[原创][建议]关于出保和民居的几点建议

从封测开始就一直在玩这个游戏,感觉有点意思就坚持下来了。因为是封测,所以肯定会有这样或者那样的问题或者不足的地方,这个我也理解,不过希望游戏设计者们能够尽早给予重视。下面就几个问题提一点建议:

一、关于出保。看了其他玩家的建议,有的说是强行规定实际(比如一个星期)必须出保,不出保就怎么的怎么的。我个人觉得这种做法不可取,如果你是玩家因为最近有事没有时间来玩而耽误了出保怎么办?我在城镇下放珍珠的时候发现这个游戏里面人口是可以负增长的,所以我的建议是:当人口成为负增长之后直至人口为零则将该玩家的ID进行删除(城市也相应的取消)或者ID存档(只将城市取消)。如果玩家再回来玩的话,那么将他的城市随机出现在一个聚居点,这样就可以避免一些麻烦了。另外还有一种就是有的玩家人口很多如果仅仅让其按照人口增长的模式来的话,估计需要很久,有的甚至需要几个月才能满足要求,因此可以在其人口成为负增长的时候设定一个时间期限(比如一个星期),然后按照上述做法进行,这样做的好处就是可以避免一些不玩的玩家浪费资源。

二、关于民居。有的玩家提议对于5级以后的民居才进行人口增加,我觉得不妥。其它建筑都是升级一次,其功能都是相应的增加,为什么到了民居就不一样了呢,如果每次升级都是100人口,谁还愿意升级民居,我干嘛不再造一个民居呢。建议可以这样设置1级民居在原有的基础上增加100人口,2级民居在原有基础上增加200人口……一次类推,这样才是比较合理的。我想设计者也应该是这么个想法,只是忽略了没有递增吧。他应该和仓库的做法是一样。

三、关于仓库。隐藏的有点少了,我觉得可以按照百分比进行设置。1级的仓库最多可以隐藏库容总量的10%,二级最多可以隐藏仓库总容量的15%,一次类推,每级按照5%(或者更合适的比例)进行累计,这样就不会出现隐藏成为一个鸡肋的问题了。

四、关于出兵的问题。以前玩过铁血出的另外一款网页游戏,感觉那个做的比这个好点(仅仅限于出兵这方面)。那个游戏可以使玩家知道到达目的地需要多少时间,回来需要多少时间,玩家一看一目了然。而现在则只能看到一个格子的时间,感觉很不方便。

可以在策略里面增加几个选项,是否攻击所有玩家,仅攻击家族以外的玩家,仅攻击家族和联盟以外的玩家,这样的话就不会出现同一个家族之间还能相互攻击、误伤的事件了。我现在替倒霉的、无辜的游戏ID为 小商人的那个家伙可惜,O(∩_∩)O~我曾经将他误伤了,以至于他只有两个兵逃回去了…………玩家可以自己选择。

其他的,还没有考虑到,再说吧。

本文内容为我个人原创作品,申请原创加分

[ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ]

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