初期发展靠资源

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导读:开发资源是发展的基础.人口和资源是成正比的.资源开发越多,对于早期的建筑.起到决定的作用.也为以后的兵力开发打下良好基础.
近期热点 换一换


资源 就是生产力


玩家创建角色后就能获得一座城池,称为“主城”。玩家在达到一定的要求后,也可以创建更多的城池,称为“分城”。


一,资源简述


城池有生产资源的功能。可生产的资源有


1,木材、矿石、粮草、珍珠



玩家可以排遣工人出去采集以上4种物资,产量视派遣工人数量而定。如果城池遭受攻击,这4种物资都可能会被掠夺。


木材、矿石、粮草均可以用作新建、升级建筑物,招募军队军队在城内布防,在城外行军时,都会消耗粮草。 玩家在城镇中下发珍珠,可以获得民心值的提高。


每小时提供1珍珠可以获得1民心。军事强化研究也需要使用珍珠。 玩家也可以把以上四种物资卖给其他玩家以获得金币。


2,人口



城池的人口自动增长,其增长速度依赖于民居数量和等级、民心值。人口可以转化为工人出外采集资源,也可以作为空闲人口(市民)产生金币税收。 在招募军队、建造奇迹时,人口也会相应减少。


3,金币




空闲人口会持续不断地缴纳一定数额的金币。金币可用于贸易以购买其他物资,也可以用来进行军事强化研究。


4,科研点。


在建筑物“原始公社”或“图书馆”中,玩家可以把人口转化为智者、学者用以产出科研点,这些科研点累积到一定阶段,玩家就能获取某个科技。


二,资源的采集


热血文明中基础资源有5种,分别为金币、木材、矿产、粮食、珍珠、人口。 其中木材、矿产、粮食、珍珠都是只能通过大地图野地采集获得,没有其他的途径。


金币是和人口相关的。而人口是和民心相关的。 木、矿、粮、珍珠在任一城池内是有贮存上限的(由仓库决定),人口也是有上限的,由民居的数量和等级决定。


可采集木材的地形:森林。获得科技铁器后,雪原也可以产木材。

可采集矿产的地形:丘陵。获得科技铁器后,山峦也可以产矿产。

可采集粮食的地形:平原。获得科技铁器后,草原也可以产粮食。

可采集珍珠的地形:湖泊。需要研究科技捕鱼。获得科技铁器后,海洋也可以产珍珠。


可以采集资源的地形格子都是有等级的,玩家可以在主框架的资源面板挪动滑块,派遣人去生产资源,但是一个地形格子所能容纳的工人是有限的,根据其等级而定。派遣工人是瞬时到达的。

获得科技机械后,玩家可以超负荷派遣工人工作。但多出的那些工人开采资源的效率只有原先的2分之1.

城内驻军会消耗粮食,导致粮食产量为负数。当粮食产量为负后,由低级兵向高级兵解散军队(不返还人口),直到粮草每小时实际产量=0或军队全部解散为止。


金币

空闲人口中每人每小时产出4金币(有重商属性的文明为8,巨人像、空中花园等对产量有影响,详见《奇迹》)。

在原始公社中,一个智者每小时消耗12金币。

在图书馆中,一个学者每小时消耗20金币。


金币的用处

1,投入智者、学者进行科研

2, 军事强化研究

3,收购其他玩家的木、矿、珍珠、粮草

4,购买其他玩家的道具(未开放)


人口

每个城池基础民心+200

获得科技“取火”后,主城额外+100民心(分城没有)

建造引水渠后,民心+引水渠等级*80

建造城镇后,民心+城镇等级*12

帕特农神庙、阿尔忒弥斯神庙、神谕、凡尔赛宫、西斯廷教堂、莎士比亚剧场这些奇迹都会提高民心,参看《奇迹》 玩家可以调节珍珠的下放提高民心,每小时消耗1珍珠,民心+6(拥有勤劳属性的文明,民心+8。)

玩家当前拥有的珍珠量如果小于玩家正要调节的下放量,提示错误,不允许操作。 耗费珍珠的速度超过产量,玩家城池的珍珠量会在某个时刻出现负数,此时应该强行更改下放量,使下放量=产率。

但是民居限制了一个城池的人口上限,所以若人口达到上限,民心只需要维持到让人口增长率=0即可。


人口总量=派出工人数(包括采集木、矿、粮、珍珠的所有工人)+智者数+学者数+空闲人口 为了防止玩家通过重复过量提高珍珠投入量、调整采集珍珠工人的派遣数来刷民心值,在调整采集珍珠工人数时,如果发现不满足以下条件: 玩家设定的每小时珍珠提供量小于或者等于珠每小时产量+城内当前珍珠数 则强行修改玩家的珍珠提供量,使得满足上式。

注意:人口增长率有可能是负值。但是人口总量永远不会是负值。



人口的用处

1,投入智者、学者进行科研

2,工人采集资源

3,空闲人口带来金币税收

4,把人口转化为科研点(纪念碑、大学)

5,招募军队需要消耗相应人口

6, 重要的是有懂得资源分配

7. 跟据情况可冲值购点资源


最后望戏友们玩得开心!


本文内容于 2009-6-21 0:22:13 被军士sergent编辑

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