[原创]闲呱阵法战[蓝剑军团]

冷傲孤心 收藏 11 201
导读:说阵法战,首先不认同玩家们带有普遍性的说法:抢荣誉.请问,荣誉值是象你家三亩地种出的茄子\辣椒吗? 你留了多少汗?浇过几回水?杀过几次虫?收成又是几何?既然种不出来,哪你的荣誉值从何而来?天上掉下来的?贼喊捉贼,应该是对那些说别人抢了自己荣誉的人最好的写照. 阵法战的产生,应该是SD下的一个很好的诱饵;荣誉值的出台及荣誉值可以换装备,是SD摸准了游戏玩家的心理,瞅准大家都讲个自尊好个面子,为荣誉而战,正是热血男儿追求的精神所在.因为只有这样,才能使SD圈进真金白银;没有战争,谁会往里大把的投入?目前铁血区

说阵法战,首先不认同玩家们带有普遍性的说法:抢荣誉.请问,荣誉值是象你家三亩地种出的茄子\辣椒吗? 你留了多少汗?浇过几回水?杀过几次虫?收成又是几何?既然种不出来,哪你的荣誉值从何而来?天上掉下来的?贼喊捉贼,应该是对那些说别人抢了自己荣誉的人最好的写照.

阵法战的产生,应该是SD下的一个很好的诱饵;荣誉值的出台及荣誉值可以换装备,是SD摸准了游戏玩家的心理,瞅准大家都讲个自尊好个面子,为荣誉而战,正是热血男儿追求的精神所在.因为只有这样,才能使SD圈进真金白银;没有战争,谁会往里大把的投入?目前铁血区的争执与战斗,应该说达到了运营商最初的目的,起到了很好的煽风点火作用.


那么我们如何看待阵法战,该怎样玩呢?我个人觉得,大家既然是来玩游戏的,就该有个好的心态,来来往往、反反复复地打很正常,别只顾着去打别人高兴,别人来打你的阵法就象被抽了大嘴巴一样,兵戎相见也就罢了,游戏的事游戏解决;最要不得的是嘴里不干不净,出口成脏.要是你想赢怕输耍无赖,那么建议你别玩,眼不见心不烦有多好!


下面向大家汇报一下我是怎么玩阵法的.

阵法才出来的时候,玩了两天,把兵升级后觉得设计得蛮垃圾;理由就是SD的设计理念:钱就是命,命就是狗屎.为什么这样说呢?辛辛苦苦忙半天,阵法兵才涨一点生命,而阵法装备是攻击力最好,防御装备次之,生命值可以到忽略不计;这是因为SD设了个战斗区域,对手太强或太弱都轮不到你打.那SD为什么要这样做呢?那就是攻击与防御装备是SD能控制的,可以做道具卖给玩家;而生命值是SD掌控不了的,它设计得再好,你不玩不赋予阵法里的兵以生命,那生命值再高有什么意义?

因有自己的看法,后来就没玩了,直到过完年,发现阵法战能帮助武将晋级才又玩上.不过和那些看重荣誉值的玩家不同,我比较看重胜率,原因是只有胜利才有武将经验值,兵才能提升一步,才有装备掉落,至于荣誉值,能不被人打走最好,打走了也没什么,换装备没想过,也容不得我想,别人不可能给你机会,你换好的装备后那让别人去打谁?反击和压制,对抗与和谐,应该成阵法战鼓掌的双手,而不是左手打了人,右手还去打人,光打人不挨打,这样的好事也许你想在游戏里做到,但在现实中是可能实现的吗?

我这人不爱做白日梦,也就不把现实做不到的事情带入游戏,阵法战我有自己的规矩:丞相级的阵法过五千分基本不打,除非写有广告:欢迎切磋;FRMB的阵法过万荣誉值一般不打,人家攒点荣誉也不容易;之所以说基本或一般,是有时候也有破例的时候,比喻我的荣誉值到了七千,这天又不会再上线,就找个荣誉值高的打下,买完坑图个清净.我知道很多玩家喜欢打荣誉值高的,我能不给机会就不给,除非想试自己的阵法,故意留荣誉值等人来试阵.曾经六次机会,打的荣誉值还不够厉害玩家一次打的多:三个二百荣誉的,一个一百四十七的,一个五十六的,最低的到了四十三.打他们一是我能保证赢,二是他们荣誉值接近零,麻烦小.

这个阵法也不是一点乐趣没有,动一个兵就是一个阵法,最开心的就是让排名在前十七的玩家带个“0”回去,可惜的是防守胜利什么也没有,要是能有打阵法的待遇,我相信这阵法比现在好玩、刺激,起码体现了公平原则:打胜有,守胜无,是这游戏最大的败笔,也反映出SD用心不良.

最后提醒爱好阵法的玩家,别看对方打了你阵法失败就去报复,人家打你输了不代表你反击就能赢,这阵法偏向防御;一次输赢说明不了问题;要是对方换阵连续打你还是败,那你反击的胜率才大,可以达到百分之八十左右;还有百分之二十输的可能…… 我这起个抛砖引玉的作用,毕竟玩的时间不长,有独到经验的玩家请发帖给予指导


本文内容为我个人原创作品,申请原创加分

[ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ]

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