[原创]我玩红色警戒的常用战术-连载1

红色警戒差不多是我最早玩的一款游戏之一,因为这款游戏具有很强的模拟性和对抗性。记得以前我们同寝的弟兄们一起玩游戏,肯定玩几把红警。后来,我们还组过战队在网吧和网上对战。

红色警戒1太原始了,估计也没有多少人玩,就不说了。红警2有好多版本,我玩过的就有原版、修正版、红色警戒、尤里复仇、狂狮怒吼、赤龙怒吼、解放台湾~~~~~~~~其它还有多个版本的增强版。经常玩的主要就是原版(含修正版),其次是共和国之辉,再次是尤里复仇。不常玩尤里复仇的原因主要是太乱了,而且画面不是很喜欢。至于共和国之辉,主要是中国设计的太强了,相比之下,其它国家太菜了,不适合联网打,如果跟电脑打,一个人对付7.8家“冷酷”也没有什问题。如果带上超级武器,只是某些地图开始稍有难度,挺过去就无敌了。

现在我将我打红警常用的战术讲一下。具体将分为原版和共和国之辉两部分,其中原版主要是分为单人对电脑、多人联合对电脑、多人混战。共和国之辉分为单人对电脑、多人混战,多人对电脑就不必要了,因为电脑太菜了。


第一部分红警2原版:


红警2原版应该是最好玩的,因为各个国家的兵种、建筑比较均衡,更接近于现实,不像共和国之辉那么夸张,几个步兵就能守住一个隘口。原版更适合锻炼技术,多人对战。

红警2中社会主义阵营(以下简称“社营”)比较具有攻击性,而资本主义阵营(以下简称“资营”)相比之下攻防比较均衡。

社营和资营双方常规武器主要的对比如下:

1.社营与资营最大的不平衡就是空军不够发达,但是社营的防空能力却很强。资营的空军和防空均有优势。

2..社营的常规兵力攻击力强,成本低,寿命长,但是反映迟钝。资营兵力反映相对迅速。

3.因为资营有间谍卫星和裂解发生器,所以情报发达,且情报保密性,而社营具有心灵探测器弥补了防守的不足。

4.海军方面,双方是最均衡的。社营拥有低成本的防空武器——海螺,但是资营也有低成本的海豚。很多人不怎么使用海豚,其实在海战中,合理的使用海豚可以扭转整个战局。

5..至于间谍、谭雅、尤里等等这些均不属于常规兵力,一般不会影响整个战局。


其实最早的版本有很多漏洞的,例如可以空降建筑物 ,可以制造水上坦克, 可以炒钱(社会主义阵营专用)等等,所以那个时候网上对战的时候经常有作弊的,例如在你的营地里偷偷空降一个爱国者飞弹,可以消灭对方大本营里的飞行兵,这个主要是大部分防守注重外围,而不注意内部地面防守。还有在己方兵营制造一个谭雅,快制造玩的时候暂停。制造谭雅的同时制造一个兵营,然后空降到对方营地,然后将该兵营设置为主要兵营,然后利用兵营被摧毁前的时间制造出暂停的谭雅,想象一下,一个内部地方防守比较弱的营地突然出现一个谭雅或者间谍会发生什么?至于炒钱,更加无耻,我以前在一次比赛中就被阴了。当时是在长春的避风塘比赛的,4家互战,玩的是邪恶联盟模式,地图是防御区争夺,开打后不久我就庆幸,两家被轻松消灭,我完全控制了中心地带的矿区,这样可以断绝最后一家的重要经济来源,对方只能在自己营地的矿区采矿。由于对方造了很多裂解发生器,我也不清楚对方发展成什么样子,后来我阻止了多次进攻,每次进攻都是40多辆天启、隐身和光棱混编(玩邪恶联盟模式的时候,这个混编特别有效)均被对方打退,当然对方也有大量损失。我很纳闷,对方怎么有那么多钱用来制造光棱和隐身,后来他觉得我应该耗尽了,对我进攻,我的天,满屏幕的光棱和隐身,最后我输了。后来,对方来到我跟前,问我会不会炒钱,我说不会,他笑了,难怪我一开始打得挺好,后来那么差,然后他告诉我炒钱方法,后来我们比赛的时候开始约定不许炒钱。

当然这些都是一些利用漏洞的小招数,现在流行的版本基本都被修正了,很少能看到了,一边电脑装的红警2都是修正版本,所以至于那些漏洞我就不讲了,呵呵~~~


一、 单人对电脑常用战术


1、 资营陆战篇:


1) 选择国家

资营最大的又是就是攻守平衡,所以是很多玩家的首选,我也是其中的一个。在资营的选择中,很多人都会选美国,我个人比较喜欢英国。

A. 原因一:对方如果没有英国或者利比亚,使用美国当然是最好的选择,因为有大量的空降兵可以用来放手,但是在对多家电脑时,电脑至少会随机出一家英国或者利比亚,我有一个朋友曾经说,在防御区争夺这个地图,谁能一个人击败冷酷级的英国和利比亚组合,谁就可以称之为红警高手了。

