俄罗斯方块使美国公司发财:俄政府咬牙切齿

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导读:朝鲜日报驻莫斯科特派记者权景福/电脑游戏的鼻祖《俄罗斯方块》迎来诞生25周年之际,俄罗斯执政党统一俄罗斯党议员安德烈-马卡罗夫在9日出演国营1TV的时事节目时哀叹道:“全世界游戏文化的象征——《俄罗斯方块》虽然是俄罗斯人开发的,但俄罗斯却没能使其商品化并以此赚钱。”他还说:“政府应该唤醒沉睡的俄罗斯智慧,敲开世界游戏市场的大门。” 此番言论背后隐藏着对沉醉于共产主义意识形态的苏联时期,忽视游戏产业的重要性并将商品化权利转让给西方的过去经历的一种反省。曾是苏联科学院程序员的阿列克谢-帕基特诺夫于1984

朝鲜日报驻莫斯科特派记者权景福/电脑游戏的鼻祖《俄罗斯方块》迎来诞生25周年之际,俄罗斯执政党统一俄罗斯党议员安德烈-马卡罗夫在9日出演国营1TV的时事节目时哀叹道:“全世界游戏文化的象征——《俄罗斯方块》虽然是俄罗斯人开发的,但俄罗斯却没能使其商品化并以此赚钱。”他还说:“政府应该唤醒沉睡的俄罗斯智慧,敲开世界游戏市场的大门。”


此番言论背后隐藏着对沉醉于共产主义意识形态的苏联时期,忽视游戏产业的重要性并将商品化权利转让给西方的过去经历的一种反省。曾是苏联科学院程序员的阿列克谢-帕基特诺夫于1984年6月开发了电脑游戏《俄罗斯方块》,但《俄罗斯方块》却被视为苏联的国家资产。


苏联政府于1989年将这一国家资产出售给了游戏企业任天堂美国分公司。在俄罗斯没有得到任何特殊待遇的帕基特诺夫1991年前往美国,在那里成立了制作、销售各种《俄罗斯方块》游戏产品的公司。后来,《俄罗斯方块》成为全球热门商品,在全世界售出1.25亿个,但俄罗斯政府并未得到任何金钱上的好处。后来,俄罗斯社会中有人甚至将帕基特诺夫称为“背叛祖国的叛徒”。


《共青团真理报》等俄罗斯媒体8日报道说:“《俄罗斯方块》是跨越文化和语言的国境,向世界宣传俄罗斯的杰作。应该继续出现第二、第三个《俄罗斯方块》,政府也应该给游戏开发者提供优惠并推进相关产业发展。”


难道是得益于迟来的自省?俄罗斯的两位程序员以俄罗斯和格鲁吉亚之间的战争为素材于今年4月制作的电脑游戏和《星际争霸》等一起进入了俄罗斯销售排行榜的前三位。有传闻称,想要支援游戏产业并鼓舞爱国心的俄罗斯政府在幕后提供了些支援。

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