东亚战火!《闪电行动2》预告片+精美游戏截图

飓风之子 收藏 35 6626
导读: [img]http://pic.itiexue.net/pics/2009_5_30_69929_9369929.jpg[/img] [size=14]闪点行动系列一直是PC平台的忠实伙伴。这款无比真实的战争游戏所引发的热潮给了我们很深刻的印象。现在这款世界上最棒的战争模拟游戏又回来了,带着那些真实的,自由的,令人振奋的关卡回来了。 “游戏名叫《闪点行动2:龙之崛起》(Operation Flashpoint 2: Dragon Rising),我想看到这个名字,玩家们就可以猜出在游


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闪点行动系列一直是PC平台的忠实伙伴。这款无比真实的战争游戏所引发的热潮给了我们很深刻的印象。现在这款世界上最棒的战争模拟游戏又回来了,带着那些真实的,自由的,令人振奋的关卡回来了。


游戏名叫《闪点行动2:龙之崛起》(Operation Flashpoint 2: Dragon Rising),我想看到这个名字,玩家们就可以猜出在游戏中对抗的对手是谁。”Codemasters的Andrew Wafer开门见山的说。“龙?”我回答。“对,就是龙,”Andrew点头说。就是我面前的这个人Andrew重新点燃了闪点行动的火种,成立了Codemaster有史以来最庞大的制作团队,几年以来一直身居在沃里克郡里默默开发着这款游戏。Andrew继续说到:“我们确实想过,玩家是否会想要与一群拿着现代武器的矮人或者精灵们战斗。”可是对于大部分闪点行动的玩家来说,这样做必须异常小心,在游戏中加入这些幻想深入可能会让这个游戏进入彻底的沉寂当中。闪点行动开发商Bohemia Interactive与Codies分手之后,Bohemia Interactive还是继续投入到了《武装突袭2》(Army Assault 2)开发当中。而同时Codies,仍在他们偌大的办公室中,全力开发《闪点行动2》。Codies承认这是他们遇到过最大的挑战。



“初代闪点行动最引人瞩目的就是其大型战争的内容,”曾经是闪点行动初代技术支持的Wafer说,“前作的世界观设定在80年代,两个超级政权美国与俄罗斯发生了大战。在《闪点行动2》中,我认为我们必须保持这样的传统,不能只是开着坦克进入中东,面对那些落后装备的士兵发动攻击。我们需要一个大规模的战争。”


所以最神秘的东亚某国就成为了新作中的虚拟敌人。但这并不是一件容易的事情,对于东亚某国这么Codemasters并不怎么了解的国家,他们感到有些无力,但是压力就是动力。“我们刚开始并不知道怎么展开这个故事,突然有人说,‘啊,你知道,中国率先开战’,于是一场世界上最大的战争就这么拉开了序幕,”Wafer说,“接着我们组成了一个小组,让他们去进行各种调查,从而确保游戏中的内容都足够真实。这个小组学习了战争策略,全球形势与政治。”



现在大约有一个70人的团队正在Kuala Lumpur进行武器的建模工作。一个手雷大约有5,000个多边形。“在游戏中,无论玩家是死是活,武器都是最好的伙伴,”游戏首席设计师Clive Lindop说,“我们花了大量时间在武器制作上,无论是武器的物理效果还是模型与贴图,我们力图做到真实。”真实不仅是一个单词。Codemasters甚至与战场老兵讨论过武器制作与对话剧本的问题。



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