B. 原因二:防御美国的空降兵并不难,但是很烦。你可以造狗,但是对方空降位置经常变化,容易疏忽;造光棱塔、碉堡和谭雅的成本在前期太高,多造狙击手分散布置可以消灭空降兵。

C. 原因三:社营国家经常采用人海战术,一群士兵冲锋,中间夹杂装了工程师的防空车。在前期,资营只有步兵和坦克,而步兵很容易被狙击手和磁暴卡车消灭,坦克攻击士兵太弱,而且分散火力,容易使防空车冲进去,然后工程师出来后占领建筑并卖掉。使用狙击手可以避免这些问题,狙击手可以轻松消灭对方步兵,而且即使对方防空车冲了进去,工程师从防空车出来后也容易被狙击手击毙。如果再制造几条狗,效果更好,还可以防间谍。

D. 原因四:喜欢用资营的朋友一般喜欢资营的间谍,但是红警2的电脑一般比共和国之辉版本的电脑聪明,很早就懂得造狗守住隘口或者矿厂,而是用英国可以将狙击手装在多功能步兵车,偷偷跑过去,远距离就可以狙击狗。即使狗在营地里,步兵车也可以快速开进去把狗干掉,因为车毁了,狙击手还能活一段时间,时间足够消灭狗了。然后间谍就可以大摇大摆进去偷钱偷技术了。

我有一个朋友还特别喜欢用法国,据说他在防御区争夺地图单挑英国利比亚联军就是用的法国,我一直没有试过。

2) 攒钱

资营国家即使在原版也不能炒钱,只能怪怪的采矿或者偷钱。开源节流的方法很多:

A. 多造矿厂,最好保证3个。为什么?一个矿厂+矿车2000,一个矿车1400。价格上差不多,但是有矿厂在,对方喜欢攻击你的矿厂,而你的矿车可以继续采矿。而且如果注意下,同样数量的矿车,矿厂多的资金增长的会快一些。

B. 造几个时空兵,满地图检箱子也是生财之道。捡着10000,就是三辆光棱。

3) 建造

资营在战斗过程中,尤其是面对多家敌人的时候,应该注意建造的顺序。我常用的主要顺序是这样:基地-电站-矿厂-兵营-空指部- 战车工厂-矿厂-作战实验室-矿厂-战车工厂。一定要注意,保证电量供应,电量不足,生产会非常缓慢。如果条件允许,多造电站。不知道是我的心理作用还是事实如此,电量如果富裕的多,生产会增快很多。我在玩的过程中发现,游戏开始后不久,电脑就会发动进攻,因此一定要加强防守。游戏开始后,先查看一下对手有哪些国家,并针对性的进行防守布置。

A. 对方如果有社营国家必须有飞行兵和步兵车,与基洛夫决战境外。(如果实在不幸被基洛夫攻入到营地上空,就收起基地车,围着步兵车或者爱国者飞弹不停转圈逃避炸弹,电脑普遍比较傻,喜欢先炸基地,所以转几圈,基洛夫就会被防空部队消灭。但是要注意,不要离矿厂太近,有的基洛夫看见矿厂也眼红)。

B. 如果对方是资营的,尤其是韩国,一定要保护好矿厂,在路线上布置几个飞弹(飞弹的原因就是步兵车经常乱跑),配合几辆步兵车。

C. 如果对方没有英国和利比亚,多造步兵,便宜而且使用,但是如果有英国和利比亚,可以采用比较冒险的防守方法,就是探测出该国位置,确定狙击手和磁暴卡车的路线,在路线上安排飞行兵防守。

D. 常用防线布置:第一层防线至少两层隐形坦克突前,至少一层光棱紧贴其后,同时掺杂步兵。这样普通的电脑攻击(社营攻击包括几辆犀牛、天启,或者一群步兵,资营攻击一般包括一光棱一隐身几辆灰熊)足够应付,掺杂步兵一方面可以降低防守成本,也可以坦克缝隙过大有敌方突入。第二层防线就是机动的灰熊坦克部队,不建议造碉堡。如果有钱的话,可以在营内造光棱塔。


补充一点,虽然我不是很喜欢造围墙,但是如果对自己发展速度以及全局规划不自信的话,还是给总部建围墙吧。不然你一旦发展别的忘了发展防空,对方一个直升机带着两个谭雅来就能摧毁你的全部。当然也可以多造几条狗,但是风险太大。


继续补充:


4) 进攻

其实资营的进攻真没有什么好讲的,一般为了多挣分,我不喜欢那种伤敌一千,自损八百的进攻方式。我喜欢以最小的损失。所以我进攻部队一般包括:幻影*6突前,光棱*6紧随,飞行兵*10随后。间谍*1备用。利用光棱攻击对方主要防御工事(光棱塔、磁暴塔、碉堡、哨卡等),一旦看见对方机动部队出现,立刻将隐形坦克放在光棱前(幻影要始终与光棱保持距离,攻击时最好使用快捷键,这样调动迅速。)。攻击完阻挡设施,就主要攻击电厂和总部,这两个打完了,就可以攻击下一家,飞行兵过来收拾残局。如果你对自己操控熟练程度没有信心的话,可以先派间谍去断电。


