-
ikariam 岛国文明精华汇总贴
转自
中国网页游戏论坛 CWEBGAME.COM
2楼
ikariam生存法则——作者:flymagic
3楼
ikariam新手攻略——作者:不明
4楼
浅谈自保之道——作者:不明
5楼
武装重甲羊——作者:king_sharr
6楼
[防御指南]致Rehios岛我可爱的邻居们——作者:我不是乌鸦
7楼
为狼之心得——作者:MoonMai
8楼
Ikariam攻略之军队性价比分析——作者:漂泊的云
9楼
Ikariam攻略之海军性价比分析——作者:漂泊的云
10楼
兵种的“成本&效率”全面分析——作者:msg
11楼
Ikariam研究树
关于 ikariam 岛国文明精华汇总贴 的相关贴文
看看有没有您感兴趣的内容
国庆阅兵 | 星际争霸2 | M65风衣 | 沙漠靴 | 穿越火线 | 武侠小说 | 军情观察室 | 考研 | cf | 迪拜塔 | 曹操墓 | 普京 | 抗日战争 | 建国大业 | 特种部队 | 南京大屠杀 | 奥巴马 | 成吉思汗 | 唐朝 | 真皮烟盒 | 臂章 | 防寒服 | 张学良 | 新四军 | 岳飞
国庆阅兵 | 星际争霸2 | M65风衣 | 沙漠靴 | 穿越火线 | 武侠小说 | 军情观察室 | 考研 | cf | 迪拜塔 | 曹操墓 | 普京 | 抗日战争 | 建国大业 | 特种部队 | 南京大屠杀 | 奥巴马 | 成吉思汗 | 唐朝 | 真皮烟盒 | 臂章 | 防寒服 | 张学良 | 新四军 | 岳飞
ikariam 岛国文明精华汇总贴 的精彩评论
Ikariam攻略之军队性价比分析——作者:漂泊的云
Tips:攻击得分指进攻时的用处大小;防御得分也是同样道理;经济性是指训练成本;维修费支出顾名思义
这篇文章是为了解答新老玩家关于最好的作战单位以及性能的问题。
每种作战单位都有自己的优点和弱点。本指南由美服玩家Kayi撰写,旨在给大家一个部队强弱的概要。
在指南正文前是一段简略信息以及FAQ。
————————————————————————我是可爱的分割线———————————————————————
以下为此指南原作者的观点!
我定义这些作战单位的价值是根据他们关联的(这个词怎么说来着)relative stats和训练所需资源。统计VS维持消耗VS训练消耗VS生命值大小VS伤害值VS总消耗(包括重新训练消耗及长期维持消耗)。以及我考虑到的每种部队的细节。
这篇文章是美服玩家的心得,国服玩家如有其他意见如翻译错误、数据不符以及好的心得都可以通过悄悄话发给我,我会重新编辑帖子的。
除了官方数据、笔记和注释以外,其余信息均为个人意见。国服同胞们不同意的话可以提出反驳或者干脆不理睬。
————————————————————————还是我可爱的分割线——————————————————————
“混合战斗(Mixed Combat)”和“权威作战单位(Standard Unit)”
“混合战斗”意味着你使用了超过一种类别的作战单位。
“权威作战单位”会列出你可以用来参加混合战斗的最适宜的作战单位。
应用混合战斗和权威作战单位的方法可以使你用最少的钱,训练出吸收攻击的部队来送死(说白了就是肉盾),以此来避免你的高级部队死亡。
如果你认为本贴有煽动倾向,或你不认同这种作战方式,你仍然可以选择其他更好的方法。本指南仅为原作者个人心得。
没有被列为权威作战单位的部队意味着只能在混合战斗中象征性地应用(比如说潜艇)。
——————————————————————你是不是开始觉得分割线很烦了?——————————————————
“混合战斗”在实战中应用的概率是多少?
这取决于战斗规模的大小、你有什么样的作战单位、你用的什么样的饲料(fodder 欢迎指正)以及其他各种因素。
方阵兵的数量最好是10比1对蒸汽巨人-如果你为了保护蒸汽巨人不受损伤。(好象这样太多了是吧,汗……)
同时,20剑士比1冲撞车几乎不能在战斗时保护冲撞车。(我在最近的一场战斗中按30:1安排,结果毁了3个冲撞车)
总之,试着找到你自己部队的平衡点。如果你实在不会弄,按10:1的比率开始,然后再根据实战调整(你可以开个小号试验,但我鄙视小号打人流)
————————————————————————哈哈我分割线又回来了—————————————————————
兵工厂有什么用?
兵工厂在V0.2.1之前的版本是没有用的(那会是原作者写这篇文章的时候)。不管怎样,升级你的作战单位属性总是有用的。我看到每升一级,兵种的属性能提升20%到25%。当然你不能升级了兵种属性就开始疯狂抢人。本指南也会说到升级的内容。
这说明如果你造兵增加了得分,升级属性则会提高你的得分,升多少级加多少级得分…… 如果你不确定该升级哪些,按下面的指南来选择升级你的合适兵种。
如果你觉得还有要补充的,请发信息给漂泊的云(就是我啦)来说明你要补充的内容。
现在进入指南正文!我想你等了很久了
—————————————————————————分割线隆重登场———————————————————————
投石兵
优点:训练这些投石兵不需要硫磺,所以当你的城市被切断与外界联系而硫磺断供时,你可以用投石兵来做最后的反抗尝试。
弱点:实在是太弱了……他们的防御太低了。在战斗时就像喂给敌人的饲料一样,成片成片的倒下。(哀)
提示:如果你有能力训练好一点的作战单位比如剑士和方阵兵,就一定要用方阵兵和剑士。虽然有的人坚持说投石兵在大规模战争中能有更好的攻击效果,但事实上他们巨低的防御使他们在战争中根本没有大作用。无论如何,你总得用剑士吧!
*SPECIAL*权威作战单位
在战争中你的士兵死亡是很平常的事情。尤其是双方实力相当的大战。但如果这种艰苦的战斗被你不幸碰上了,用投石兵当肉盾是很合适的。
投石兵是Ikariam里最便宜的兵种。但缺点就是防御低。在这里把投石兵作为权威作战单位仅仅因为有些人一直声称他们很适合吸收攻击。虽然我个人认为投石兵实在太弱了。(我本人漂泊的云曾有40投石兵被5个剑士和5个方阵兵杀光的臭事)
最终得分:
防御得分:**(2星,弱)这里星越多越好
攻击得分:**(2星,弱)星越多越好
经济性:****(+*)(原为4星,第5星是因为不用硫磺)这里星越多意味着越好越便宜
维修费支出:****(4星)其实拿投石兵暴兵是一个愚蠢的办法
总分:****(+**)(3星,另外2星加成是由于不用硫磺以及悲壮牺牲用的肉盾)
———————————————————————————分割线—————————————————————————
剑士
优点:这是性价比最好的兵种。并且“强击”能使他在进攻时得到更多优势。
弱点:防御仅是投石兵的2倍,这也意味着在战斗中会死掉很多剑士。
提示:剑士很适合用来光复你的城市。如果你被大狼欺压着,并且你想快速打败敌人。剑士的便宜价格及快速训练可以在最短时间内打败你的敌人。
*SPECIAL*权威作战单位
在战争中死兵是常事,这个兵种可以用来当肉盾。
剑士的便宜价格以及一般的防御使其成为很好的权威作战单位(仅仅比方阵差一点)剑士在战争中可以吸收敌人大量的攻击。
最终得分
防御得分:***(+**)(基本3颗星,+2颗是因为适合农民翻身)
攻击得分:*****(5颗星,完美的战士。其实由于有强击应该拿6星)
经济性:*****(5星,最好的性价比)
维修费支出:*****(5星,成本效率最好的兵种之一)
总分:*****(5星,在多种情况下都适用的兵种,几乎可以拿6星了)
————————————————————————漂泊的云专用分割线——————————————————————
方阵兵
优势:性价比最好的防御用兵。(也是第二合算的兵种)这使得你可以成批地训练方阵兵并让他们来守卫你的城市。在兵工厂中重点升级他的防御。使你的城墙等级与市政厅等级保持一致,这样就可以使方阵兵获得比其他兵种更多的防御加成。
弱点:方阵的低攻击力是用来平衡高防的……如果你只用方阵做军队的话,在实战中就要消耗N个回合来攻击敌人。低攻击使得战争进行得很漫长。如果你坚持纯方阵,一定记得要带上厨师做后勤。
提示:尽管这个兵种有着高防御低攻击,但是还算是一个好兵种。当然你最好把方阵跟剑士或火枪手搭配着用。
