回合即时平分秋色,东风西风各领风骚

风在背后 收藏 1 104
导读: 网游战线上的xdjms都来说说你是回合制的还是即时制的拥趸? 要说我的游戏历史得从单机版的仙剑,轩辕剑开始,到后来数不过来的网游,最近几年免费盛行,换的就更勤了,电脑如兄弟,网游如老婆^_- 回合制战斗的优势是轻松,只要点下自动就不用操心了,相比即时的玩命跟键盘过不去,为打怪拚的心力交瘁,回合制就轻松多了,热爱回合制的人大部分认为游戏是休闲娱乐。 喜欢即时的人大多喜欢挑战,即时打怪确实很爽,当你一组人用多项技能配合干掉BOSS的时候,超有成就感,所以即时fans基本对回合制不屑一顾。 说起最早的回

网游战线上的xdjms都来说说你是回合制的还是即时制的拥趸?

要说我的游戏历史得从单机版的仙剑,轩辕剑开始,到后来数不过来的网游,最近几年免费盛行,换的就更勤了,电脑如兄弟,网游如老婆^_-

回合制战斗的优势是轻松,只要点下自动就不用操心了,相比即时的玩命跟键盘过不去,为打怪拚的心力交瘁,回合制就轻松多了,热爱回合制的人大部分认为游戏是休闲娱乐。

喜欢即时的人大多喜欢挑战,即时打怪确实很爽,当你一组人用多项技能配合干掉BOSS的时候,超有成就感,所以即时fans基本对回合制不屑一顾。

说起最早的回合和即时类,都会想起石器时代和传奇,石器的一枝独秀到传奇的独领风骚,有多少人是从那时开始步入网游时代的。可惜这两款游戏都毁在了外挂和私服上,我觉得游戏吸引玩家非常重要的一点就是公平性,失去了,也就只能退出舞台了。

目前最火的回合和即时两大霸主就要数梦幻和WOW了,都堪称经典。梦幻能为回合制争得半壁江山也算是个奇迹了,我感觉它最大的特色就是多到让你吐血活动任务系统,从结婚到生宝宝,从坐骑到召唤,从变身到家居,到目前为止梦幻还是功能最全的一款游戏,这当然也是它成为国产第一网游的原因了。

玩网游的没玩过WOW算是白玩,画面确实很震撼,3D的视觉效果也不是2D所能比拟的。WOW作为一款老游戏也许功能不如新游戏全面,而且本身还存在BUG,但它对玩家的诱惑力是无法阻挡的,戒掉WOW恐怕比戒烟还要困难。

任何一款游戏可以做成经典,但不可能成为永恒,所以吸引和留住玩家的还是本身的与众不同。

最近新生代网游回合制的有妖怪A梦,即时的有永恒之塔。妖怪A梦的创新是在他的视频系统,游戏中嵌入视频的还是第一款,MMO的魅力在于玩家之间的交流,视频让玩家直接面对面了,还能K歌,而且占用资源很少,我一台机器可以五开,虽然还在内测中,但也是我近期玩的比较爽的一款了。

永恒之塔和妖怪A梦有点新生代的WOW和梦幻的感觉,是东西方两种不同感受,永恒之塔虽然是韩国的,但从职业到画面还都是WOW的影子。因为最近玩惯了免费的,永恒之塔还没玩,不过看画面还是非常精美的。

听无数人争论过,有的说回合制好,有的觉得即时制应该一统江湖,我觉得在玩惯了哪一种换另外一种的时候都感觉别扭,但是真玩进去,又哪一种都不想换,可见是各有所长。其实没有谁高谁低,不是东风压倒西风,就是西风压倒东风,吸引玩家的不是游戏类型,而是游戏本身。


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