家失去继续游戏的动力及大号利用小号刷资源的可能.

本文内容于 6/25/2009 1:49:48 PM 被zhongwei19编辑

[ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ]

1
回复主贴

相关文章

更多 >>
聚焦 国际 历史 社会 军事
3条评论
点击加载更多

发表评论

更多精彩内容

经典聚焦

更多
发帖 向上 向下
广告 关闭