*SPECIAL*权威作战单位
此兵种适合当肉盾。
方阵兵的低消耗和高防御使他成为了最好的攻击吸收对象——比剑士还要好些。
最终得分
防御得分:*****(5星,其实应该得6颗星,如果用兵工厂升级了防御属性就该得7星)
攻击得分:****(4星,看上面的提示)
经济性:*****(5星,是性价比最好的兵种之一)
维修费支出:*****(5星,是Ikariam中第二低的)
总分:*****(5星,剑士没有的方阵都有……简直是绝配,应该拿6星)
————————————————————————漂泊的云专用分割线——————————————————————
弓箭手
优点:比较平衡的属性,不算贵的价格。嗯…………就这些了
弱点:弓箭手比较烂,因为他几乎在任何方面都没有特殊优势。弓箭手的消耗比训练他们还贵,你要为其支付更多的维修费。但唯一的优势是他们在战斗中能比剑士和方阵多一点点攻和防,以及在防御时有多一点的攻击。
提示:有时你可以在研究出火枪手前用弓箭来作防御。但除了这点外就没有什么有用的地方了。
最终得分
防御得分:*(1星)
攻击得分:*(1星)
经济性:***(3星)
维修费支出:***(3星)
总分:0!(我连一颗星都没给是因为除了给火枪手当垫脚石外并没有什么真正的用途)
————————————————————————漂泊的云专用分割线——————————————————————
火枪手
优点:继方阵之后的又一个很好的战斗单位。当然,比弓箭手和方阵贵了点(还算物有所值吧)。但是火枪手有更高的防御以及比弓箭手高多了的攻击力。但因为火枪手比较贵,所以在战斗中最好还是作为方阵和剑士的后援,而不是先锋部队。
弱点:他们的确比弓箭手贵——从训练成本到维修费支出。但是因为有更高的属性所以这还算值得(可怜弓箭手当垫脚石了)
提示:绝对不要用纯火枪手打仗,一定要有其他的作战单位陪伴。要尽量避免火枪手的伤亡因为你花那么多钱来训练火枪手不是为了打水漂的。高攻击是一大优势,建议与方阵配合使用。
最终得分
防御得分:****(4星,准备站在城墙后面消灭敌人吧)
攻击得分:***(3星,不错的攻击输出,但是防御有点低所以单独用很容易死)
经济性:****(4星,虽然在价格上比弓箭手贵,但是因为实用所以这还是值得的)
维修费:****(4星,跟经济性的评价一样)
总分:****(4星,一个高攻击的多功能单位)
————————————————————————漂泊的云专用分割线——————————————————————
蒸汽巨人
优势:如果你找不到他的优点的话,建议你去看看医生……。极高的攻击、极高的防御,并且还有抵抗的特效。这是游戏中性价比最好的兵种了。抵抗技能和基础的140点防御使得蒸汽巨人变得几乎不可战胜(更别提你用兵工厂升级过属性之后了),配上城墙,是富羊首选(别忘了升级城墙),同时高攻击可以使你很容易打赢一场防守战。
弱点:从火枪手过渡到蒸汽巨人会使你一下濒临倾家荡产……因为蒸汽巨人要贵多了。记得要有足够的硫磺。
提示:最好作为作战后援中的压轴兵力,至于上前线的话策略跟火枪手一样。毕竟当你花了那么多钱造出来的蒸汽巨人一战死掉一大片,并且这原本还是可以避免的时候,我就会抓狂的——那种有钱真的没地方花的羊除外,如果你是这种羊,继续往下看,你的钱很快就能花出去了(送我点也行啊)。当然如果你肯定他们能够在战斗中全身而退,维修费也还是值得的(主要是国服硫磺价格贵)
最终得分
防御得分:*****(5星,不管怎样还是比方阵好,当然你要有一定的经济实力来支撑,没钱就玩方阵吧…)
攻击得分:**(2星,毕竟成本太贵了,直接上阵太浪费了)
经济性:**(2星,恐怖的价格,但还不是最恐怖的,有钱花不完的继续看啊)
维修费支出:*****(5星,物有所值,可以得7星了)
总分:*****(5星,没什么好说得了,简直是战争之王啊)
————————————————————————漂泊的云专用分割线——————————————————————
旋翼机
优势:训练速度在高级兵种里算快的了。属性嘛,还算不错。
弱点:跟蒸汽巨人一样,恐怖的成本。战斗优势还不如弓箭手,对一个兵种来说实在太普通了。
提示:看起来很酷并且不需要研究军事类的科技来训练。这使得一些玩家努力研究旋翼机来替代火枪手以完成整条科技树。跟其他的在科技树顶端的兵种一样,战斗时应与其他兵种并用。切忌单独作战!
最终得分
防御得分:*(1星,除了属性挺高以外没什么大的好处)
攻击得分:*(1星,理由同上)
经济性:*(1星,没有大用处+高成本=差)
维修费支出:*(1星,高维修费,没有用处,等等等等……)
总分:*(1星。是的,地位比弓箭手高,因为这个兵种还是有起码的价值用来进行混合作战的)
————————————————————————漂泊的云专用分割线——————————————————————
轰炸气球
优势:很高的基本攻击,并且有强击的技能。并且有基本能在战斗中活命的防御。如果你坚持要用Ikariam中攻击最高的兵种的话,这就是喽。
弱势:不说它的属性,这个兵种仍然有恐怖的成本……几乎比蒸汽巨人的成本高4倍。
提示:最好作为蒸汽巨人的辅助兵力。跟其他高级兵种一样,尽量避免在战斗中出现高级兵伤亡。
最终得分:
防御得分:0(0星……不适合防御还有那么高的维修费)
攻击得分:**(2星,有强击技能、作为辅助兵种,还可以吓唬人,优势好像就这些了)
经济性:**(2星,消耗资源与蒸汽巨人多一点,属性真的不错)
维修费支出:0(最-贵-的-兵-种!当然可以作为小股部队养着,拥有气球不是不可想像的,1个足矣)
总分:**(2星,是的,先不管缺点,适当使用增增面子还是可以的)
————————————————————————漂泊的云专用分割线——————————————————————
医生和厨师
优势:医生可以“治疗”死亡的作战单位,使其复活。厨师可以在每个回合间补充你的士兵的精力,使你的军队能进行更长时间的作战。
弱势:当然是0战斗力单位了,医生厨师根本就没必要去打仗。但他们有其他兵种比不上的属性和价格,维修费也很贵啊。如果你坚持让后勤人员冲锋的话,他们的下场比投石兵还惨。
提示:这2个兵种可以定义为5星,或0星。当然这要看情况。战斗时一定要有足够强壮的兵种来保护。还是老话,尽量减少伤亡,建议适当混合在你的大部队中,厨师和医生有时候比一大群蒸汽巨人还要强大。
最终得分
防御或攻击得分:0或*****(5星,无法形容的完美功能)
经济性和维修费:0或*****(5星,如上)
总分:
正确使用:*****(5分,完美啊~)
不正确使用:0(0星,史上最烂)
————————————————————————漂泊的云专用分割线——————————————————————
冲撞车、投石车和迫击炮
优势:“攻城”很独特的功能。可以打开敌人城墙的裂口。每打开一条裂口,你的部队就能在本场战斗中多10%的攻击加成。
弱势:高昂的成本,高维修费,很柔弱的属性。如果当作主力军的话,下场跟医生厨师差不多。
提示1:跟高级兵种一样,要混用……(不知说了多少遍了)尽量保证这类兵种的安全。如果他们在脆弱的城墙内防守或是进攻时没有适当的防护,那么得分就该是0星了。用好的肉盾或蒸汽巨人之类(前提是你买得起)的兵种来挡着。
提示2:因为这些兵种在性价比上的绝对劣势,最好还是用好点的兵种来做主力。不管怎样,其他的兵种至少有足够的防御能活下来。当你造兵时,记住这点。冲撞车更容易阵亡,但你可以造更多。迫击炮还能撑得久一点,但迫击炮的成本和维修费都很贵
最终得分
防御得分:0或-X!(负分……拿攻城装备来防御是愚蠢的,如果你进攻时把他们丢了就算了,但一定不要拿来防御)
进攻得分:0或*****(理由与医生厨师相同)
经济性:0或*****(冲撞车5分,投石车4分,迫击炮3分)
维修费:0或*****(如上)
总分:
正确使用:*****(5星,这些攻城装备可以把固若金汤的城池打成蛋糕一样软)
不正确使用:0或-XXXX!(负上加负!简直是所有兵种中最烂!医生厨师除外。)
为狼之心得——作者:MoonMai
作为一名玩家 在A区也玩了有一段时间了 抢劫无数-。- 仇家也无数!写点做狼的心得 供大家参考
前言:狼是由羊发展而来的.
