[原创]关于热血攻守的几点看法

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导读: 这个游戏自动封测开始就一直在玩,没日没夜的都在惦记着,为此工作都扔一边了,领导也批评了,我…… 自动我被官网的那几篇所谓的攻略给忽悠了之后,已进入游戏我就选择了罗马,想着咱也当当狼哈。发展的差不多就找人去练练手,你说我谁不好,偏偏找了个中国——这个防御最厉害的国家下手。第一次去,对方没有准备,被我偷袭得手,以后的结果就惨不忍睹了。图也就省略了哈,怕丢人哦…… 几次进攻之后,我觉得热血需要在攻守方面需要有点修改: 1.降低道具的效果,这个游戏的道具太厉害,再这么变态,我实在是没有信

这个游戏自动封测开始就一直在玩,没日没夜的都在惦记着,为此工作都扔一边了,领导也批评了,我…… 自动我被官网的那几篇所谓的攻略给忽悠了之后,已进入游戏我就选择了罗马,想着咱也当当狼哈。发展的差不多就找人去练练手,你说我谁不好,偏偏找了个中国——这个防御最厉害的国家下手。第一次去,对方没有准备,被我偷袭得手,以后的结果就惨不忍睹了。图也就省略了哈,怕丢人哦……

几次进攻之后,我觉得热血需要在攻守方面需要有点修改:

1.降低道具的效果,这个游戏的道具太厉害,再这么变态,我实在是没有信心玩下去了……

2.防御加成有点过高,应该下调一点。

3.我们都知道,按照惯例,一旦进攻了对方的城池就会遭受一定的损毁,现在的情况是防御一方只是在兵数和资源数量上有损失(如果进攻方失败的话,资源还不损失),这样不合理。起码应该让人口、资源还有就是建筑有一定的损失,比如以前的城墙是6级,根据进攻的规模等可以降低成5级,民居还有其他建筑都会遭受到一定的损失。这样应该是比较合理的。

4.招募兵员的时候,如果一次性选择20个兵一起进行招募,只有等到时间全部结束之后才能看到兵,这样也有点不合理,应该一个兵的时间到了就出一个兵,当所有兵出完之后,在给个玩家提示,这样会好点。



就是因为对方的道具太变态,我们进攻方只有耗人没有别的办法,人家损失很少,使得我和家族成员两人3城24小时暴兵还打不过人家一个人,真汗颜……热血要是不修改以上几点的话,实在是没有办法玩了。

本文内容为我个人原创作品,申请原创加分

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