中国今年有望超越美国 成为“网游第一大国”

安德烈耶夫 收藏 24 3310
导读:[size=16]据艾瑞市场研究公司公布的最新调查显示,中国网络游戏市场占有率在2009年有望超过美国而登顶全球。   在全球市场占有27%的份额、近200亿元人民币(42亿新元)的销售收入、20%左右的增长率,这一组数据串成了当今中国网络游戏产业的强劲走势图。   据《人民日报(海外版)》报道,中国网游行业的发展势头在金融危机下依旧强劲。根据新闻出版总署2009年3月初公布的数据显示,2008年中国网络游戏产业实际销售收入达183亿8000万元人民币,比2007年增长76.6%,并为电信业、资讯科

据艾瑞市场研究公司公布的最新调查显示,中国网络游戏市场占有率在2009年有望超过美国而登顶全球。

在全球市场占有27%的份额、近200亿元人民币(42亿新元)的销售收入、20%左右的增长率,这一组数据串成了当今中国网络游戏产业的强劲走势图。


据《人民日报(海外版)》报道,中国网游行业的发展势头在金融危机下依旧强劲。根据新闻出版总署2009年3月初公布的数据显示,2008年中国网络游戏产业实际销售收入达183亿8000万元人民币,比2007年增长76.6%,并为电信业、资讯科技(IT)业等带来直接收入478亿4000万元人民币。目前,中国网游产业收入规模已经远远超过传统的三大娱乐产业——电影票房、电视娱乐节目和音像制品发行的收入,成为中国互联网经济发展的“火车头”。


2008年《中国网络游戏用户调研分析报告》显示,中国网络游戏玩家已达5550万人。艾瑞市场研究公司预计,未来5年,整体网游市场将保持20%左右的增长率。到2012年,中国网游市场规模将达到680亿元,届时将占全球网游市场规模的一半。


中国网游产业的迅猛发展与自主创新和民族元素密切相关。近5年来,很多国内网游企业实现了由代理到自主研发的蜕变。数据显示,2008年中国网络游戏研发公司达131家,自主研发网络游戏总数达286款,实际销售收入110亿元人民币,占中国网络游戏市场总收入的近六成。


“没有自主研发就没有产品灵魂,如果找不到这块‘奶酪’,公司很可能做不下去。”深圳市中青宝网网络科技股份公司市场总监贾森强调。


同时,民族文化元素成为国产网络游戏的亮点。打开网络游戏,中国风常常扑面而来。一些网络游戏不仅将琴棋书画、诗词歌赋等传统文化融入其中,甚至将灯谜、杂耍等民间文化的精粹也一一收纳。


目前,中国网络游戏企业的收入主要来自国内的游戏玩家。游戏无国界,国内很多网游企业在其国内业务日趋成熟之后,开始进军海外市场。上海盛大公司通过收购和注资等方式进入韩国市场;腾讯公司投资750万美元(1085万新元)收购印度MIH公司……据统计,去年一年中国共有15家网络游戏公司的33款自主研发的网络游戏进入北美、欧洲、日韩、东南亚等40多个国家和地区,年销售收入超过1亿元人民币。


近日,中国商务部会同有关部门出台了《关于金融支持文化出口的指导意见》。《意见》表示,作为互联网重要组成部分的网游产业将首次获得金融政策的定向出口扶持。金山网游相关人士表示,“《意见》的出台从金融环境和资本注入两个层面为国产网游出口创造了良好条件,相信会促使国产网游深度复兴。”

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