想当狼必定会经过:小羊-武装羊-小狼-大狼等几个过程 一些开服之初就进游戏 而且一直排名领先的玩家可以除去羊的过程
小羊:刚入游戏没有经济没有部队 资源也少 但是不可掉以轻心 因为你这时候很容易被人打垮 靠拆港过日子 应该可以很快过渡到第2阶段
武装羊:有一定的防守部队 让狼抢你感觉很亏本 继续积攒实力 向狼的发展提供有力的保证
小狼:对游戏的了解有了一定的心得 也发展出不少的部队 虽然对大狼而讲 你的这些部队不值得一提 但是攻击那些小羊们还是得心应手的
大狼:部队实力出众 不动则以 动则惊天动地 黑压压的一片冲向羊儿的家。
心得一:要有出众的嗅觉
嗅觉:出色的侦察能力和敏锐的观察力。城中要有高级的藏匿所 数量丰富的间谍能供你使用 因为在一次大型的掠夺中 往往只派一个间谍是完全不够用的可能需要2至3个或则更多 羊儿们也在不断的进步 提升自己的防御能力 所以间谍的数量一定要有保证 10+级藏匿所是必须的 观察力:探查对方的军事分总分 为你制定计划打下参考 这里推荐你firefox的一些脚本 可以直接看到对方军事分和总分方便你制定攻击计划
心得二 :分析敌情 做到百战不殆
这需要建立在出色的侦察能力上 知己知彼才能百战不殆 不能分析敌我之间的差距对你掠夺作战会带来很大的麻烦 需要分析的东西有很多 对方的上线规律 港口等级 资源情况 部队情况 作为狼永远要在利益摆在第一位 不做无谓的牺牲 间谍的使用不一定需要执行任务 在对方家的潜伏也可以让你掌握很多对方的资料如对方的船坞等级 兵营等级 能造点什么兵 城墙等级 特别要关注那些会有升级皇宫总督府迹象的玩家 会有大收获。目标的选择上要花大功夫,有些羊总分很高,但是兵力少,除非你能抵抗对方的反扑 否则这些羊还是不惹为妙 因为这样的羊有良好的经济基础 会生产出大量的兵报复你。只选合适的,不要贪图一时的利益 要从长远出发。
心得三:不要贪、莫以利小而不为
肥羊不是一直有的 不要因为对方抢不到什么东西 就不去 记住有利就要赚 只要能抢到 有利可图就要攻击 兵在家闲着也是闲着 出去抢点东西回来也是好的 而且肥羊往往重兵防守 而这些小羊 可能你只要花很小的成本就会有不错的收获。
心得四:把自己武装到牙齿
兵的攻防是一定要升 而且尽可能升满 这样可以减少你的损失 损失小了 你的利益就会更多。还有新兵种的开发 一些高级兵种比前期兵种更高的攻击和防御能减少你的战斗损失,只有良好的军事科技才能造就强大的狼。兵种的搭配:这个可以参考本论坛的一些帖子 适合的搭配 目的还是减少损失 使利益最大化。
心得五:协同作战
此条对任何狼都适用,更适合小狼,就像德国人的群狼战术,效果出众。和别人共同发动陆上作战 以2倍的兵力去攻击会轻松很多 你是去打劫 不是灭门 就要用强大的兵力迅速结束战斗 给自己减少损失。如果你在同地区有2个以上的城 可以一同发兵进攻,因为第一批兵攻击结束后敌人的部队需要20分钟的时间才能重整旗鼓 你第2 第3城 可以不费一兵一卒抢到东西 而且可以缩短战斗时间 夜长梦多嘛。 但是不要一个城同时发2批你会发现第2批兵什么都没有!做好和邻居间的沟通才能有默契的配合 让小羊无处可逃
心得六:城镇的分布
你的城市的分布情况 会很大的制约你的掠夺 分得远了 调派兵力 防守都会出现问题 运输资源也会很长时间 平白浪费你的运输船,个人推荐:可以2-3个城市在一起 以此为中心向外发展 比如你第4个城在你中心城的左边3-5小时距离 第5个在你右边3-5小时距离 保持与中心城的联系 为你防守和建设提供方便(纯属个人建议,不保证正确)具体可以参考本论坛关于分城距离的讨论。
心得七:过硬的经济基础
做狼是需要钱的 不要城市还没发展稳定就开始到处打劫 这样你离被灭的时间不远了。一定的科技开发实力 人口 民意 市政厅的提升 来提升你的经济收入 不要因为一时的兵力强大而使自己经济亏空过多。没有经济就没有兵,要选择合适自己的兵力。
总结:八仙过海各显神通
做狼不是一成不变的 要根据实际情况作出相应的对策 灵活运用自己的兵力,每个狼都会有一套自己的狩猎本能,虽然有些是共通的,但是只有适应环境才能发挥狼的真正威力 还有一点 不要掠夺过渡忘记防守 一山还有一山高 你掠夺得开心说不定已经成为别人的目标了。希望大家都能玩得开心!
写在前面的话,很高兴在这个游戏里认识你们,我的邻居们。
大家的无私合作让小岛一天一天的繁荣起来,周围岛上的邻居走了一批又一批,而我们却都坚持了下来。
所以我写了这篇帖子,虽然玩了不久,但是还是要把自己的一些心得写出来,告诉你们,因为刚开始玩这个游戏的时候就有人告诉我,真正强大的玩家,总是诞生于一个合作团结的岛屿。
战斗基本要素
第一次攻击立即发生,然后每20分钟进行一次计算(即一轮),直到一方军队全灭或撤退。在战斗间隙可以让你的部队加入战斗,即在被攻城时可以边生产边打,强大的玩家可以依靠城市的经济实力拖垮对手。
同岛之间可以陆军直接互相攻击,而外岛之间必须先击败海军,陆军才能进港。
战斗部队每轮损失一部分耐力,当耐力用尽即会离开战场,这点在后期大规模作战时非常值得利用。
战胜之后获得战利品的多少视对方港口等级而订。即战胜后掠夺20分钟,每分钟掠夺量大小随港口等级变化。因此在必败的情况下可拆除港口。。让对方拿走60资源当路费吧。
防守小技巧
1.在你没有足够强大的防御兵力前保持1级港口,并且下线前拆除港口,这样可以有效保护你的资源,而上线后重建一个1级港口只要10分钟。
2.造2-3艘强弩船,你要知道,对付2艘防守的强弩船,需要等量的喷火船才能搞定,而有了海军意味着劫掠你需要至少2个行动点,这会大大降低海盗对你的兴趣。
3. 方阵兵呀永远不嫌少。
4. 藏兵洞至少建设4个等级,并保持4个间谍在城内防守,就等待倒霉鬼落网吧!
防守部队--方阵,我爱你
在IK中有8种独特的陆军。他们都有各自的特点和能力,在我们在研究出机械巨人以前,方阵兵(Phalanx)将是不可替代的。它是中前期性价比最高的兵种,利用较少的建造资源,维持费用能让你的城池稳若金汤。
从战斗的角度来看,我们分析一下这个兵种,方阵兵有40点基础防御值,算上它的抵抗能力,守城时至少有52点防御值,而升级方阵兵之后他的防御将提高10点,加上能力加成,方阵兵的最高防御值将是一个可怕的数值,91点!!
即使之后出现了火枪兵(Gunman)--拥有中前期所有兵种中最高的防御值,考虑到维持费用和建造消耗,方阵兵仍然更好。
QUOTE:
一个升满级的火枪兵提供106点防御,消耗58金币每小时和691资源。
2个升满级的方阵兵提供182防御,消耗48金币每小时和496资源。
唯一的差距是后者消耗双倍的人口,即多消耗4G*2小时,仍然是方阵性价比更高。当然弓箭或者火枪配合方阵防守可以有效弥补方阵的攻击不足。
那我们我们需要多少方阵兵来防守自己的城镇呢?根据情况不同数量是不一样的。
基本的建议是:
1.即使城镇再小,至少需要5个方阵防守。
2.城镇等级=方阵数量
3.在你的首都,使用超过你市政等级50%数量的方阵兵防守。
4.城墙的防御加成至少100%。这将使你的方阵兵更超值。
后期对于方阵兵的替代则是性价比更高的蒸汽巨人,但是即使你有高等级研究院的支持,从方阵兵到出蒸汽巨人也要至少2个月的时间。因此方阵兵在中前期将是防守最佳人选。
城墙的秘密
游戏帮助里说到城墙是防御的利器,然而很多新人造了城墙以后却发现防御加成微乎其微,是哪里错了呢?
游戏说明没有说错,城墙能给你非常有用的防御优势,而且不需要花费太多资源。但是,他有时也会给你的敌人带来进攻优势。为了扬长避短,我们先来深入了解城墙的内部机制。基本要诀就是你需要保持你的城墙等级和你的市政厅等级同步。当然,城墙并非无敌,攻城单位配合间谍会是它的克星。
首先我们来看目前的城墙防御公式:
QUOTE:
市政厅Lvl>城墙Lvl: 防御加成 = (10 * 城墙Lvl的平方) /市政厅Lvl %
城墙Lvl>市政厅Lvl: 防御加成 = 10 * 城墙Lvl %
从以上公式我们可以很明显的看到,过度提高你的市政厅等级却留下低级的城墙将使你的城市落入非常脆弱的境地。如果你要将你的防御最大化,那么升级你的城墙吧。
看起来在和平时期升级城墙是件浪费资源的事,但是战事一起,你会醒悟到你的懒惰是多么的不明智。
假设:你有100个方阵兵,每天守卫你的村庄。你的市政等级为20而你没有城墙,所以你没有防御加成。那么将你的城墙等级升至20,将花费许多天和大量资源,但是一旦你完成了这项投资,你将拥有200%的防御加成。现在你可以将你的防御兵力减为33个,而你的防御值将和你以前的100个方阵兵总值(无城墙)相当。从长远来看,投资城墙防守远比造大量兵防守要合算得多!(这里我指的是可以节省大量的维护费用,并且这一效果是永久的)
Note: 200%防御加成的33方阵兵还是不能和100个没有加成的方阵兵相提并论的,没有考虑总耐力(stamina)吧?有了大厨和医生后,兵多的优势更大一些。——emacsnw (西门吹雪)
城墙也是攻击的!
很多人质疑为何攻击无兵的城镇会损失部队,有一些信息可以解开你的疑问.系统默认1级城镇拥有10点攻击,而每升一级城墙等级,攻击+3(此公式已证实),市政厅等级也有附加攻击,但数值不明(此公式未证明)。因此如果要去Farm一个城墙等级较高的城市,请派遣高防御的单位,剑士和弓箭在后期很容易被城墙干掉。
裂缝:很多人搞不明白为什么升级了城墙裂缝却越来越多了,难道20级的城墙会是一碰就倒的危墙吗?
城墙总是有它级别一样多的裂缝。在有间谍存在的情况下,攻击它的军队使用攻城技能的时候可以破开裂缝。每条裂缝意味着有10%的攻击加成对于攻击的军队——冲撞车,投石车,或者迫击炮。
英文版显示的是这样的:
QUOTE:
1 spies could open the town gates at 1 places!
