[原创]我的足球游戏之路:从FIFA到实况!

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导读:[B]自从小学的时候迷上了足球从此就成为了一个忠实的球迷。恰逢那个时候电脑游戏在中国大陆开始慢慢走红,一夜间各种大型街机游戏厅被各种冠以“网吧”名义的游戏厅所取代,作为一个爱玩的孩子,我自然难逃电脑游戏的诱惑。当然其中最为吸引我的还是足球游戏了。平时不但喜欢在操场上跟着同学们真刀真枪的踢球,虚拟的游戏世界里的足球也让我非常着迷。要知道,那些只有在电视里才能看到的球星和球队在电脑里就能看到而且还能乖乖的听你的话,满足一下你的虚荣心,确实是个不错的主意。[/B] [img]http://pic.itiex
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自从小学的时候迷上了足球从此就成为了一个忠实的球迷。恰逢那个时候电脑游戏在中国大陆开始慢慢走红,一夜间各种大型街机游戏厅被各种冠以“网吧”名义的游戏厅所取代,作为一个爱玩的孩子,我自然难逃电脑游戏的诱惑。当然其中最为吸引我的还是足球游戏了。平时不但喜欢在操场上跟着同学们真刀真枪的踢球,虚拟的游戏世界里的足球也让我非常着迷。要知道,那些只有在电视里才能看到的球星和球队在电脑里就能看到而且还能乖乖的听你的话,满足一下你的虚荣心,确实是个不错的主意。


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经典的98的开头画面,相信很多老FIFA玩家都很熟悉。



那个时候网吧里的游戏不多,基本上也就是红警仙剑盟军敢死队,少数网吧里有一款足球游戏名叫《FIFA》,于是他们就成了我经常光顾的地方了。在大家都在热烈的讨论红警里如何迅速消灭几个电脑的时候,我却沉醉在《FIFA》的足球世界里。那个时候的《FIFA》版本还是比较早期的《FIFA98》,也就是EA刚开始出足球游戏的时候的第三代作品。虽然现在看来在制作上有很多缺陷,例如动作很不真实,由于EA的早期足球游戏的动作制作参考的是冰球,所以做出来的足球动作可想而知。其次就是名单不准确,很多球员的名字都是拼写错误的。但是那款《FIFA》在我看来还是一款非常经典之作。经典就在于它带动了足球游戏制作的潮流,向追求真实性方面迈出了重要的一步。其次就是在游戏内容的设计上很有特色,虽然球员名单不准确,但是我最喜欢98的地方就在于98里Road to world cup这个环节,几乎囊括了世界上所有的国家队,无论英格兰巴西还是缅甸柬埔寨的国家队在里面都有收录,这就极大的满足了世界各国球迷玩家的需求,可是说是一个非常人性化的设计。但是遗憾的是在今天的众多足球游戏里,国家队的设置就圈定在了世界上那么几十支球队,很多小国家的球迷就看不到自己祖国的球队。自从与FIFA结缘之后,我便成了一个坚定的FIFA玩家,于是随后出品的FIFA99一直打FIFA2006我都一直有玩。总体感觉是FIFA在足球游戏的制作上越来越专业,越来越能拿捏玩家的心理。而我也不必再冒着随时有可能被警察叔叔带到派出所去的“危险”冒险去所谓的“网吧”里玩FIFA了,家里买了一台电脑,我可以在自己的电脑上玩FIFA了。这也是我从小学到中学唯一在玩的一款电脑游戏。98之后的99是我玩的时间也比较长的一款,99在动作的设计上更贴近真实,比赛的速度更快更流畅,更重要的是它秉承了FIFA与国际足联合作的传统,基于国际足联(同样名为FIFA)的官方授权,EA公司出品的FIFA可以堂堂正正的使用所有国际足坛的球星的名字而无须与每个球员就肖像等问题一一谈判。而与FIFA分庭抗争的实况最大的缺陷就是名单从来都不是真实的,就因为没有得到国际足联的授权,所以我们在玩实况的时候总是看到实况的球员名单信息是假的甚至是专门做成与真实球员名字差那么几个字貌似而不是的情况。此后,FIFA每年都会出一款心得作品,但是从FIFA2001开始,游戏在动作上有了较大的变化,操作也较原来有了一些变化。虽然游戏的精美程度大幅度提高,但是同时游戏对于电脑的配置要求也水涨船高。也是渐渐的随着FIFA的更新换代,我发现从街上买来的盘里新款FIFA装到家里的电脑上有点带不动了,画面也开始越来越卡。问题的关键是家里一时还没有换电脑的计划,于是对于FIFA的热爱只能停留在较早期的版本了。也正是从那个时期开始,我结合自己从报纸杂志和新闻上看到的国际足坛转会信息开始就行球员名单的转会操作和编辑,并且乐此不疲,力求在一个相对固定的版本上实现名单的“保鲜”,现在看来当时的那种行为俨然就是早期的游戏补丁DIY了!

