魔兽世界--一个RL的自有修养

远征军少校 收藏 31 2726
导读:  TBC开放以来,不少玩家,团队,公会在“改革的浪潮中”兴衰沉浮,TBC仿佛难住了很多曾经显赫一时的大公会...个中滋味想必大家都已经颇有感触。很多人自省为什么老世界40人团能打的很酣畅,说说笑笑划水聊天,TBC后一下子缩减到25个人就处处不顺心,甚至很多团队挑战某个BOSS一段时间之后团队士气崩溃,甚至团队矛盾急剧爆发,最终导致公会解体的不胜枚举...游戏到底是折磨人还是让人快乐的?E大曾经说“出来混,迟早要还的。”   那么,TBC真的很难嘛?我在老世界就打到过TAQ4号,NAXX至今是个
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TBC开放以来,不少玩家,团队,公会在“改革的浪潮中”兴衰沉浮,TBC仿佛难住了很多曾经显赫一时的大公会...个中滋味想必大家都已经颇有感触。很多人自省为什么老世界40人团能打的很酣畅,说说笑笑划水聊天,TBC后一下子缩减到25个人就处处不顺心,甚至很多团队挑战某个BOSS一段时间之后团队士气崩溃,甚至团队矛盾急剧爆发,最终导致公会解体的不胜枚举...游戏到底是折磨人还是让人快乐的?E大曾经说“出来混,迟早要还的。”


那么,TBC真的很难嘛?我在老世界就打到过TAQ4号,NAXX至今是个遗憾...2.0开放期间,公会出走10余名主力...可以说一个千疮百孔的三流公会都谈不上,但第七天堂从07年9月6号正式启动TBC直至伊利丹死亡前后就2个月多点,他们在短短几个CD里面就能完成TBC之旅,那么TBC真的是一个吃DPS,吃装备的版本嘛?而第七天堂这个战绩启示了我另一个事实“TBC根本就是一个对DPS没有任何要求,完全吃战术的版本。”BLZ开放TBC是一次革命性的举动,游戏变得精致了,再没有人可以显而易见的划水,艾泽拉斯好比一辆火车,前面有个火车头就可以带动后面所有车厢跟着跑。但TBC是一部完整的机器,每个“部件”都需要同步且有序的运作才能保证跑起来;而TBC也仅仅是为太阳井这种真正意义上的高端副本作一个承上启下的作用。所以,没有良好的RAID个人习惯和严谨的团队战斗素养,是无法玩好TBC的,更不谈太阳井了。


本人有幸身为会长简RL携单团在伙伴们的共同的努力下已经走完整个TBC,谈不上分享经验,撰此文纯属个人的体会以及对自己带团的总结,希望与各位玩家共勉;所涉及范围局限于单团精英路线公会,措辞不当或狭隘处还望各位前辈海涵并指教。


目录:


A:时间投入-你够宅嘛?


B:人力资源-你对9个职业认知多少?


C:副本规划-什么时候启动RAID?目标是什么?


D:战术规划-你是做到有备而战还是拿团队去赌?


E:性格魅力-你有影响力嘛?


F:临场指挥-你有大局观嘛?


G:DKP管理与财政资源-恩威并用,统筹资源,取之于民用之于民。


H:伙伴关系及后勤-你是否公正,是否让每一个人基本满意?成员之间是否和谐互信?



不分割貌似不行了



A:时间投入


作为RL,你必须付出很多,首先是时间,你要确保充足的在线率,并且最好能对公会里各位玩家的问题作到有问必答,耐心与学识并重,这是作为RL起码的伙伴关系基础,任何人都可以请假缺勤,唯独你不行。最好你能每天在线12小时,甚至更长。凡事亲力亲为,最好从你自身作为榜样明确自己是纯种PVE玩家,从不进入PVP场合。很少有人能宅到PVE/PVP双修都进入佳境的程度,因为从TBC后这本身就是2个范畴。


B:人力资源


一:防御职业(仇恨构筑,自我生存)


