[原创]对于改进游戏的几点建议

作为文明类游戏的爱好者,看到封测的消息就忍不住进来试玩了几天,说说个人认为可以改善的几点建议吧。


游戏初期基本可以说是无所事事,过强的野外兵种使对其的战斗得不偿失,而游戏又没有内置聊天系统,必须借助第三方聊天软件进行交流,这样的话对于一个新的游戏玩家来说极有可能在尝试一下后就失去兴趣而放弃游戏,建议应该加入内置聊天系统和对新手的保护加上时间限制。


另一个感觉是文明进程过于公式化了,千军万马都得走的同一路线,发展几乎没有方向性选择的余地,使得战斗策略变得单一。而整个人文体系除了增加科研时间外就没有任何的作用了,研发出的奇迹也比较鸡肋,恐怕到测试结束也不会有人去造吧。


游戏的家族系统甚好,家族的等级可以对成员进行加成,这可以成为热血文明游戏相对其它网页游戏的优势,因为如果把家族称为国家,国家的成员捐献物资壮大国家,强大的国家反过来可以使成员受益,如果把这个体系做大做强,将使游戏极具特色,将来的市场也必然会更加广阔,所以我对加强家族(国家)体系说几个想法。


首先是增加政治体制的选择,玩过文明都知道,不同的政治体制对于玩家有不同的效果,因此可以在人文体系中设置政治体制的科技,但它们不作为文明进程的必要科技条件,可以研究也可以不研究。只要家族(国家)成员内部一定数目的成员都拥有某种政治体制科技,家族就可以选择实施这种政治体制,届时家族内拥有这项体制科技的成员,可以享受加成效果(没有拥有这项科技的成员同样不能享受到这一体制的加成效果)。政治体制我想了几个,比如:


无政府状态(无任何效果、初期和切换制度时处于这种状态)

邦国制度(家族等级可以加速物资生产速度、军队防御能力提高)

奴隶制度(除了可以掠夺物资外还可以掠夺人口、金钱,但物资生产能力减少,科研产出减少)

封建制度(物资生产提高,兵种战力提高)

政教合一(人口增长提高、军队战力提高、科研产出减少)

民主议会制(物资、金钱、科研产出增加)

社会主义(物资生产提高、军队战力提高、奇迹制造时间减少)


另外奇迹体系同样可以采用家族(国家)体系,由家族负责建造,每个奇迹整个世界只能建造一个,可以对家族内成员在内政、科研、军队素质等进行某一种加成,这样可以使家族特性多样化,可以增加策略选择的回旋余地。建造条件是家族内必须有一定数量的成员掌握这项科技,由成员捐献物资及人民建造,捐献的人民越多,建造速度越快,对于建造了某一奇迹却没有成功抢到的家族可以回收投入的物资和人民重新去建造另外的奇迹。为保持平衡性,可采用某个新奇迹的建成将使以前的某个对应的奇迹失效,或者跨越时代使上一时代的奇迹失效等等方案。


上面几点是我的粗浅的想法,希望可以作为一种参考思路,以使游戏能够更加精彩。

本文内容为我个人原创作品,申请原创加分

[ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ]

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