对方有多少个间谍就能打开多少个裂缝,给予对方攻击加成,当然不能超过裂缝的总量。
需要注意的是,当你的城墙等级低于你的市政厅等级时,敌人部队将得到比你更大的优势,即攻击加成〉防御加成,这意味着你的城墙帮助了敌人!
现在你明白了吧,善良的人们,好好建设坚固的城墙,将凶恶的海盗击退吧~!
PS:部分资料取自wiki-IK,IKtips.
感谢emacsnw(西门吹雪)的指教
感谢deathan指出一个计算错误
武装重甲羊——作者:king_sharry
看了N篇攻略,发现都是狼群写的经验,那就让兄弟我,来和大家讨论讨论羊该怎么当!
作为一头受联盟尊敬的重战装甲羊,我从不出去打劫,所有资源靠自产和交易;那怎样才能在狼群林立的世界中生存呢?
答案是————海军!
[本文省略发展过程,包括交友贸易等,毕竟个人情况不同]
1防御
防御的核心并非大狼狼们所说:城墙,低级港口,高级仓库;那种防御挡不住进攻,就算挡住1-2次,也会被强大的狼活活砸灭。
防御的核心是海军,看了那么多攻略,相信大家对狼的配置应该很熟悉了,陆军非常鼎盛;而海军呢?仅是常规性防御武器;
如果他们遇见有海军防御的城镇?是否真的要铤而走险的和一头羊较量一下海军力量?这样的军费开支相信任何一头狼都不愿意承担;他们会更愿意去打没有海军防御的的城镇,即使那边有高墙深仓!
但有海军不等于有防御力量,当你的海军连一头小狼的三分之一都不到的时候,你就危险了;原因很简单,一个人有正常思维的人不会为了抢劫而倾巢出动,但如果只需要耗费一半不到的军力去封锁肥羊的港口,我想那还是容易下决定的。所以,一头羊的海军防御力量一定不能低于同时期狼的海军的一半(夸张了,打到现在,狼的海军军力大都不及羊的一半)
2外交
为什么要外交?因为挨打了;为什么会挨打?如果一头重战装甲羊被打了,很有可能是分城刚刚开拓,并没有委派海军力量去守卫而导致被攻击;难道羊就要忍气吞声地挨打?错,这时我们就要外交;但外交的基础还是——打!!!
怎么打?就是用你手上那强悍无比的海军;一个好好发展的重战羊会拥有比狼多得多的海军力量;起码3倍(别不相信自己有那么强大,狼为了打劫,必须保有常规陆军力量,他的陆军能力可是你的10倍啊)
康熙说过:议战议和,皆为一战!1对1的战斗,你的海军能让对方哭出来。
例子:本人葡萄岛,石头岛双岛时,两城8级;保有常规海军军力是34艘强弩,主城仓库库存硫磺600,这时,由于分村海军被调去执行联盟任务了,我可怜的分村就被干了那么一下!于是乎,我就非常恼火的开始了外交:第一批15艘战舰8小时封锁狼:遭遇可爱狼狼抵抗(6艘强弩)这连塞牙缝都不够,第二批6艘,第三批8艘,主城分城开始动用储备硫磺,不停早战舰。
3天后,狼儿在4次突破封锁无果后,写来了投降信(请注意,我封锁的一头硫磺狼,他是可以自己恢复战斗力而无需外岛支援的,小子挺得时间挺长)
3联合
狼毕竟是狼,他们的志向远大,喜欢到处掠夺,但总会遇到大仗恶仗;一头有理智的狼不会为一头武装羊而调整策略,转而发展海军;所以你需要做的是:和狼儿谈联合,羊都喜欢把岛屿分城堆砌在一起,而狼大多采用跳岛战术,这时候你可以轻而易举的和狼达成协议——互不侵犯,并且需要时,你会给他一些海军帮助。
最后,请记住,任何一头狼都禁不起7天以上的海军强势封锁(我指初期)不论他在什么岛屿上,即便是硫磺,他也会因为海封而头疼不已,就算是偶尔突破海禁,也是重创,更禁不起你第二第三第四批战舰的海封;狼也有脑子,会妥协。
做一头重战武装羊,也要考虑多结交一些硫磺的朋友,一个不错的联盟,在1:1的情况下,由你的海军军力足可以应付同等当量的狼,而加入联盟和朋友之后,情况就复杂的多,但唯一不变的是:对方1个人或者N个人,想要打劫你,就必须攒足足够的海军军力(如果他们真有那么大量的海军,你就算是头狼,高墙重兵深仓,也还是死路一条)所以说,想安心发展,就发展海军军力吧!羊儿们不吃青草改吃鱼的时代来临了!
浅谈自保之道——作者:不明
最近,周边的羊儿们很多不玩了
让我感触良多,是我抢太凶吗Confused应该不是,我都小抢...
还是自觉的每天被打压,活不下去,所以刚脆放弃不玩?Confused应该是这样的关系
我想,羊对自保的不了解,是一个很大的原因
我在这,为各位羊开个讲课
首先,要自保就必须对兵力要有所了解
==============================================================================
================================[[第一课:兵种分析]]=================================
==============================================================================
陆军Frown效益是维持费每1元所得到的效益)
1.投石军:请让他自己去死死,这里就不说了
2.剑士:攻18,防14,耐12;维持费16,特技:强击(攻击方维持费效益:攻击:1.46;防御:0.8Cool
3.方阵:功24,防40,耐14;维持费24,特技:抵抗(防守时维持费效益:攻击:1;防御:2.16)
4.弓手:功40,防40,耐12;维持费32,特技:无(维持费经济效益:攻击:1.25;防御:1.25)
5.火枪手:功80,防64.,耐10,维持费58,特技:无(维持费经济效益:攻击:1.38;防御:1.1元)
6.蒸气巨人:攻100,防140,耐14,维持费68,特技:抵抗(维持费经济效益:攻击:1.47;防御:3.14)
我们可以看的出来,早期以进攻以剑士最优,死了不值钱,也无所谓,可以强化防1,攻1
防守方则以方阵最优,到中后期在城墙的加持下都有不错的表现
EX:我城墙15级,方阵防强2;我方阵兵的防御力60*1.3*2.5=195,而我维持费1元的防御效益=8.125
所以,方阵是早期-->中后期,都有不俗的表现,他值得你投资两次的防御强化
尤其混搭其它兵种时,效果最优
到火枪手出来,方阵优势才开始逐渐消失
火枪的优势在于强化一次值就18,强化满的火枪不是假的(80+54=134,攻击效益:2.31)
在火枪的优势攻击及不俗的防御下,纯靠方阵来防守会很吃力
这时就必须混搭弓手或火枪来加强防守,直到蒸气巨人出来,就是它的天下了
海军Frown效益是维持费每1元所得到的效益)
1.冲撞船:请让它变成废材巴
2.强弩船:攻20,防28,耐11,速6;维持费24,特技:抵抗(防守方维持费效益:攻击:0.83;防御:1.52)
3.喷火船:攻40,防40,耐12,速8;维持费45,特技:强袭(攻方维持费效益:攻击:1.15;防御:0.89)
4.投石船:攻60,防60.耐16,速6;维持费57,特技:无(维持费效益:攻击:1.05;防御:1.05)
5.迫击炮船:攻160,防160.耐14,速4;维持费130,特技:无(维持费效益:攻击:1.23;防御:1.23)
6.明轮冲撞船:攻100,防90.耐14,速8;维持费114,特技:强袭(维持费效益:攻击:1.11;防御:0.77)
7.潜水艇:攻110,防155.耐10,速2;维持费125,特技:抵抗(维持费效益:攻击:0.88;防御:1.61)
海军考量上,速度是个很大的考量
以同样军费下效益的选则,早期防守以强弩为主,中期可混搭投石船,耐16实在是很威..
中后期则换成投石船,迫击炮船组合,后期则以潜水艇为主
海军攻击上,说真的,可进行攻击的,我看只有喷火船跟明轮冲撞船两种,Orz..
其它跑的太慢,远一点的地方,晚上12点突击,早上6:00到不到的了都是问题..= =;
厨师,医生,等对方跑来打你时再建都来的急
平常各放两只守家就可以了,=口=;
对方杀来时,再一口气各生个3-4只,协防,反正打完就死光了
==============================================================================
===============================[[第二课:城镇辅助建设]]===============================
==============================================================================
1.间谍房等级要高,原则上要跟主城同步,我家主城15,间谍等级14级,请盟友潜入,发现率是97%
另一座城,主城13,间谍屋9,发现率91%,第三座,主城13,间谍屋8,发现率83%
2.城墙要高,等级要与主城相同,城墙公式大家都知道了,就不在多说了
3.兵工厂,你的重点兵种要强化,如果你以方阵混搭弓手为主,你的方阵就要强它的特色.防御
弓手就要平均强化;如果你是以火枪为主,就要强火枪..要看你自己对哪一兵种的重视度来强化
配合城墙才有1打2的本事..
所以,自保的辅助要件就是间谍等级要跟主城同等,城墙等级要跟主城同等
好处??
好处是,对方要吃你时,他不知道你兵在4城中的哪一城,连间谍都进不来呀..XD
以我为例:A,B,C,D四城,军事分数1300分
我大军摆哪?你不知道,哪一座城有大军守,你不知道
你只能从我的军事分数去判断,那要吃下一个1300分的羊,狼要2000分的军事才能以最少损失打下
必竟一个跟主城同级的墙,威力实在可怕
重点是,这2000分的军力要去打哪一城???资源在哪??资源多少??
