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最早期的航母战斗,从看纪录片和电影上我们会发现航母在邻敌战中都要求尽快发现敌舰、敌机,并把自己的舰载机都放上天,只后就开始做战术规避机动,在做战术规避机动的时候航母是很难完成战机的起降的。这个时候敌我优势对比可分为3点:1先敌发现、2快速升空、3更长的战机留空时间。

第一点:这个是早期预警的问题和航母战舰本身没有很直接的关系,这里我们就略过不谈。

第二点:快速升空,这里涉及到地勤准备(看过虎虎虎的朋友都应该注意到,日舰在给战机更换弹药时给自己埋下的苦果)、飞行员训练度、指挥官临战指挥、天气。前面几点都好理解最后1点天气可能大家有点疑问了,在让大家回到小时候来看看。

小的时候大家都应该玩过2种玩具:纸飞机和风筝。这2种玩具都有1个共同的特点都是能摆脱地球引力飞起来。那让我们看看他们飞起来的原理是什么。

第一种:纸飞机,做好的纸飞机只要居在手里投掷出去,在投掷出去的时候纸飞机获得了1个家速度,通过和空气的摩擦产生了1个升力使得纸飞机飞起来。额外的加力产生额外的升力这和弹射器起飞的重要原理接近。

第二种:风筝,放风筝的时候我们都知道要斜举风筝迎风拉风筝,通过迎面吹来的风与风筝产生摩擦风筝获得了1个升力飞起来,这有点类似于划跃起飞通过角度差获得更大的迎风速度以取得额外的升力。

我们在来比较2玩具使用难度。纸飞机:做好的纸飞机有胳膊的人都能玩得来,关键词:胳膊。风筝:放风筝可不是人人玩得好时能玩的,放风筝要判断好风向和控制好手上的风筝线,不同风速下我们还要对风筝线进行收放。关键词:风向和风速。

无论早期的直通甲板航母还是现在的划跃式航母都需要航母通过航线于风向取得迎风效果,并通过航速来改变迎风速度,为战机提供最理想的起飞条件,及升力。如风太小着无论无法提供只够的风力,风太大着会让飞机滑跑失控。所以划跃式航母受到天气情况印象起战斗效能,为了克服天气对战机起飞的影响 美在50年代研制了弹射器。由于有1个直接的加作用到战机身上当这个加力只够大时着战机可以做到顺风起飞,就像大家丢纸飞机我们从来不考虑是什么风向哪怕是在无风的室内照样飞。可以看出不同气象条件下对各种航母的战斗能力的影响。

第三点:留空时间越长着作战半径越大这是个正比值。这个数值由空重对满载比所影响,假设飞机空重10吨满载15吨,着挂载的全是油料的话就有(满载-空重)乘以发动机耗油。但是这个满载是考虑了最大升力的情况下得出的,这又要回头看飞机的起飞升力条件。由于飞起的滑跑距离短提供的升力有限往往不足以给战机提供住够的升力无法起飞或者无法满载起飞。而弹射和划跃都是提供了这个额外的升力。冲物理学的角度来说我们大致判读划跃起飞的12°迎风角于弹射器100多节的加速度可能提供的升力无法相比.

当前技术条件下的对比,所有的航母其作战效能直接受到起飞模式的影响,航母的作战形态却把海战战斗区域一下延伸到上千公里的半径。重无到有、重有到精,才能给海军拥有培养飞行员、地勤、乃至舰队指挥官的过程,

战斗的胜负关系却在舰队指挥官、飞行员、后勤人员的1个小小的决定顷刻间变化。

本文内容为我个人原创作品,申请原创加分

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