2、 资营海战篇:


我个人特别喜欢打海战,海陆空立体作战,感觉好。

海战其实与陆战打法没有太大差异,只要开始稳固防守,攒钱发展海军,最后用驱逐舰和巡洋舰护卫航母,两艘以上航母不停地轰炸对方就好了。特别说明的主要有以下几点:


A.发展海军初期,经常遭到对方海军攻击(没办法,电脑发展太快),海边放几个光棱坦克和灰熊,协助防御。在对方潜艇攻击时,光棱会自动攻击潜艇。

B.不要寄希望于通过修理保护船坞,多造几个,不差钱。船坞多了,海军发展的也快。

C.一旦控制制海权,必须给对方致命打击,消灭对方总部,不然电脑一有钱就发展海军骚扰你。

D.如果对方造基洛夫,就在基洛夫经常经过的海平面上放几艘巡洋舰。巡洋舰的防空能力远胜飞行兵,而且决战境外,更加安全。对方海军一般也不会主动攻击巡洋舰,除非冤家路窄,在小胡同碰上了。


3、 社营陆战篇:


1) 选择国家

社营主要的特点就是攻强守弱。社营的部队活力很猛,,但是问题就是机动性差。我一般很少使用社营国家,也主要是因为社营国家的战术一般比较单纯,那就是进攻。对社营来说,进攻就是最好的防守。

如果真要用,我一般会用伊拉克。至于原因,就是其他的社营的国家的特殊兵种中看不中用。苏联的磁暴坦克,几个美国大兵就可以搞定,利比亚的核爆卡车,成本高,制造慢,很难影响战局;古巴的恐怖分子,威力小(有的时候实在无聊喜欢用古巴,让恐怖分子把炸弹装在狗身上,然后往对方营地冲锋,虽然没有什么效果,但是好玩)。相对来讲,批量的伊拉克的生化部队在一些必经之路蹲下,形成的核辐射区还能有一定得防御作用。

2) 攒钱

社营攒钱没有什么好办法,就是多造矿场和矿车,原始档可以炒钱,现在网上能找到的一般都不能了。社营的矿车每次的采矿量都比较大,所以生钱很快的。

3) 建造

社营的建造顺序和资营差不多,但是要注重矿厂和兵工厂的发展,充分发挥挣钱快的优势,从而多制造坦克,加强防御。没办法,谁让社营的士兵太弱了。常注意的问题如下;

A. 尽快制造心灵探测器。这玩意太好了,能够预判对方进攻方向,很大程度上利于防守。

B. 复制中心很重要。有了复制中心,可以批量发展防空兵,这些成本低的防空武器弥补没有空军的不足。

C. 充分发挥尤里的防守作用。每个防守隘口一定要放几个尤里混杂在防御坦克中,尤里可以自动转化对方的进攻部队。而且尤里经常捕获对方间谍变成你的间谍。最好每个尤里配备一个防空步兵车,这样尤里可以在步兵车里干活,减少被攻击的危险。

D. 不要寄希望于阵地防守。社营的步兵没有任何防御价值,因此主要通过犀牛坦克(后期增加天启坦克),但是防线很容易被突破,因此基地内要建造一定得哨卡和磁暴塔,这样即使对方部队突破防线,进入基地后也会被想灭。

E. 造几个恐怖机器人备用,以前防守阵地不完善(被多次冲击后,肯定有漏洞),利用恐怖机器人袭击对方进攻的坦克。

F. 生化部队很大的一个作用就是防御对手的恐怖机器人。由于社营没有空军,对付恐怖机器人,除了尤里,就是依靠修理厂。把被攻击的坦克送到修理厂修理。

G. 以前我见过有用采矿车防守的,呵呵,算是一个歪招吧。采矿车防御力强,而攻击也不弱。有的时候能够发挥一定效果。


4) 进攻


社营很大优势就是攻击成本低,所以有一定的攻击实力就可以组织进攻,而后方同时发展兵力准备补充和下一次进攻。

进攻的兵力配备基本上就是大量天启坦克,多多益善,上不封顶,冲进对方基地就攻击电厂和总部。

至于辅助进攻的V2导弹车和基洛夫,我个人认为基本没有意义。V2太慢,容易被拦截。如果碰上智商高的电脑,很容易被消灭。基洛夫同理,成本太高,制造太慢,速度更慢,而电脑的普遍防空较好,很难发挥作用。



4、 社营海战篇:


社营海战与资营比没什么,主要也是在加强地面防守的同时,增加海军进攻这个手段。特别说明的主要有以下几点:


A.由于潜艇的机动性较差,因此需要多发展数量弥补不足,这样防止无畏舰在遭到攻击时无法迅速反击。

B.不要忽视小海螺的作用,这么廉价的防空武器,多放一些在海面上可以让对方飞行兵不会肆无忌惮的乱飞乱窜。


以上先补充这些,在连载2里,我将主要介绍红警2里人与人联机对战时的一些常用战术。[size][/size]


斑竹别忘了给我加分啊~~~~呵呵!

本文内容于 2009-5-19 16:30:24 被暮霭沉沉楚天阔编辑

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