打了会不会白跑一趟...
于是,狼就会转而打比较好打的羊了
狼要猎杀之前,思考流程入下
1.对手资源值不值得抢(市场买卖判断,周围羊圈主城等级判断)
2.锁定好目标后,看它的军事分数,500分以下,列为羊单;军事低于自己1/2以下,列为观查名单
3.派出间谍,先看仓库,再看军力布置,港口等级,最后是..有无上线
4.出击~!!
所以要中断狼对你的猎杀,你必须阻断狼的思考流程
1.低调,要跟各盟维持好关系
2.资源不要留,除了葡萄之外,其它资源一存到须要的量,就立刻用光,钱财不露白
3.军事分数要有不俗的表现,如果你肯把自己收入的85%拿来养兵,那你的军事绝对不低
4.间谍屋要高,要配合主城,否则只是搞笑用
5.必要的强化装备,发挥兵种特性
6.对方在上述1~4点都失利时,仍要出击时,请看..战术应用......
==============================================================================
=================================[[第三课:战术应用]]================================
==============================================================================
当一头狼不管你的军事分数,不管你的资源存量,不管侦不侦的到你的资料
执意要咬你时,代表什么?
代表它的军事已经太强了,或者他根本就是闲者,就是要咬你,顺便耗他的养军费
那..怎么办?
首先,由于你间谍屋够高,对方不知你的仓储存量,军力布置,所以你的优势很大
防守思考流程如下,先看对方军事分数...
1.对方军事实在太高了,狼王出马了
先把大部份的兵力,资源调到他不打的城
在他的目标城放一些资源,让他别空跑一趟,有安慰奖
狼王拿了些资源,不足它调兵的费用,自然下次就不会来了
没必要硬碰硬,让自己兵力耗尽,很伤
狼王损了1500兵力,打调你所有的兵力,他或许从狼王小降一下
还是没人打他,你可就不一样了,你兵力耗光了
保证立刻被瓜分掉
2.对方军事跟你差不多
对方因为不知你军力的布置,通常陆军会晚1小时出发
把海军集结在他要打的城,打掉他海军,让他知难而退就行了
3.对方是个被你咬过的羊,为了挑战而来
成全他巴,不然你还能怎样
让他一圆梦想
4.如果对方是1盟4军同时发军要锁你4城
先把军力全数集中,资源也全数集中,其它3城由对方打
先灭主城来犯敌军,再图解封其它三城,各各击破,千万不要分散兵力
那只会换你被各各击破
必竟,以2:1的兵力对决,跟1:1的兵力对决
损的兵绝对不是少1/2那么简单,而会是少几只兵跟少一群兵的差别.. = =+
5.如果对方是一整个狼盟来打你...
那..你还能说什么,你不要伤心,你要感到骄傲,人家是一整个盟打你耶
如果不是你太强,就是你太顾人怨..XD
都到这地步了,想苟且偷生恐怕也很困难了..XDD
先跟对方耗尽兵力同时,先将木头捐一捐..XD..
珍贵资源卖一卖,钱??拿去捐神殿...
让对方损兵后,还是拿不到资源,就这么简单
然后,拍拍手换一个游戏巴,XDDD
这只是游戏,得失心别看太重,你的人生还在外面等你的..
ikariam 新手攻略——作者:不明
适用范围:从游戏刚注册至开二村条件(研发完Expansion)完成。
第一章:概论与起步
刚注册完毕后,不需Email认证即可开始单人游戏,等未来要与附近玩家互动时Email才会需要认证。
游戏一开始,村庄内有100金/40人/160木。善用这些资源,可以帮助你瞬间从小村变成岛上最大的城镇。各种资源的差异将在后面再作更详细的说明。首先先点红色旗子的空地,建筑"Academy",然后继续看下文。
这游戏影响初期发展速度的最关键因素是"科技",其次才是"资源"。玩惯其它款CGI-Game的人一定要认清此项观念,对于发展的轴心才能抓稳,上手才会快速。研发会在下一章更详细的解释。
不同于其它的CGI-Game,打打杀杀对于这游戏的进行"不见得"有好处。游戏设计了非常多需要合作的元素在内,并且对与战争胜利的奖赏并不是很高,所以兵力的发展会到稍微后面一点才做解释。
第二章:科技
Academy建筑完成后,点进去,将人数拉到"8",点选"Confirm"后,点选左侧"Upgrade",找到Field of Research,点选"Change",在"Science:(Well Digging)"后面的"Research now"点下去,继续看文章。
游戏的科技分成四大领域:航海(Seafaring)、经济(Economy)、科学(Science)、军事(Military)。其系统原理为研究者每小时产生的研究点数,可任意转换至四种领域的科技上。当点数大于或等于科技所需点数时,此项科技便研发完成,并扣除所需科技点数。研究者人数越多,其科技产生量就越高。扩充研究院等级,可增加聘雇科学家的人数。但研究院在4级以后升级便需消费水晶(Crystal),故游戏初期仅升至3级,共聘雇16人。
初期的四种领域中有几项重点科技在此先提出来讨论,其它的是路过科技,作用感觉不太出来。以下依研发顺序讨论:
挖井(Well Digging):科技研发完后,村民满意度(Satisfaction)+50,村庄容量+50。满意度会影响人口成长,容量影响人口上限,所以村庄发展要快,就靠这个科技!可以让你遥遥领先岛上其它玩家,不愧为科技之首。
纸(Paper):没纸不但写字不便,连***都不便!更重要的是,多送2%研究点,只需要30点!反正都在科技领域,睡觉起床就会自动研发完成了。
保存(Conservation):研发完成后,可以盖仓库(Warehouse),还送地窖的功能,保护部分资源不被抢夺。羊都知道该怎么做了吧。不过仓库不用盖高,1级可以撑很久。
财富(Wealth):研发完成送葡萄(Wine)/大理石(Marble)/水晶/硫磺(Sulphur)各50,并可开采岛上专有财富,够赚了吧!至于各种资源用途以后再讲,现在只要知道「很赚」就好了。
职业军队(Professional Army):一开始的兵营只能做丢石头的(Slinger),出去抢劫还会天天涂墙。研发完后可以做剑士(Swordsman)与方阵兵(Phalanx),一个愿打一个愿挨,而且是"专业的"喔!军事与战斗后面会有说明,现在只管研发就好。
扩展(Expansion):盖皇宫(Palace)后开殖民地(Colony,二村),开村是最后一章啰。
以上是初期重大科技发展。如果还没升级Academy 3级,现在先点Academy Upgrade至3级,并把人数调满。后期还有如酿酒(Wine Press)、异国文化(Foreign Culture)等重要科技,但不在本攻略讨论范围。
要注意的是,如果这座岛上盛产硫磺,请在Paper后转换成Military,在ProfessionalArmy后接续Seafaring,准备当海贼王。如果盛产葡萄,可以先研发酿酒冲满意度与人口数。若不知道怎么看岛上的盛产物,请按地图上方之Show World,地图中央的岛就是你的岛,左边写的Trade good就是盛产物。
科技研发要请科学家,每小时要付8金当薪水,还会少掉一个村民的4金收入,听起来很亏。但是相信我,发展的速度依赖于科技的速度,而且钱在一开始用途不大,顾多点人稳赚不赔。所以,当水晶够时,别忘了升研究院(Academy),并且把人顾满。
第三章:资源与人口发展
点进去城镇中心(Town hall),可以看到Towns overview。点到砍树的右边那个图,分配人数到刚好金币收入比0稍微少一点,按Confirm,继续看文章。
游戏的资源,可分为金币(Gold)、人口、木头、葡萄、大理石、水晶、硫磺这七种。前三种是基础资源,后四种是交易商品,须研发财富后才可开采。后面五种资源都是要分配劳工采集才可取得,而金币与人口的增加方式则略有不同,以下分别详述于下。
金币的增加方式有:卖东西、抢劫、跟无业游民收税这三种。当研发完财富后,村庄中可建造交易所(Trading Post),在里面可以放上你想卖出的资源并换取现金。
如果你建立了一个庞大的军队,也可以开出去大城镇抢劫,获胜后抢到的钱的公式如下:
目标城镇等级 X (目标城镇等级 - 1) X 1%。
举例来说,你抢了一个6级城镇,对方就要把村内的6 X 5 X 1% = 30%的钱缴出来。村庄中没有工作的人,就是总人口扣除各种资源的劳工与科学家后的人口,每人每小时必须缴交四元的税收。士兵不算在村庄人口内。
