本贴只介绍各文明间的兵力情况,以及战略战术!

小米第一次发贴,粗糙之处请见谅.



1.文明选择


中国,在中世纪到来前,玩法都是典型的龟壳流,防御力超级强悍,当然双方兵力悬殊时另计..比如100个投石兵打10个投石兵...

先天民心高,注定了中国的兵要比其他种族多!!!


玛雅,远古时代的终极王者,狼型玩家首选。玛雅掷矛兵以量取胜!测试服中的第一恐怖人"菜鸟"就是玛雅文明...


埃及,古典时代的王者,弓箭手配埃及战车是一种很好的选择,基本能够做到通杀!


罗马,属于强力科技民族,有心的玩家甚至可以领先其他民族2~3个科技,这意味着战场上会出现骑兵打坦克的情况...

虽然罗马的特色兵种出来的有点迟,但是海量的斧兵流也是可取.我在测试时就吃过这种亏.


由于是封测,时间周期比较短,应该进入不了中世纪,如果可以的话,中国和罗马就要大放异彩了!


2.战略战术


以前玩WOW的时候就长听到一句话:没有最强的职业,只有最强的玩家!它在热血文明中同样适用.

参加过测试玩家应该都知道,热血文明有很多种地形,每种地形都有其相对应的加成,比如

山峦 100%

丘陵 50%

平原 0%

兵法上以少胜多其实大多都是迫不得已,同样这里也是,因此小米在这里介绍一种以少胜多的战略防守方式.


每个玩家进入游戏后可以观察自己周围的地形,尤其要关注山峦地形,比如埃及战车 战力4\2\2的三围,但是当埃及战车在山峦上时,战力翻倍!

(这个翻倍对所有己方兵种都有效)现在埃及战车三围变成8\2\2 这意味着山峦上的埃及战车已经有实力和本游戏中的终极兵种 拜占庭重骑兵一搏高下!


可能看到这里有玩家会有疑问,为什么是战略防守方式呢?不得不说一下的是本游戏的战斗机制.

A格子的PlayerA玩家进攻B格子的PlayerB,这时PlayerB享有B格子地形加成,但是PlayerA并不享有A格子的地形加成.

明白了吧,防守方才有加成!这实在是不得已而为之啊,小米让铁血家族帮众打的没有还手之力才想出这种游记战术,而且这种战术非常有效.

在敌方优势兵力的情况下,我方如果想囤积兵力而又不愿遭受巨大损失时,将部队派遣到山头上是绝佳的选择.下面是小米用弓箭手的防御战,虽然

小米损失不少,但是比起敌方小米真是乐开了花啊~~


图片稍后补上




3.兵种搭配

配合地形影响,小米列举一下兵种搭配.

在山峦等高加成地形上,小米推荐把战力较低的兵种驻扎到那里,例如普通的战车,三围2\2\2,加成后变成4\2\2.高战力兵种驻扎到丘陵上,比如骑手,三围4\2\2,

,加成后变成6\2\2,这样的防守可以使你的战力比较平均,而且驻扎的好处就是防患于未然,当攻击者来到你的驻扎地一格前时,你可以立即修改驻扎时间,

将驻扎时间改到临界值而达到瞬杀的效果,当然前提是你的兵力要比较强大,对方所处地形战力加成不高...不然你有可能被对方瞬杀...

战斗中总会有炮灰兵种,这里小米推荐用战车作为炮灰.理由有二,一是便宜,二是战车是骑兵兵种,速度较为客观.很重要的一点,兵种的速度决定了它在一场战斗中的逃跑几率!!


好了就说这么多吧,其他的大家自己琢磨吧...

本文内容为我个人原创作品,申请原创加分

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