RL最理想就是同时兼任MT,这样可以省去公会1/3的额外风险,众所周知,一个公会的主力团的MT是多么重要,任人唯亲是大忌,优秀的MT应该成为每一位成员的最大依托,MT的时间投入毫不亚于RL,他应该具有安全感,守信自律,专一的操守,清明的气度与坦荡的胸襟,当然,没有扎实的基本功是无法胜任这个位置的,如果你自己不是MT,那么请发挥你出众的心理学分析能力,好好物色一位战士,他们应该只追求副本,放倒BOSS是他们最大的游戏动机,永远不会主动参与PVP事件以及过份的对输出物品感兴趣,选MT的时候宁缺毋滥,如果MT的性格浮夸,好大喜功,言辞闪烁,不论品质什么都想要...那么这将是一颗不定时引爆的地雷,他们永远在计算自己付出了多少而不是感恩于有这样一个舞台让自己证明价值,越到后期“爆炸力”越强。


这里值得一提的是,还有一位比MT更加辛劳的位置,那就是2T,这个位置的玩家承载着巨大的压力,通俗的说胜利的光环不一定照耀到他身上,但出了问题基本要找2T...而且优秀的2T的天赋应该是为配合MT而规划,“援护”这个技能充分明确了这种虚拟义务。因此,2T的品格应该优于MT,他们总是有成人之美的品德,而且应该在心理成熟度上高于MT,堪比古代的宰辅。


野德培养2名,1名以主防御为主,另1名略微倾向输出,好的野德总是能恰到好处的给治疗们激活和战复那些倒霉鬼,至于防骑,初期可有可无,如果你的眼光比较长远,中期开始培养一名,所有AOE的场合,有防骑和没防骑完全是2种效率。


合理人数配置:防战3名,野德2名,防骑1名(通吃所有TBC副本)


二:治疗(我是谁?我在治疗谁?我要活下去,因为我要让你们也活下去)


TBC后,骑士的治疗能力得到巨大提升,他们身上天生具有一种贵族气质,超强的自保能力,点对点高续航治疗是他们的强项,他们应该是治疗MT的首选,几乎每个BOSS进入10%后MT出现危险状况,都应该丢出一个华丽的“圣疗”基本解决后期所有问题。骑士之间应该具备集团动作的默契。恢复萨满更是如BUG般的存在,3名以上的恢复萨满组成的“秧歌队”能让团队的生命线始终保持在安全阀之上,2条命,各种图腾,英勇/嗜血助攻...多培养点萨满吧...在需要全团动态作战而全团时不时面临大面积损血的TBC版本是他们的舞台!有人说TBC牧师地位渐下,我个人不这么认为,应该说TBC后的牧师精了,优秀的恢复牧师是手段最全面的角色,出了环的神牧,拥有小盾墙和能量灌注的戒牧,都是兼容性非常好的治疗者。最后谈谈恢复小德,他们是性价比最高的治疗者,HOT这种手段对其他治疗职业之间固定量治疗方式产生的治疗缺口的弥补和填充是完美无瑕的,本来面临治疗真空的局面可以撑过去,再说战复激活谁不爱?


三:DPSER


1:常规DPSER(我渴望永远游刃于KTM的临界点,但我清楚的知道周围的战友和自己正在,即将面临什么。)


盗贼2-3名(深战斗毫无疑问是最好的输出天赋,死亡率是评估他们的基础)


法师2-3名(2T5奥冰一路打到TBC结束)


术士2-3名(前中期深痛苦,后期集团牺牲毁,最好培养2名火炕术士)


猎人2-3名(2兽王1生存,还有什么比这个更好的配置)


暗牧2名(优秀的暗牧是团队的蓄电池,他们的地位应该等同于优秀的治疗,发放补助的时候请算一份给他们)


狂暴战士1名(他们应该曾经是防御战士,深刻理解仇恨机理,而且包里有盾牌)


2:冷门DPSER(我非常清楚自己的定位,当初我是奶妈,现在我的存在意味着推波助澜,我爱大家!)