金钱的用途有:买东西、买交易船、开二村、支付薪水这四种。跟别人买商品也是在交易所中进行,可以自己提出购买的需求,或是请交易猎人(Bargain Hunter)帮你找附近的交易。
为了运送货物,你必须要有交易船(Tradingship, Cargo ship)。交易船在交易港(Trading port)购买,越多艘越贵。开二村的条件除了要有皇宫外,还需要1250的木头与15000的金、40个村民与5个交易船。士兵与科学家都需要薪水(Upkeep),每小时支付,各种兵种不同。如果收入扣掉支出后为负的,而且存量为0时,士兵与科学家便会被解雇。正在作战中与移动中的士兵需要额外的花费维持。
人口的增加方式较为简单,村庄内满意度越高,人口成长速率越高。进入村庄的人口,可以指派为劳工、科学家或士兵,也可放着收税。要注意的是,征兵后的士兵不算在村庄人口内。
其它5种资源皆须派劳工采集,其产量为人口:木头:其它资源为1:1:0.5。以下简述各资源用途。
木头:盖房子盖兵盖城墙盖船盖二村盖盖盖盖... 盖什么都要用到这个。
葡萄:研发酿酒后,给村民喝葡萄酒可以增加爽度,而增加人口成长率。后期给厨师替军队回复耐力,但不在本攻略讨论范围内。
大理石:高级建筑物必备建材,也是游戏初期最贵的商品。
水晶:研究院必备。
硫磺:高阶兵种(除了丢石头的以外)建造必须品。
岛上的神殿可能会增加特殊资源产量,可以点自己岛上的神殿查看,本攻略不一一介绍。资源采集地的升级是靠岛上所有玩家共同捐赠的木头建造,故良好的合作关系很重要。
由于一个岛上只有一种交易商品,故初期对于自己缺乏的商品,可考虑与邻近岛屿交易。在异国文化研发后可签订交易条约,本攻略暂不讨论。
再次提醒,人口到达上限的村庄是不会再有人口成长的。所以别忘了提升城镇中心的等级。
第四章:战斗
岛上是硫磺的,先盖兵营。其它人先盖城墙。点完后,继续看下文。
游戏的战斗分两种:陆战与海战。如果对手与你在同一个岛上,那会直接进行陆地战。如果在不同的岛上时,会先计算完海战后,才进入陆地战。海战如果输了,运输舰很有机会直接被击沉,便不会进行陆地战。
游戏初期的战斗只为了一个目标:抢劫。
战斗的过程不同于以往的CGI-Game,本游戏的追秒并没有太大的意义。由于游戏中的战斗是以每20分钟计算一回合,若两边战斗后都还有存活的士兵,便会进行下一回合。不同波到达的士兵,会陆续加入战斗,但已加入战斗的军团不能中途逃跑。
战斗中的士兵虽分攻击方与防守方,但各自持有自己的攻击力与防御力。不同兵种有不同的特技,分别会在不同的场合发挥作用。城墙也会提供基础的伤害与防御加成。
伤害总量计算完毕后会随机分配到各个单位上。若伤害不足以杀死士兵,才会伤及士兵的耐力。耐力影响下一回合士兵的表现,低耐力的士兵会减损攻击力、防御力、特技失效等等。详情本文不多叙述。
若进攻获胜时,抢夺者有20分钟可以进行资源的掠夺。其掠夺的资源总量是受到被攻击方的交易港等级影响,即使被攻击方没有交易港,也会有每分钟3的装载量。
但是攻击中的单位与移动中的单位皆需支付较高的薪水,故有些时候抢来的资源连薪水都不够付,甚至不如直接进行交易购买,这也导致了许多人宁可乖乖种田也不愿盖兵。再加上高阶兵种对于硫磺的要求量不低,本岛若无产硫磺,只能使用丢石头的抢劫,赔本的状况比赚的状况还多,所以在抢劫对象前,先多想一下。
本游戏虽无刻意的兵种相克,但各种公式的搭配,可以造出不同的战斗效果。有兴趣的人可以自行尝试使用不同的搭配。
记得抢劫必须要有运输船的搭配才能进行,否则即使获胜也是无法获得任何资源,要注意。想要自保者,盖好城墙与仓库是不二法门。当然一封诚恳的信也是退敌良方。游戏中出发中的部队可以召回,所以看到对手在在线,还是想清楚再打吧。多一个朋友好过多一个敌人。
成为海贼王的充分条件:硫磺、木头、专业军人、方阵兵、剑士、弩船、一堆i羊。
还有,游戏有禁止过度攻击的条款,所以抢不到就换家抢,不要脑羞乱打喔。
终章:小叮咛与结论
到目前为止,村庄应该有了3百多人、一些船、一些兵、看起来不错漂亮的风景。Expansion应该也研发完成,剩下的就是准备钱、木头,就要有二村了。在出发前,还有一些小叮咛要提示一下。
二村请开在不同的岛上。这样你的版图就有两种不同的交易资源,对于发展会有利很多。尤其是三村的建设会需要大理石建筑皇宫,如果大理石不是主岛生产的,记得去大理石岛分一块地。如果主岛有生产大理石,那么水晶是下一个会涨的商品,先抢位子先赢。
海贼王别忘记自己的本业:找i羊。接下来还可以研发冲车(Ram),这时就可以实行造羊计划。如果一切顺利,冲出个总督(Governor)吧。虽然占别人村庄维护费很高,但是有占就是有赚。
接下来的发展就要朝向同盟协议、会员、盟战等发展了,中间还穿插着各种不同的战法,如间谍战、阻断港口等战术。游戏到了二村后才正式开始,一开始只是暖身。虽然现在游戏还在发展期,还有许多新功能正在陆续推出,不过就陆续期待吧。毕竟这是OGame同公司开发的新游戏,希望不会令人失望。
ikariam生存法则——作者:flymagic
新手篇
关于新手的知识,大多数是关于游戏的介绍,对于这个游戏还不清楚的玩家是不错的指引。
一、环境
这个游戏的地图是X-Y坐标系,跟travain等现在的主流webgame一样,不过地图上的单位不是以城市为单位,而是以岛为单位。每个岛上有大约16个位置,每个玩家初始时就占有其中的一个位置,每个岛上有两种资源:木材和特殊资源。这些资源是岛上的人共有的,岛上的所有玩家协力来升级这个资源。所以这个游戏从表面上来看,是一个要求合作的游戏(这个概念只能算对了一半,详细请见后面的战略篇)。
二、帮助
这个游戏的帮助菜单在顶部,英文版时曾经是Q&A、Help,不知道中文版写的是什么,但是至少能上面找到。点开之后,在左边的菜单是目录,这个帮助系统做得非常详细,包括初始玩家的行动,各种建筑、兵种、科技的先决条件、消耗等等信息全部有介绍。不明白时可以查看,我打游戏时一般都会开两张网页,一张就是这个帮助,从来不会把它关掉的。
三、人口
这个游戏最关键的一个因素就在于人口。点开城市大厅,就可以看到你的人口状态,那个笑脸的标记是关于现在人口的快乐度,快乐度越高,人口的增长越快。升级城市大厅可以提高人口的上限,人口的上限越高,人口的增长也会加快。
(PS:真正的计算公式应该是这样的,人口的增长决定于两个因素:快乐度和当前人口比例,例如在快乐度相同的条件下,当前人口只有70%,和当前人口有90%时,70%人口时增长要快得多。为什么这样设定,相信大家都能理解。)
人口一出来的时候是市民,市民可以安排工作。当不安排市民工作时,每个市民每小时产4个GOLD(+4)。市民可以在资源和研究所工作。市民在资源工作时,不产生GOLD(+0),在研究所工作时,每小时消耗8个GOLD(-8)。
四、资源
获取资源当然是最重要的一个环结。点击岛视图,就可以看到自己岛上的情况,森林出产木材,这是大家一开始就可以利用的资源,特殊资源的位置各有不同,但都不难找(找不到你就可以自杀了)。特殊资源需要科技“财富”(不知道中文是不是这样翻译的,应该是“经济”系科技的第三项)研究完成之后才能使用。
点击进入资源的界面,上面有横杆可以选择分配在上面的工人。没有什么特殊情况的话,把能派上去的工人都派上去吧。
资源的左边表示等级和当然捐款的数量(捐款的行动也是在这里),捐款到一定程度,资源就会升级。在资源的下面有一张表,记录了这个岛上的人各自捐了多少东西。
如何发展自己岛上的资源是一个重要的课题,而且自己主岛(出生的岛)上的特殊资源也决定了以后的发展方向。这在后面的战略篇中会有介绍。
五、建筑
对于各个建筑的先决条件我记得并不是很清楚,是不是翻译成以下的中文我也不确定,有什么不明白的地方请去参考帮助。在城市界面中有很多建筑空位,这些建筑空位可以建筑各种建筑,有4个建筑空位是比较特殊的。(在下面有介绍)
1、城市大厅
城市的核心建筑,升级能提高人口,人口是最关键的因素,所以能升就升吧。
2、兵营
一出来就可以造,当然是必造建筑,等级可以不用急着升,升到4级就可以出方阵兵了。前期的三种兵很好用,在很长一段时间中都很好用。
3、研究所
当然是必造建筑,没他什么也开始不了。建筑好之后就派人进去工作,在允许的情况下,尽量不要让研究停止。英文直译过来应该是学院,不过我们叫研究所叫习惯了。
4、码头
这个建筑比较特殊,需要建造在海边的建筑空位中,其它的位置是无法建筑的。有了码头之后就可以买货船了。有了货船之后就意味着你可以开始抢劫了,哇哈哈哈哈……
