[原创]两点

woshi3suo 收藏 14 368

因为没参加过内测,封测到现在,走了不少弯路,直到现在感觉还有很多地方是不够完善的,就谈两点

首先是行军携粮的问题。不知道系统计算的粮食是以普通道路为标准还是已经把山地丘陵计算进去了,提供的需要携带军粮经常出现误差。就拿昨晚的两次出征来说,我的正身418..395出征到目的地413.427,系统提示需要携带粮草可以维持6小时10分钟,也就是说,经过系统计算的,只要中途不经过更改,这个粮食数据是可以让军队完成往返的。但不知道是什么原因,我六月二十三号晚上23时从418.395出发的军队,直到六月二十四号早上六点半还没到达目的地,也就是说我的单程行军时间已经超过了系统给出的往返时间,这是令人匪夷所思的。结果就是两支军队200+的斧头兵在去的路上就已经饿死了一半,直到发帖之时还没有返回!

(见 http://bbs.tiexue.net/post_3641040_5.html#replyanchor 第173楼)


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(昨晚23点出征,现在还没能回来)

这个情况还出现在我的马甲身上,并且令人称奇的是,我的马甲也和正身朝着同一目的地而去,减去出征两地间的距离,id:铁血四万,两支军队出征时间一样,返程时间却不一样!结果一支军队安全返程,另一支军队则解散了一半,又损失了80+的斧头。而今天早上id:铁血四万出城打副本,系统再一次把携粮数据计算错误,导致我190+斧兵出征,战死10+,解散45+。(顺便说一句,我两个id的耐力和行军都是3级以上)


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(就这么两步路,系统还是给我计算错了)

一晚上折腾下来,我两个id损失了300+的斧头。虽然说钱不是问题,但也不能老折腾钱啊,300*276=82800木头,算我等级最高的14级兵营,生产一个也许要8分52秒,这要是到了群魔乱舞的公测,就不是小问题了。

(见 http://bbs.tiexue.net/post_3641040_5.html#replyanchor 第174楼)


另外一个想说的就是中国这个民族的问题。在战略游戏中,如何把握生产资料和军事建设的资源分配,直接决定了玩家的命运和发展线路。而战略游戏之目的无一例外都是以军事胜利为最终目标。一切任务以军事为中心。热血文明也一样。兼顾经济和军事的发展,在最短时间内获得资源利用最大化,是玩家的首要任务。游戏的基本策略有三个,

1、穷兵黩武型,以战养战。这个打法虽然能给邻居造成巨大的麻烦,但毫无疑问也会给自身带来巨大的政治经济和军事压力,非高人和疯子莫为;

2、经济和军事并重的兼顾型。着重防守是最稳妥最不容易拉开差距的打法,易上手中途更改游戏思路的灵活性强;

3、人为刀俎,我为鱼肉的自虐型。不顾一切发展经济,幻想军事崛起之前没人动他。这种自以为爱好和平的小盆友我就教训过不少,除非你是RMB玩家,有足够多的道具,否则无异于自寻死路。需知世界地图那么大,你的家族是罩不过来的。

而热血文明里,中国的问题出在哪里呢?是士兵攻击力太少?不是…问题出在这个民族几乎没有问题。高防御、高生育率决定了这个民族可以最少地投入军事,最多地投入经济,最快地发展壮大。罗马的科研优势,中国可以用人口采集资源和公社投入智者弥补,而涨金优势如果没有人口作为支撑也只能是水中望月。玛雅是速推型的民族,发展经济肯定比不了中国。军事上的优势又不能完全弥补科研上的缺陷,且这个优势只停留在某一段时间之内,过期作废,从长远而言不能和中国相提并论。埃及是中庸型的国家,到底“中”到什么程度因为没参加过内测所以不清楚,但据说后期可以复活高比例的S兵。看过论坛的一些攻略,四个民族军事上后期只有玛雅稍微吃亏,罗马稍微占优,但按照封测以来经济建设的经验,罗马、埃及和玛雅难以超过中国(排名以及N多马甲实践)而中前期在同等条件下对于中国的防御体系又没有任何破解思路,故认为应该下调中国的民族优势。


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(附上封测新手小图一张)

本文内容为我个人原创作品,申请原创加分

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