在你的团队初期和中期,惩戒骑士很难培养,JJC空降的惩戒骑无法淋漓尽致的助攻,韧性装吃了太多的物品等级,他们很难发挥出“助攻”的价值,增强萨满,元素萨满,鹌鹑德在前期几乎都没有必要去专门培养,武器战士还是请他去JJC修成正果吧,狂暴战士如果要的话,最好初期就培养,一路跟着团走下去。半路插进来的狂暴战士硬件基础有缺口,而且跟近战职业会产生基本矛盾,所以前期还是务实一点,常规DPS职业即可,后期队伍越来越成熟的时候才是你考虑DPS最佳搭档集团动作的时候,因为你的恢复职业群体中,总归有人有输出的原始动机,到了中后期,例如BT这种副本,根据DPS优势酝酿助攻职业,例如法系强悍就培养鹌鹑德,元素洒满;物理体系强悍就培养惩戒骑和增强萨满,你可以适当的让部分恢复职业转型,好处在于他们同时拥有双修/三修装备和团队长期合作的默契度,不论客串还是主修,都不会流失装备,整体战术上稍微作一些改动就完全没问题。而这些职业在团队中提供的整体DPS收益将是巨大的。


C:副本规划


现在2.4版本下,BOSS大幅度削弱,新牌子装的普及,T6入门钥匙取消,无疑是个好时代!相信大部分团队已经复苏,并且逐步挺进高端副本,这个版本是大举拿进度的好时机,但不管大环境多么宽松,身为RL必须有个既定的目标,而且不轻易改变,“游击战”是最消耗士气和诋毁自己威望的愚蠢举动,但久攻不下也是很要命的问题,所以作为RL,首先要对自己的团队战斗能力和副本要求知根知底,不做轻易的尝试,尽可能打有把握的仗。


以下是我做过的规划,或许与目前版本有出入的地方,仅作为参考。


格鲁尔巢穴


空灵机甲(T5肩膀,性价比很高的BOSS,沿途小怪控场点杀,目前版本内圈多放人。)


大星术师(早早练好AOE,为踏潮和海山练兵,法师冰链控场,术士无脑种子,破冰后无脑奥爆,BOSS无视OT,开局直接猛砍到20%,全团带一个卡拉赞徽章。)


踏潮者(基于大星术师的AOE历练,注意践踏后治疗仇恨的掌握,基本没问题。)


深水领主(该BOSS考验的是区域作战能力和协助能力,掉落T5腿+机甲T5肩膀,2T5对团队的帮助很大,士气也会大幅度提升)


盲眼者(T5手套,该BOSS考验的是全团的输出节奏感,收放自如就能杀。)


有抗性装的话可以考虑海杜斯(也是节奏型BOSS,有防骑难度减半。)


可以考虑凤凰神-奥(打过深水领主的团,应该不是问题。)


然后杀鱼斯拉(打到这里再选这个BOSS是让大家轻松一下,调节团队氛围用,制造一个势如破竹的进阶气象。)


2.4魔导师平台为凯尔萨斯王子做了很好的“普及教育”,建议在这个版本下先拿下王子再杀瓦丝琪,如果你对这个团队负责,建议先过这2个T5守关BOSS,非常好的团队试金石,本人至今觉得TBC这2个BOSS和BT四议会做的相当好,非常磨练团队的综合能力。而只要成功击杀这2个守关BOSS并能稳定收割,那么T6的拓展只是时间问题,请相信自己的实力,没有什么BOSS能拦住你们了。


或许很多团队的副本规划并不是这样,比如进入T5首先会选鱼斯拉作为第一个目标,这也是不错的选择,我带团一开始就直取性价比高的BOSS,最后才逐个拿散件BOSS,仁者见仁智者见智吧,总之现在牌子装的推动下,应该比以前更加轻松搞定很多BOSS。


D:战术规划


一:备课


本人从T5开荒直至杀死伊利丹,每个BOSS搜寻NGA全部攻略,汇总/整合信息,逐字逐句尽可能做到消化,视频攻略主要在土豆网和魔兽视频网观看,然后对应文字攻略进一步消化,请允许我提一下6区桑德兰《荣耀》公会的视频,“震撼”会长兼MT兼RL,膜拜一下...本人观看过这个公会所有的视频录像,会长指挥的很黄~~很暴力~~也很到位,对我们帮助很大!