5、船坞
用来造战舰的地方,跟码头一样,也只能造在海边。
6、仓库
这个就不用说了。
7、酒馆
研究了科技“酿酒”之后就能造这个建筑。能让你的市民得到快速的增长,在葡萄酒的来源确保之后就毫不犹豫地升这个建筑吧。这里不需要计划生育,人越多越好。
8、城墙
这个建筑的位置也是特殊的,在城市的上方有一道沟的位置。建造时间长,但价格便宜,他的防御加成给战士极大的优势,在战争中的效果简直太COOL了,可惜不知道为什么,大多数菜鸟就是不去造它。
9、隐匿所
研究了间谍的科技(名字不记得了)之后就可以造。用来造间谍的,这里面间谍的使用有些复杂,所以平时的抢夺一般不用间谍(我宁可死几个投石手去探别人)。所以前期基本上不用去考虑。但是如果要打一些有分量的战斗,间谍是很重要的。尤其是他能让你知道对方的兵力和他是否在线。
10、皇宫
研究了科技“扩张”之后就可以造这个建筑物。造了他就可以开殖民地了,对于前期的玩家来说相当贵,需要700多木头。每升一级可以多开一个殖民地,对于发展来说当然是关键的建筑。这也是所有建筑中最贵的。
11、作坊
用来升级军队武器的。需要很后期的一项科技才能出现,前期可以不用管。造出来自己根据自己的水晶量来决定升级装备。一般升第一级就够了,第二级太贵,不怎么有用。
12、大使馆
研究了某个科技(忘记了)之后就可以建,用来建联盟和执行联盟活动了。具体的用法我并不是很清楚,因为我在游戏中没有建联盟。
13、图书馆
很后期的建筑,给城市增加满意度的,不过效果比起酒馆来就差多了,而且很贵。唯一的优点就是不像酒馆那样要消耗葡萄。在这里说一下它的用法吧,建立了图书馆之后,你给玩家发信息时就在类别中选择“交换文物”(我不知道翻译的中文是怎样的,反正有这样一个选项),对方收到信之后,就会有同意和否定选择,同意之后,你们两之间就可以交换文物了。每个文物提升50点快乐。
14、市场
有了市场之后,就可以出售和购买其它人的物资。等级越高的市场能够出售越多的货物,也能看到更远的地方的货物。不过,通常不需要把他升得很高。
以上就是大概的建筑,因为是凭记忆写的,不知道有没有遗漏。不过我想基本的都已经写完了,剩下的自己看着办法,嘿嘿。
六、科技
这里面的科技很多,凭我的记忆是不可能一个个介绍的,只说一下基本的流程和重点的策略。
科技分为四大系:航海、经济、科学、军事。在研究所中能选择这四系的一系进行研究。研究是全自动的,研究完一项就会研究下一项,如果研究的科技需要先决条件,就会自动去研究先决条件的科技。
所有殖民地的研究所都是共同合作的,点击四大顾问(游戏上方的四人头)中的科技顾问,你可以在左边看到当前每小时能产生的科技点数和当前研究科技所需要的点数。
当研究点数满了的时间,科技研究完成,在此之前,可以随便切换研究的科技(在研究所中切换),研究并不受影响。所以,当你研究一项科技,觉得后悔时可以随时换过来。
下面介绍一下重要的科技:
1、挖井
名字记不清了,应该是发展或是经济的第一项。仔细去读说明,这项科技应该可以加50点快乐度,好像还加人口。这是你应该研究的第一项科技,前期最缺人口,它可以让你的城市在初期快速发展。
2、财富
经济第三项。研究完之后就可以使用特殊资源。而且研究完成之后,作为奖励,每项特殊资源会增加50点,别小看这50点,在前期是至关重要的。50点的石头主要用来升城市大厅,50点水晶用来升研究所,50点硫磺用来出战舰是最好的。
3、扩张
航海第4项,研究了之后就可以造皇宫,然后出殖民地。这个游戏的殖民地是相当重要的,尤其是第一个殖民地,因为它可以让你选择所在的资源。这样,你就可以完全把握两项资源了。
4、专业军队
这是必须技能,最好能在扩张之前研究出来,剑士和方阵兵都很好用的。
其它的科技各有作用,但都没有这四项这么核心了,自己看帮助决定方向吧。玩到一定程度你自己也会明白怎么做的。
战略篇
我很想列个副标题——饿狼教典,这是我曾经看战神的一篇攻略时看到的,印象颇深。想想看还是算了,不过意思很明确,这篇攻略是为狼而设立的。
战争规则
在介绍战略之前,必须先介绍一下战争规则。
一、进程和时间
有了军队之后就可以进攻别人,但是在没有货船之前,不能掠夺,好像只能抢一些黄金,有了货船之后,就可以进行掠夺了。可以抢对方木材和特殊资源。
进行同岛对手的掠夺时,军队从陆地上过去,不需要乘坐货船,单程是20分钟。当掠夺其它岛上的对手时,必须要占用一艘货船运送军队。本岛周围一格单程是40分钟,两格是60分钟,这也就是抢劫的限制了,我从来不去抢离本岛三格的对手,时间上非常不划算。
二、海军
海军是相当重要的因素,这也是游戏平衡性中一个相当有意思的设定。当对方有海军时,你不能直接对他进行掠夺,必须战胜他的海军之后(全歼或是使用封锁港口命令封锁掉港口)之后,陆军才能进行掠夺。
三、战斗过程
战斗是回合制,当最初两军接触时,进行第一回合战斗,如果攻方胜利,那么开始掠夺,掠夺需要一定时间。如果防御方胜利,不用说,进攻方的军队就没了。如果第一回合没有分出胜负,那么战斗暂停一段时间(大约20-30分钟,具体我没怎么去注意),进行第二回合的战斗。双方越是势均力敌,进行的回合数就越长。我打过的最长一场战争持续了2个多小时。
通过上面的规则你就明白,ikariam世界中的战斗不像OGame、战神或是其它webgame——不管怎样的战斗,战斗一瞬间就进行完毕——它可以持续很久。在这个持续的时间中,无论攻守方都可以派遣援军或是撤退。
四、特殊技能
有些兵种拥有自己的特殊技能,比如说剑士有冲锋技能,这个技能让剑士如果处于攻方时,攻击力得到30%的加成。方阵兵有抵抗技能,让他处于防御方时,防御增加30%。关于这些技能的说明帮助中都有,好好地分析一下。厨师的技能和攻城车的技能在实战中并不明显,至少我还没搞清楚怎么回事,医生的技能因为医生还没在我的军队服役,所以也不是很清楚。(科技是研究出来了,可是因为代价的原因一直没造)
战略要点
一、货船
当你手中有钱的时候,你就购买货船吧!没有任何犹豫的。在ikariam的世界中,决定一只狼抢劫能力高低的不是他的军队数量,而是他的货船数量。每只货船的装载量是200,在游戏的初期,每一次抢劫能派一只船出去已经不错了。不过游戏越到后期,当你同时派出数十只部队进行掠夺的时候,你就会发现自己的货船根本不够用。
在这里,你要认清一个狼主要的经济来源,他不是来自于与狼战斗下辉煌的战果,而是来自于那些手无缚鸡之力的羊。在从前的版本,没有行动力的概念,所以出兵是没有限制的,我通常一次出兵就十几只部队(拥有40多只货船时),不过那是单城,我喜欢一个洗劫完一个殖民地四周,再进行下一个殖民地的掠夺。在现在有行动力限制的情况下,可能不能像那样出兵了,不过,我想几个殖民地同时出兵应该也可以达到十几只部队。
这里有一个不算是黄金的比例,货船与军队的比例应该是3:1,也就是说,当你拥有30只货船时,你就应该可以同一时间派出10只部队去掠夺。当你的掠夺意义达到一定程度的时候,你就会明白,这世界上根本不缺羊,也根本不缺资源,缺的只是船。
二、掠夺规则与码头的作用
当掠夺时,能掠夺的资源量决定于三项:对方资源的多少、对方码头等级的高低,你的空闲船只数量。
第一项当然不用说了,超过仓库保护范围的都能抢,而且没有OGame一次抢一半的规定,能抢多少就抢多少。
第二项是相当关键的因素,没有官方资料证实这一点,只是从某个小道消息而知道的。来源已经无法考证,但是根据我长年掠夺的经验来看,这个因素应该是正确的。如果新游戏中有改动,请以新游戏为准。简单点来说,掠夺拥有固定的掠夺时间,在这个单位时间中,能装多少货物,也就能抢多少。也就意味着,对方的码头等级越高,被抢的东西就越多。
升级码头可以提高货物装载的速度。在其它游戏中,没有“装载”的概念,东西都是一瞬间就装载完成了。Ikariam世界中有了这个概念之后,也就意味着FS更加严酷了。以前的ogame,即便是前几分钟上线发现敌军,也可以马上进行FS,在现在的游戏中,这已经不可能了。想FS大量的资源,必须需要高等级的码头和大量货船。而当你成为大狼之后,你会发觉你手中的资源远远不是你的货船可以装载的了。
第三项不用说了。没有空闲的船只,当然不能抢到东西。
所以,码头的利用很有意思。使用低等级的码头来阻止对方抢劫也不失为一个办法。游戏中有过度攻击的保护(详见游戏规则),24小时内攻击不能超过6次。所以当哪个狼贪得无厌时,举报他吧。
三、投石手
投石手他从你进入游戏时开始,直到弓箭手横行天下时都拥有巨大的价值,它适用于任何位置:掠夺、侦查、主力……我只想说,这个兵太好用了!
