[原创]理论上的超视距攻击实际上可行性不高,两伊战争就说明问题了。

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导读:1980 年 9 月 7 日,5 架伊拉克的米-25(米-24 的出口型)渗入伊朗境内,攻击边境哨所。在附近巡逻的两架 F-14 几分钟内就赶到战场,在用“响尾蛇”导弹攻击两次失败之后,长机用航炮打下了押后的米-25,首开战绩。9 月 10 日,一架伊朗 F-14 向进犯的伊拉克飞机发射两枚“不死鸟”导弹,无一命中。 理论上的超视距攻击,实际最近的例子在两伊战争就说明了。虽然可以辩解那时候用的是“不死鸟”性能没现在装备的AIM120好用。但是远程和中程攻击距离不一样。而美国空军的和海军的F1

1980 年 9 月 7 日,5 架伊拉克的米-25(米-24 的出口型)渗入伊朗境内,攻击边境哨所。在附近巡逻的两架 F-14 几分钟内就赶到战场,在用“响尾蛇”导弹攻击两次失败之后,长机用航炮打下了押后的米-25,首开战绩。9 月 10 日,一架伊朗 F-14 向进犯的伊拉克飞机发射两枚“不死鸟”导弹,无一命中。


理论上的超视距攻击,实际最近的例子在两伊战争就说明了。虽然可以辩解那时候用的是“不死鸟”性能没现在装备的AIM120好用。但是远程和中程攻击距离不一样。而美国空军的和海军的F15对F14的对阵中F14也是以压到性有时获得全胜的。而且当时的F14的不死鸟攻击的是MIG25而已。而F14的性能却强于F15。F14不像其他战机是被淘汰,而是功成身退的退役。他很好的满足了早期保护航母取的制空权的任务,现在自然不需要了。


而实际的用F14超视距离打MIG25也连续失败,更别说在当今了。至少导弹技术的提升没战斗机技术的提升这么快吧?一些宣传远距离就能打下目标的言论明显是错误的。更可以理解为美军为了对敌方年轻的新一代的战斗机飞行员造成不必要的心理压力而搞的舆论战。而造成原本可以回避的攻击也因为疏忽被击落。远程空空导弹唯一能攻击到对方战斗机的情况只有一个,那就是对方驾驶员在飞机里打飞机没注意。所以才被击落。


很明显我国的J10战斗机在运动性能上远强于MIG25吧?那么MIG25都能回避不死鸟导弹的攻击,J10有什么理由回避不掉AIM120导弹的攻击?更别说配合

预警机的话,即使无法及时察觉F22也可以察觉到导弹的行踪从而发出警告。你F22隐形总不见得连导弹也隐形吧?


鬼怪机的时代的导弹我们不说,但是F14+不死鸟的远程攻击效果总没的说了吧。而实际却不砸的。这也是为什么美军跟多在开发近距离格斗导弹和中程空空导弹(AIM120),而后者的目的就是专门对付那些粗心大意的蠢货。因为如果有备而来的话远距离的导弹攻击的确很那有效果,但是如果对手没防备的话,那偷袭一下就赚死了。几十W的导弹换几千W的战斗机。实际从很多满挂载的图片里也看到尺寸大的中程空空导弹也就挂2枚而已。其他挂的都是近距离的格斗导弹,而且F22用的航炮也是改良型的航炮。


说到头,想远距离把敌人打下来终究是梦里的事,毕竟没人愿意被远距离打下来。也只有粗心大意的家伙才会被远距离打下来。而美国意识到这点,所以多少也挂2枚说不定真碰到呢。中了就赚了,不中也不是损失。因为中程导弹的重量也不轻,放掉减轻重量。本身也没指望它能多牛比。而且F14上貌似就有可以根据需要直接抛弃导弹的按钮(ACM键),那么F22上肯定也有。必要的时候扔掉该死的AIM120直接进入格斗战。又或者直接远距离把2发AIM120全放掉之后追着导弹上。


所以很多节目里一些砖家叫兽整天喊超视距攻击什么的,真不知道想误道谁~!难道不知道看这些节目的全是本国人士吗。。。误导自己人算个什么事。


反而在机动性占优的情况下,航炮和格斗导弹才是最大的杀招。更何况飞机性能有多少。和实际能发挥多少是完全2个概念。一些高性能飞机在技术不好的飞行员手里实际战斗力甚至还不如低性能的飞机呢~!


对于新兵来说,与其给3代半战机。不如给F5E这类的2到3代的战机来的好。更能让新兵发挥战斗力。切维护成本更低战损成本也低。


这就和普通人来说,能驾驭好125排量的摩托车不代表就能搞顶1250排量的怪物。开后者甚至能不能正常行驶都是问题。机器的反应速度比人快的话。只会让人感觉到恐慌。只要人反应速度和机器一样甚至比机器快的时候才能发挥机器的性能。就像普通人用赛车方向盘开车。1:1转向比例稍微碰一下车子就不知道跑哪里去了。而普通车的转向比例一般都1:3.5也就说轮胎向一边转到极限的时候你需要打3.5轮的方向盘。换成战斗机道理也一样。模拟器里的操作好坏和实际差很多的。G力测试设备模拟的G和实际的也不一样。就拿我说游乐场里我坐原地打转的茶杯那种项目,基本上没1分钟我就要吐了。而过山车随便怎么滚我都不会有任何不舒服的感觉,反而更刺激。这道理也一样。G力测试设备是原地打转。。。战斗机可不是原地打转的。战斗机要是一个姿态维持时间长点,估计就离被击落不远了。反正我玩游戏里。高难度的目标经常是不断的改变轨迹的。导弹锁定了也未必能命中。航炮就更别说了。当然游戏里真实感太差。咬不太住。不像电影里几乎和目标同步摇摆。。。想象就离谱。。。游戏里我还没能强到和目标飞机同步的情况呢。鬼知道他下一秒会怎么飞。特别在数百米的近距离的时候,一个机动动作就飞离我的机头范围了。。。。。有点跑题了。。嘎嘎= =格斗战,实在考验技术。这点现实游戏多差不多。即使不考虑G力的效果,单纯判断和尾随就是高技术含量的活了。


所以实际打仗,即使MIG21这类破烂。依然有相当的作用。实际上一击脱离的战术更合适格斗战技术并不太好的菜鸟。因为要思考的东西不多。实际战斗中,能正常思考就是一个很优秀的飞行员了。在被敌人咬住秒秒钟都可能被敌人一发导弹打下来的情况下。能冷静思考的人不多。更别说没实际战斗经验的。


远程空空导弹的战斗力肯定没它导弹的尺寸他,与其想这个不如想想怎么让自己能把训练中的能力都正常发挥出来。用模拟器多练练被导弹追的情况。体验多了,实际被追的时候心理状态的波动也就不会很大了。就好象经常看恐怖片的人,哪天正碰鬼了。肯定要比不看恐怖片的人要更快恢复镇定。









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本文内容于 2009-6-26 23:55:34 被亮剑---无敌编辑

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