[原创]使命召唤5玩后感

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我是一个二战迷,喜欢看二战片,喜欢打二战游戏,尤其喜欢第一人称射击类的游戏,荣誉勋章从联合袭击到空降兵,从战火兄弟连从进军30高地到地域公路,使命召唤系列除使命召唤3没有玩过,其余的都是亲身体验一把。由于位处广大劳动人民中的劳动人民,无钱更新装备,上述几款游戏中好几款是在家里研究攻略,网吧通宵奋战。近日听说附近网吧使命召唤5已经下载安装好了,兴奋的我上班都心不在焉,想早点下班去感受一下那战火的世界,终于,在苦熬几个小时后,我变声为美国海军陆战队的米勒,回到了战火纷飞的年代。结合我多年此类游戏的经验,一举成功通关,兴奋过后,仔细回味,还是有点感想,特来此涂鸦几笔。

一、关于游戏剧情。这款游戏主要是美军和苏军的战役,美军的主要是太平洋战役,苏军的当然是二战东线的诸如斯大林格勒之类的战役,如果你玩过荣誉勋章血战太平洋和使命召唤2,就会觉得剧情上没什么新意,苏军战役的第一关,很明显是模仿电影《兵临城下》的剧情。整个游戏打下来,除了杀敌人的快感,没有感到什么创新。而且里面有些都不符合历史事实,如美军战役中,日本兵使用的武器除了代表性的三八大盖以外,100式冲锋枪基本上也是人手一枝,二战中日军有如此高的装备率吗??我在想为什么二战游戏的故事情节,老是那一些,为什么就不能把战场搬到中国战场来,搞个八路军杀鬼子,或者加入苏军和关东军的战役、南斯拉夫游击队战役等新鲜点的东西。销量上应该不会有很大影响吧,你想,现在的日本青年,还不是在游戏中大肆杀戮他们的祖宗。

二、关于画面。感觉上没有什么进步,看起来跟使命召唤4、空降兵、地域公路差球不多,感觉进步比较明显的是对战斗真实性有了较大的提高,在游戏中,敌人被各种武器击中后的效果作的不错,如被步枪杀和被喷火器杀,用狙击枪和用反坦克枪杀,就明显感受到这一点,游戏中敌人被杀死后血迹处理也不错,让人感受到战争的残酷。

三、关于游戏性。只要会玩CS的玩家,上手绝对没有任何问题,基本上跟CS差不多。个人感觉这款游戏的操作感没有空降兵和地域公路好,武器使用上就明显感觉除差别来了,真实感不强,没有其余两款作的逼真,打M1步枪,基本上没后坐力,那经典的抛弹夹的声音也不清脆。

总的来说,这是一款没有较多创新,依然没有脱胎换骨感的二战游戏,当然了,至少大家可以尽情体会杀鬼子的乐趣!



点击过万!奖励50工分!---------哭泣的泪眼煞星


本文内容于 2009-6-11 16:04:40 被哭泣的泪眼煞星编辑

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