[原创]对热血文明游戏设置的一点看法和建议

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导读:对热血文明游戏设置的一点看法和建议 16号封测到今天已经是第5天了,对游戏已经有了一个大体的了解,下面我就来谈谈我对游戏里的一些设置的看法和建议。 热血文明的一大亮点就是全新的科研系统,总的来说设计得很完美。不过对于人文系统来说,在游戏里的争论还是比较多的。在游戏中,当有一位玩家造出一个奇迹以后,在该奇迹15或者20个格子附近的玩家,不分敌我,不分家族,不分种族(我看见在后期有的奇迹是分3种的,不知道这3种分开以后是不是还对每个玩家共享),多可以共享该奇迹带来的附加效果,就是说,你花费了巨大的财力,

对热血文明游戏设置的一点看法和建议


16号封测到今天已经是第5天了,对游戏已经有了一个大体的了解,下面我就来谈谈我对游戏里的一些设置的看法和建议。

热血文明的一大亮点就是全新的科研系统,总的来说设计得很完美。不过对于人文系统来说,在游戏里的争论还是比较多的。在游戏中,当有一位玩家造出一个奇迹以后,在该奇迹15或者20个格子附近的玩家,不分敌我,不分家族,不分种族(我看见在后期有的奇迹是分3种的,不知道这3种分开以后是不是还对每个玩家共享),多可以共享该奇迹带来的附加效果,就是说,你花费了巨大的财力,辛苦造出来的奇迹是完全彻底地和别人共享的!

个人认为该设置值得商榷,至少,也得弄个同种族共享吧?


再有就是民居升级以后增加的人口,现在民居每升一级只增加100人口。这就是说,你想让你的城市人口达到10000的话,就得造10个10级的民居。但是每个城市的有效可随意建筑设施的场地只有18个,去掉10个以后就只剩下了8个,而8个建筑场地对主城来说是远远不够的。

(要知道,后期兵种一个就占好几个人口)

个人建议,民居在5级以后,可以考虑增加升级后增加的人口。

人口上限的增加,个人认为也应该和人口增长率作一个适当的挂钩。

(这里还有个仓库可隐藏资源问题,现在的仓库每升一级只隐藏100资源,个人认为隐藏资源还可以作适当的提高)


最后,玩家出征在外军队的信息,貌似显示的太详细了点,建议军队被别的玩家查看时,不显示被查看玩家城市详细的坐标点。


暂时就想当这么多,有了新的建议我会补充,呵呵~~

[ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ]

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