二:分析与归纳


看过录像和文字攻略后,就大致有了初步的“设想”空间,你可以把自己团的成员一个个放进去,但关键是搞清楚“阶段特性”,主要压力,次要压力,最危险的现象是什么,一个阶段一个阶段的反复思考,比如风暴王子,分5个阶段,每个阶段突发情况有哪些?每个阶段的核心战术是什么?P2七武器每把血量不一样,如何尽可能保证同步死亡?核心要领是AOE,那么哪些技能可以提升AOE,催化AOE的爆发力?术士的暗影诅咒,暗牧的易伤,所有加速技能,都可以提升AOE效率,给血最厚的盾牌上厄运诅咒,无法AOE的职业分工点杀等等等等...都需要RL作一个周密详尽的规划,如此一来,P2AOE解决了,但随之而来的是P2如何最快效率的捡取武器从而从容的迎接P3?七武器如何捡取,七武器各自的作用是什么,每个职业如何走位才能避免可能的危险?P3哪个是重点击杀对象?这些都需要RL去主动思考,并且帮助大家主动思考并落实到人。P4的核心思路是什么?不是DPS,而是控场,不能出现2个小凤凰,不能因为“心控”而出现岗位真空或减员,不能因为“地狱烈焰”而减员,MT不能因为“炎爆”而死亡,主治疗必须过量预读大治疗确保安全....所有P4的一切动作都是围绕控场,几时进入P5真的不重要,只要不减员不死T,DPS肯定够,关键是场面最大化控制。这需要一个RL做出最直观的分析才能部署具体战术。


再比如海山2号,一个10分钟狂暴的BOSS,都说需要火炕T,其实经过我们实践,没火炕装备的话,只要2个治疗就一样刷的起来,但关键是远程DPS如何最大化输出,地狱火如何第一时间拉到指定地点?那么首先要搞清楚地狱火是怎么来的,是BOSS点名后在被点名人员位置投放,于是被点名的第一时间看到自己被点了,朝专管地狱火的MT位置跑过去就可以帮助拉住地狱火,其中配一个猎人牵引一下,基本没有任何问题。这是地狱火的落位,其次,DPS如何最大化?都知道打海山2号,BOSS有90度酸性喷吐技能。而且可能会催眠目标,没有战栗支持的小队被喷再被催眠意味着可能再被喷就挂了...地狱火1分钟固定刷新一只,这意味着,开荒团的DPS要每一分钟杀完一只地狱火才有可能去打BOSS,而打BOSS要面临酸性喷吐的危险,团补压力大。所以,每一分钟在安全区域里快速杀死地狱火,血满的DPS直接上去打几下BOSS,血掉了不要贪立马回到安全区,团补职业永远在团补位置待命,来人了就给他们刷满,就好比食堂开饭,来人就打饭,打完饭吃饱去干活吧....按照这个节奏,一般5-6分钟基本解决战斗。


再比如(请允许我再比如一小下...)BT三张脸,攻略显示开荒7治疗,一看就知道是个要DPS雄起的BOSS,但仔细观察攻略,发现P3不是DPS吃紧,而是全团压力太大导致DPS减员,那么有什么办法能让战斗延续下去?3000+一跳的治疗压力如何支撑?如果能够支撑下去意味着肯定能杀掉,这是一个简单的逻辑,那么治疗都有哪些群疗手段?神牧刷环,刷祷言,暗牧强化吸血鬼,萨满无脑拉面,还有什么?还有小德树皮宁静,还有骑士可以无敌顶着刷MT,那么,可不可以实现呢?我们组过10治疗.....开局还是让MT嘲讽8秒并且给萨满直接英勇增幅仇恨,之后大家全开猛打,到70%四个小德全部树皮宁静可以维持到50%,这就好比四把大洋伞遮着其他群疗职业肆无忌惮的奶.....这个时候英勇大技能全开,骑士直接无敌圣疗MT帮刷其他DPS,MT直接盾墙大招高喊猛打...我们10治疗那次没有死任何人...


所以综上所述,我只想指出一点,作为RL,要投入很多的时间去搜集各方面信息,学会“阶段分析”思维习惯,用排除法,加减法去分析每一个细节的应对,最后归纳出适合自己团队的打法,同时每一次灭团都需要大家反馈意见,这样团队的开荒效率就很高。


三:推广


战术制定了就需要推广到每一个参加开荒的人员之中,并尽可能让每一位清楚自己该干嘛,都有哪些措施和技能可以防范突发情况,而大多数人都是不喜欢主动来NGA看文字的东西...很普遍,都不大愿意看一大堆文字...所以这就需要一个“会说话”的人去做这件事情,不需要多高的文化资历,只需要最直观通俗的“打比方”“举例子”触类旁通的引荐以往相似的战术去灌输大家。比如需要AOE的场合就跟大家讲“就当七武器来A”,瓦丝琪战役中需要大家各管各,不能帮办其他人的分工导致自己包干区出问题就直接跟大家讲“你管好X区,出了问题我找你,隔壁死了人都不管你的事,我们是犯罪团伙,你是把风的,我是撬锁的,他是销赃的,把风的进来帮忙撬锁,东家回来没人报信一窝端都要进局子!!!”