他是前期的主力,尤其是没有出生在硫磺岛上的人来说,除了它之外没有其它的选择。硫磺岛上人的可以速出“专业军队”,以方阵兵和剑力作为主力。作为一个主力兵种来说,前期的投石手还是太单薄了。
他是掠夺时最主要的兵种。我的掠夺部队通常非常单薄,有时是一个剑士,有时是一个方阵兵,但更多的时候是投石手。1个投石手容易死亡,但2个就不会了。像方阵兵这样的高级兵种死掉了是非常可惜的,而投石手就不一样了。基于这个游戏中的间谍如此难用。所以他也同样做为侦察兵去送死。
到了游戏中期,如果你是狼,你会发觉自己的木材根本用不完。而你的城市人口也多了,作坊也出来了(升2级投石手的装备简直太COOL了),这时,投石手就有机会做为主力存在了。
通常你的硫磺会用来制作主力兵种:方阵军或弓箭手。所以硫磺不会有什么剩下的,但是当你要开展一场大战时,迅速提高自己军队实力,就只有依靠投石手了。在我经历的一场大战中,我的100多弓箭手跟人势均力敌,但我暴出的400个投石手却为我赢得了优势。
投石手不能长期做为主力存在,因为军费消耗太惊人了。使用完之后立刻解散,他们为作为市民回到城市中(这个设定也太COOL了,这也是投石手能做为主力来说的重要原因)。
其实作为大战的主力,剑士是更好的选择,但是因为硫磺的原因,所以比不上几乎是免费的投石手,因为到后期木材简直太多了,多到用不完。我在开第四个殖民地时,已经捐了有十几万的木材到资源中,不是因为我慷慨,而是因为多到根本用不完。
四、贸易
我对贸易其实不是很精通。木材和酒是一直用不完的资源,所以我长期用他们来换资源,木材的价格是10,酒的价格是15,非常便宜,也很容易出手,水晶和石头一直不够用,所以我是从来不卖的。不能小看贸易,他是金钱的主要来源。因为掠夺到的金钱前期相比资源来说非常少,到后期大家都富有了,掠夺才有很多金钱可以赚。赚到钱之后,马上买货船。雪球就是这样滚的。
我从来不买资源,作为一只狼来说,买资源是一种耻辱,因为我的货船从来就不会停过,去买当然不如去抢。
五、海军
如果不想当狼,那么拥有海军是一个重要的决策。因为狼通常要掌握大量的陆军,虽然我的海军同样也强大,但是投远不及陆军。投资与陆军的比例大约是1:4。只是作为防御性的军力而存在的,所以我通常不会拿海军去消耗。
我通常不会掠夺拥有海军的玩家,主要是因为海战和陆战的结合实在太麻烦了,海军的速度慢于陆军N倍,先派海军去封锁港口,打击对方海军,然后再派陆军上去……这比起直接点对方城,派两个投石手就过去了的行动来说简直是……
六、变相合作
人是自私的,中国人同样也不例外。所有玩家共享一个岛上的资源,使这个游戏看起来像是一个需要大家合作的游戏,但是,我劝你别这么想,因为你很快就会后悔的。我要说的就是,千万别把命运交到别人手里面,从进游戏的那一刻开始,就要把命运牢牢地握在自己手中,别松手,然后,你再把别人的命运握在自己手中,你就赢了。
一个岛上通常会安排10个玩家入驻,这其中能向资源捐款的大约只有3个左右(当然,人人都会小捐一点,我指的是实质性的,而不是无关紧要的)。你要作的,就是成为这3个人之中的一个。在前期,你别无选择,为了未来的利益,必须牺牲眼前的利益。如果连这点觉悟也没有……
跟有捐款的人建立关系总是没有错的,无论他是老好人还是腹有乾坤,总之他不是你的敌对对象。接下来,或者是你单独行动,或者是你们一起行动,对岛上的其它玩家进行洗脑!我不擅长演讲,所以这一个环结不能给你什么具体的提示。总之用尽你一切可能的言辞,洗掉他们的脑,让他明白捐款的必要性。不管怎么说,总会有一些效果的。
接下来就是第三个阶段了——准备你的武装。动口不如动手,如果你身边的玩家在第二阶段还没有捐款的话,就利用武力威胁他。先礼后兵或是先开火后说话,这根据你自己的性格去决定吧。因为结果也没有多少改变的,不见棺材不掉泪的家伙这世界上很多,光靠演讲想让别人吐出他的木材来的确有一些难度。
掠夺其它岛上的人,让自己变得强大,强大到其它人根本不敢反抗你。虽然不能太指望你的盟友,不过,你在第一阶段建立的关系可能会在这一阶段派上用场。如果只是一个人,也许你还不具备什么威胁力,也许对方敢与你为敌,但是当“你”成为“你们”时,情况就不一样了。团结就是力量,虽然这句话很老,但是如果真的能团结起来,威力的确不一样。
想想美国,想想北约,你就明白由人掌管的世界到处都一样,ikariam同样也是如此。
到了游戏的中期,这时你就不需要依靠其它人了,如果你成功地成为了的一只大狼,你手中应该有用不完的木材,到时候你肯定愿意捐掉,而不愿意让仓库爆掉交给系统。如果你没有,说明你失败了,或者说,至少没有像我这样成功。前面说过,我捐掉了十多万的木材,我捐的木材比例在各个资源占到了80%左右,到这时,其它人捐不捐根本不是重点了。
抢自己本岛的人是最划算的,单程只要20分钟。所以很多玩家都鱼肉自己本岛的人,在这里,我只想说一句,不要太贪得无厌了。我的一个朋友就是因为疯狂地打劫他们岛上的居民,结果他们岛上最后就只剩下三个城了(活人就他一个)。我虽然掠夺自己岛上的人,可是并不过分,早晚各一次而已(众人:你这也叫不过份?),嘿嘿。
做个简单的算数吧,以我当时的水晶岛为例,我们当时岛上的水晶产量是80多每小时。我当时抢人一次可以抢到400水晶,我一天抢他两次,抢它800水晶,相当于它10个小时的产量。但是,之所以水晶产量能到80多每小时,是因为我捐献了很多木材,我才来这个岛上殖民时,水晶矿只有4级,具体数量是多少不记得了,好像还没现在的一半。可以说,他之所以能够收获这么多水晶,是因为我的贡献,即使我抢它800水晶,从理论上来说,他还是赚了。
不管怎么样,我想说的就是善待本岛的人,他们就跟你的臣属国是一样的(PS:思想真黑暗,不过大狼就是要有这种霸气),别做得太过分,到时候他们离开游戏了,吃亏的还是自己。
七、大国
在我玩这个游戏的时候,除了我之外,我们公司还有两个人玩这个游戏玩得入迷,曾经有一天,我问了一个这样的问题:一个强大的国家(当然是指游戏中)最重要的是什么?其中一个人回答道:军事!他在游戏中就像当时的苏联,他的发展相当落后,但是出了很多兵。其中一个人回答道:科技!他是一个种田的人,算是武农吧,发展很平稳。我们三个人都是这个游戏的开拓者,我们同一时间进游戏,不过当他们的分数才进前百时,我就已经在第1位了。
我的回答是:国土和国民。
殖民地是游戏中最关键因素,在进行殖民时需要选择清楚。选择殖民地有几个重点:
1、资源
第一个殖民地因为没有选择,而大家又各不相同,所以说一个固定的策略出来有点困难,而我本人也只玩过葡萄酒开局的游戏,所以也不好说。当然,最关键的原因是作为一个成功的狼,即使开局处于什么资源位置都不是重点,没有的资源抢就OK了。
不过,我还是说一说我对于各个资源的见解吧,大家不必太在意,这个经验不是那么有分量。
作为狼来说,硫磺是最重要的物资,如果第一个资源不是硫磺,那么第二个资源尽量取得吧。葡萄是第二重要的物资,因为这是一个消耗品,而对于人口的增长又很重要,所以拥有稳定的收入是关键的。如果想当羊,这是第一重要的物资。其次就是石头,升级各项建筑必须,这就不用说了。最后是水晶,只在研究时和出第2分城以后的分城才有用。
2、图腾
游戏中有图腾(神殿?原英文忘记了)的概念,这在游戏中也是很重要的。每种图腾都有特殊的作用,有增加防御力,有增加资源产量的,所以如果你要选择一个资源产量高的地方,千万别把图腾搞错了。
3、人口
开了殖民地之后,要迅速发展人口是最关键的,狂升城市大厅和酒馆,保证葡萄酒的供应。不过,这里指的人口并不是本城的人口,而是岛上的人口。千万别找到一个荒凉的岛上去了。注意岛上大房子的数量,这才是目前正在玩游戏的人的数量,你要确信岛上的“活”人很多,这才是一个有发展前途的岛。
4、位置
下面,我要说一下关于开殖民地最重要的部份——位置。
游戏中的掠夺速度是最关键的,单程1小时以上的城市不适合掠夺,所以,一个城市的掠夺范围就是四周两格位置,这就是你的国土大小。所以,一个重要的原则就是,千万别把城市开在自己周围两格以内!当然,最理想的是每个殖民地都覆盖自己周围2格区域,让这些区域成为自己的国土。
作为一个大狼来说,自己能够掠夺的区域就是自己的国土。所以把殖民地开在自己的主岛旁边无疑是最愚蠢的作法。当然,作为羊来说可能这是最好的了。其实,这个原则在OGAME中好像也是通行的,不过,OGAME中的距离概念跟这儿不是一个级别的,这里每一格就要加20分钟路途……
本版热门贴图
本大区热门贴图



![[原创]【S6】■铁血-第五军团■一次感人协防演练](http://pic.itiexue.net/small/2008_1/2008_1_11_49578.jpg)

![[原创]谁将是中古时代的领跑者—3区兵种策略前瞻](http://pic.itiexue.net/small/2010_3/2010_3_16_24367.jpg)
ikariam 岛国文明精华汇总贴
的评论