这样一来,大家基本就清楚做好自己的事情的重要性与分工了。有些比较宽的副本区域可以事先演习跑位,从而减少开荒成本,比如格鲁尔需要大地猛击跑位,那么杀了莫加尔大王就可以在场子里演练一下基本的跑动路线,伊利丹P3-P4需要大家跑动击杀影魔并且注意相互距离,那么开打前就可以严格定岗定位,这样实战起来就有把握的多。与其盲目的带大家通过灭团得出教训,不如把已知的事情做在前面。


四:宏与插件支持


宏的作用很大,能解决很多问题,比如目标协助宏,在大星术师,血沸,王子战役中,都有立竿见影的成效,再比如目标宏,在多个怪物的BOSS战中最快速的锁定目标,比如王子7把武器的坦克任务,比如深水领主的溅火图腾,还有焦点反之宏,传送毒核宏,BT1号督军破身宏等等,都可以在开荒中解决一些困扰团队的问题和更高效的达成战术意图的目的,这些宏都不难搜集,NGA或者百度搜索一下就有很多。有人或许想说,我技术过硬,鼠标流也玩转WOW,但有科学的东西干嘛不用呢,搞的自己累死累活就有意思嘛?别小看宏,真的帮助不小。作为RL,应该把所有的宏存档,因为你的团队中总是有每次都要你发一下宏的家伙...哎...


其次是插件,作为RL,貌似电脑配置要比一般玩家高端...因为所有团队插件几乎你都要开启,而且会用,比如首领警报DBM,DKP插件CT_RaidTracker,战斗纪录分析DeusCraft,战斗报警RaidAlerter,伤害统计等等等等,还有个别BOSS的专用插件,比如祖母EasyMother就是一款非常出色的小插件,EOS打断就需要ECB这样可以设置敌对施法条的插件,诸如此类,反正没有开打前,各种有利作战的插件你都要去搞好并且确保正常使用。好吧,我也承认RL不是人做的......不过你既然都看到这里了,说明你具有做RL的最大潜质“韧性”...


E:性格魅力


人都有自己的个性,每个人的秉性中都有美好的一面,良好的环境,合适的契机,知心的朋友,都可以触发人们性格中闪亮的一面,当然在一个WOW的PVE实体中更多的是需要共性和共鸣,但作为RL,你要有自己的风格,因为你是RAID的主旋律,并不是说你非要做的标新立异,而是要在大家没有头绪的时候,你要有清晰的头脑给大家方向,在团队遭受挫折情绪低落的时候,你要有乐观的心态去鼓舞,在大家处于迷茫意见南辕北辙的时候,你要有雷厉风行的魄力稳定局面,在大家激战越来越紧张的时候,你要有最沉稳的语言缓解压力,你是灵魂人物,在你的骨子里应该是有勇有谋而尽可能的细致入微,滴水不漏。这些品质来源于你的生活阅历和不断的积累,大众心理学常识,个人品位和自然科学的融会贯通。你的一言一行应该散发着一种美感和力度,RL应该有气质。


F:临场指挥


这一项是作为一名RL最能体现水准的考量,你是否能引领团队用最少的时间和成本取得最理想的开荒进度?是否能进入FARM之后在效率上步入行云流水的境界?你是否挽回了一次又一次的崩盘?其实,俗话说曲不离口拳不离手,好的临场发挥都是平时养成好习惯开始慢慢积累的,先学会看血条,25个人全部拉出来,哪些小队波动最大,哪些小队“恢复”的最慢,每个人都有怎样的操作特点和习惯,在每一次同类战斗中,大家的表现如何,其次,你要清楚当前还有多少个灵魂石可以提供绑定,哪些成员的“性价比”值得一绑,当前还有多少个战复,每个负责战复的人员都在干什么,他们脱离岗位去战复需要面临怎样的阻挠和危险,谁去暂时顶替他们的分工又不影响全局?小怪还有多久刷新,还有谁能干涉,还有哪个萨满能起身,什么时候起不会有AOE压力,谁的起搏器没有处于CD中而这个人脱离战斗一直做的很好,这些最基本的东西如果成为你的一种习惯,那么临场发挥就能渐渐的炉火纯青,把最合适的人放在最合适的岗位。另外基于本文“战术规划”一项,如果你真的备好了课,基本搞清楚所有细节并且了解你身边的每一位战友的话,指挥将越来越轻松,而智慧的亮点对你来说是最有机会展现的,因为大部分语音系统里,就你一个人拥有所有权限。比如凤凰神3个T跑台子,2号台的T因为治疗分心而死亡,你可以安排猎人的BB直接过去,或者一名盗贼火速疾跑过去,而1号台的T可以援护这只BB或这个盗贼加快跑进2号台位置从而争取到战复2号台死人的时机又不至于灭团,2次烈焰打击的伤害完全能刷的回来如果指挥有前瞻,预读在先可以刷回3次打击的伤害。开荒团在进入P2不幸伤亡惨重的时候,临危不乱的喊出“刷住几个T,小凤凰全部坦住不杀,所有火力挂在BOSS身上”只要P1带进P2的小凤凰全部A掉的话,P2刷新出来的小凤凰完全可以无视丢一边拉住直接RUSH奥。


G:DKP管理与财政资源(限单团模式)


一:活用DKP可以留住新人


DKP是会员劳动价值与贡献度的基本体现,也是货币,没有一个公会的DKP是完全没有水份的,随着需求的递减,也没有一个公会的DKP不会出现通货膨胀。WOW是游戏,没有人会一辈子WOW,老人终将无欲无求激情退散,新人踌躇满志嗷嗷待哺,但公会开着,日常的事务还是需要保持正常运作,也不能没有活动,每个会长都希望自己的心血能继往开来,成为百年老字号,随时补充新鲜血液是必然的。但新人往往没固定位置,需要他们替补,这也是一种考察的形式,他们同样也在线守到活动结束,而坐板凳是很枯燥乏味的,所以希望RL在替补这一块能一视同仁,只要全程替补,并且在消耗品,天赋都准备好的前提下,给于副本内同分的待遇,在给他们进副本表现自己能力的时候,可以放宽DKP尺度,比如让他们提早休息,有些场合毕竟默契程度不如老人,出错扣分可以酌情网开一面,有闪光点可以适当的给于个别奖励DKP,并且让他们知道“因为你这个过人的表现,特此奖励你X分”但反过来对老人一定要严厉,这样新人会感到这个团队很友好且公正,待新人宽对老人却很严格,他们对RL就会肃然起敬找回自信并在内心渴望有机会回报大家,"自卑心理"也会散去,这样为培养他们和快速融入团队做了一个良好的开端。


二:促进消费


如何促进消费,不至于大家的DKP累积太多,新加入公会的成员觉得拿装备是那么的遥不可及?那么请使用“暗拍”规则。


暗拍:一次机会,允许你用密语方式跟DKP管理员对话标出进入副本前最高DKP分值,最高者予以分配。


优势:不会出现恶性哄抬最终导致人际关系僵化的矛盾,想要东西就飚分,SH也值,拿不到也无怨言。这样控制了DKP的积累。最大化促进了消费,基本有分的成员一次掉落就会消耗不少的DKP。


现在BOSS掉落3个T系代币,还有散件武器等等,不管暗拍还是明拍,应该是除了RL说上来拿牌子,任何人在击杀完BOSS之后不得触摸BOSS尸体,谁跃跃欲试就拿他开刀。


老人随着需求的逐步满足,DKP会越积越多,很多团队会使用强X的方式来削减他们的DKP,其实这样并不是最科学的办法,他们会觉得自己的劳动价值被强行贬值了...谁该X?谁X的起?谁X的起就必须要接收X?我要不是当初被X多了,这个东西我会拿不到?这样的制度等到掉落所谓的极品出来而恰恰DKP上下差不多的时候会产生积怨和矛盾,都不要的东西可以直接拆,谁说风凉话就回他一句“你完全可以消费嘛?!”拆出来的水晶可以存在公会仓库,积累固定资产,一个版本新出来的所有资源,肯定能在这个版本派上用场。请继续往下看...


三:财政资源


众所周知,打仗要军需,公司运转要流动资金,老鼠还知道冬天拖点大米进洞子...那么一个公会应该也有自己的财政和共有资源维持日常开销,有的团队会集资,有的团队拿装备缴纳税收,有的团队会长是老板,显赫的不行......但一旦无法正常维持的时候,底下蜚短流长的怪现象就会涌现。我有个朋友在玩的服务器就有一位会长,自己不参与PVE活动,但想要进度,每天发放巨额修理费和药水,而且给聘来的RL发放RMB薪资,但就是没有进度...而一个没有进度的公会是有残缺的,也留不住真正的高端玩家,所有的管理都会出现阻力和瓶颈,那么这里就产生一个问题“如何让团队发挥最大能量争取进度?”应该是凝聚力!RL应该让每一位参与融资,共同分摊责任,共同解决问题,就好比股份公司,只有手里捏着股权的股东才真正心系这个企业的发展和效益。凡是副本里的一分一毫,都应该是这个团队的共有资产而且应该被透明监督,所幸TBC后有了公开国库;T6副本产出的黑心,T6品质宝石,不要的东西拆的水晶,副本采集的草药,平时获取物品上缴的税收,有规划的囤积“季节性”紧俏原材料等等都应该归库并监管,等到需要用的时候再拿出来发放给每一位主力成员,会员们平时一起打副本,大都不会去刻意关心这些物产,但一旦需要而公会为民所想的时候,他们是会感恩的,至少觉得很合理。这些资源会越积越丰厚,例如凡是获得T6套装部件的都配送T6宝石一套,等到T6宝石积累到有一定库存的时候,提供给出勤率90%以上的会员141物品奖励宝石,不足90%出勤率的可以用远低于AH的价格购买宝石充实自己的装备。但有一点,只切PVE属性而且当场镶嵌!祖母需要暗抗装的时候公会就可以把原先积攒的黑心和水晶拿出来免费分给大家。治疗/防御系职业应该定期的发放各种形式的贴补,这样一来,大家会觉得这个公会心系民众,官员实心办事,会员之间的情感也微妙的紧密联系在一起;这样的团队在进度上应该是有“持久力”的。RL应该会“敛财”,而且应该会“散财”,只要自己廉洁,好钢花在刀刃上,你的威望会越来越高。


H:伙伴关系及后勤


最后想说说伙伴关系的调剂和平时的后勤,有的公会很能打,进度很快,但内部矛盾酝酿已久,尤其后期,一触即发。有些公会进度稳步攀升,不紧不慢,而会员之间却互信友爱,玩的甚是交心。其实一个公会的氛围如何,50%是取决于会长的性格和游戏理念,会长喜欢PVE,这个公会一半人肯定每天钻进副本,会长文化程度修养品位颇高,旗下也不会过于乌烟瘴气,会长喜欢“杀人越货”,这个公会肯定有不少JJC强人,满嘴大爷老子云云...那么作为RL,如何把会长的理念灌输到团队中,如何把公会文化推广呢?


一:原始动机


这里只谈PVE,而且又一次仅限于单团路线,是什么让大家来PVE?玩家的原始动机是什么?


1:我不为别的,就为了跟兄弟们一起推倒BOSS的精神共鸣。(他们是你前进的良师益友)


2:获得极品装备站铁炉堡或奥格瑞玛供人瞻仰。(对装备的欲望是继续RAID的基本动力)


3:搞一套装备然后卖号。(主动的去多关心他们一点,他们缺爱)


4:我就是能输出(他们需要被肯定,被重视,让团队前进的基石。)


5:老公在这个会玩,我也在这个会玩,他退会我肯定也会离开...(爱屋及乌是功德)


6:下班没事干,消磨时间。(他们不愿被管制,喜欢慢慢品游戏,装备好不好无所谓)


7:所谓的家族号,在这个会有我朋友,就一起来了。(他们多半是一个学校或一个网吧的,对公会而言具有最大风险。)


8:特殊人员(他们拥有很多号,分别排放在各个公会,这一类的动机很怪异,他们觉得世界在我股掌之间,大千世界尽收眼底。)


以上列举了很多不同的动机,需要RL清楚的一点是,你必须了解在你团队中每一位成员各自的动机和他们之间的裙带关系,才能在管理上有章法和把握度,很多人性底层的行为和现象你心里明白,但不一定要讲的很白,君不密,则失臣,臣不密,则失身。尤其忌讳在自己公会公开评价其他公会的是非对错,殊不知一个林子什么鸟都有,莫名其妙的人总是充满各个公会,他们的心智不一定有大局观,一不留神你就在服务器各公会之间树了敌就没名堂了,多一个“兄弟单位”相互交流学习总归比多一个无谓的“敌人”要好的多。任何动机不外乎一点,他们对装备有需求,并且享受推倒BOSS那一刻的共鸣。


二:团队与你


什么样的人都会出现在你的团队中,RL需要做的最起码的一点首先是如何让RAID期间每一位安分守己,做好本份。玩PVE,都对装备有追求,这是保持游戏激情的基础,黑手有黑手的深层意义,太红的结果可能就是某个玩家的游戏生涯马上结束。无欲无求还玩什么?很多人觉得我辛苦“打工”,理应该我拿,凭什么就给你?有的人觉得,这个东西让给XXX或许对团队的帮助更大,这个问题讨论到最后完全没有结果,徒增了管理难度,这个管理成本是莫须有的...所以首先,在团队组建初期,RL就应该循循善诱的灌输“团队利益”的重要性,以及团队存在与个人发展之间的相互关系。WOW没有英雄,只有团队好有进度自己才有发展,出勤好的玩家从来就不担心装备,任何一个想做英雄的玩家离开团队都一文不值,就算投奔一个新公会,他也是很难真正融入新集体的,很多嘴上很硬的人何尝没有难言之隐。WOW里最厉害的武器应该是身边每一位荣辱与共的战友。所以一个优秀的RL首先应该尽可能公正,即便是RL,也应该在分配物品上没有任何特权和优先,一个心怀正气的RL是有威信的;你应该让每一位伙伴获得物品的同时意识到“这件东西给了你并不是仅仅满足你的需求,这是大家对你的信任,希望你获得这个物品以后能给团队更大的BUFF!”我相信,这样一种理念长期熏陶的结果是团队凝聚力充足,士气高涨,对于进度是有帮助的,而进度好并有持续性,所有的问题都不会是问题。


三:后勤


你是RL,你了解身边每一位成员的习性,喜好,个人能力和品格。


WOW是一款游戏,它不可能占据每个玩家所有时间精力,肯定有影响游戏的各种因素,但你是领军人,你承载着会长的信用和公会的前景,你必须付出很多,有人感冒了,有人饭局来不了,有人经济拮据没钱冲点卡了,有人父母管制很凶,有人失恋了情绪沮丧,有人被盗号了,有人放假不能玩开学又想要位置,有人是你的生活朋友,有人不善表达但心底火热,有人是老玻璃性向完全颠覆世界观,有人吸毒被抓了,有人无欲无求AFK了,有个女的操作很一般但在会里男孩子围绕她转弄的乌烟瘴气...诸如此类,充斥着你的RL生活,你都需要用心去对待他们,切实的关怀他们,矫枉也应该刚正,一个细微的举动,往往触动人心,会员最困难的时候你应该伸出温暖的友谊之手,保持一颗清明的心,乐观的心态与不俗的格调,有张有弛才是一名RL的真正人格魅力!人无完人,在一个实体中,你能让大家基本满意,会员的陋习只要没有公害,并让他们在RAID之中做好自己的本份相互信任,你就是一名成功的RL。


杂七杂八谈了很多表皮的东西,再次重申这只是我作为一名RL的回顾,文笔实在太差,跑题和冒昧之处还望大家多多包涵。要喷也轻点...


感谢BLZ,感谢WOW,感谢NGA的朋友们的攻略帖给我和伙伴们的帮助。


感谢曾经和正在为公会燃烧青春的兄弟姐妹们!向所有为团队倾心尽力的RL们致敬!


国际惯例:7区-祖尔金-联盟-[血仍未冷]-锦衣夜行

本文内容于 6/24/2009 4:51:57 PM 被军士sergent编辑

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