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FIFA99游戏画面,印象最深的就是门将永远都穿的是与场上队员一样的短裤......



上高中后,学业紧张的我对于足球游戏的热爱暂停了一阵。好不容易熬到了大学,心花怒放的我终于又迎来了属于自己的足球游戏空间了。当然,方式还是去网吧,只不过此“网吧”非彼“网吧”,在网吧可以大大方方的玩游戏了,而且永远只玩一种那就是我的最爱---FIFA。

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经典的FIFA游戏封皮,每年都会找一个球星做游戏代言



这个时候的FIFA已经出到了04阶段了,久疏战阵的我很快就熟悉了新的FIFA操作和游戏流程,上手之后发现此时的FIFA较之当年因为电脑配置限制而无法继续的FIFA变化不大,最大的变化仅仅只是画面上的一些更新和完善。此时就已经有传言说实况足球(WE)比FIFA更好玩,但是在我的印象中那种游戏只属于用手柄的玩家,对于我这种习惯于用键盘的玩家并不合适,而且FIFA终归还是国际足联授权的游戏,并且在WCG的比赛中有比赛项目,这就足以说明FIFA的地位,于是我坚守着FIFA阵营。


就这么坚守到了我买了第一台属于自己的电脑的时候,一次无意间在别的电脑上尝试性的玩了一次实况,具体什么版本不太清楚了,但是有两点让我非常兴奋:1.实况也可以用键盘。2.实况的解说竟然是中文的,而且非常搞笑!于是我决定试着玩一玩实况,这一玩不要紧,从此便彻底移情别恋到了实况阵营里去了。我刚接触实况的时候玩的实况8中文版,当时只是随便从别处拷了一个过来,仔细研究了一下发现实况竟然在操作上与FIFA基本相似,这让我玩实况就充满了信心。但是玩着玩着还发现,在实况里进球确实比FIFA里难一些,不过进球虽然难点,但是每个进球都很漂亮,耗费的时间长也体现了游戏的真实性。此外,周围有很多实况的玩家,他们给了我很多潜移默化的熏陶。虽然他们都属于手柄型选手,但是很多游戏的技巧和敲门都是从他们那里学到的,这就给我的迅速成长奠定了基础。对比实况与FIFA,我发现实况在画面上与FIFA不相上下,特别是一些游戏细节如球员表情和裁判等动作都非常逼真贴近真实。这是FIFA无法匹敌的地方。而且实况在球员的动作上更是超过了FIFA,过人、射门加速甚至任意球都很能体现一些足球场上的东西,不像FIFA里面所有的球员都千篇一律。 当然实况还是没有得到国际足联的授权,这也是KONAMI公司基于公司局限而无法与EA抗衡的唯一的地方。但是幸运的是在中国有很多实况的爱好者和玩家,他们乐此不疲的制作了许多实况的补丁,从球员的面部表情到球衣球鞋甚至球场和裁判都面面俱到。当然更有着一大批和我当年一样乐于球员名单DIY的玩家,每年都会在赛季转会结束后迅速制作出适合旧版本的最新球员名单,于是乎,一个足球游戏需要解决的几乎所有问题都迎刃而解了。在经历了实况8的懵懂之后,我又从实况9过度到了迄今为止公认的最为完美的实况10(PES6)。实况10可以说是在动作处理上最为完美的一个版本了,而且聪明而伟大的中国玩家在实况10的补丁制作上更是达到了一个登峰造极的,使得实况10达到了一个近乎完美甚至可以以假乱真的境界。于是我也从一个简单的实况玩家转型为一个补丁爱好者。玩了差不多一年多实况了,技术虽说还不怎么样,但是电脑里的PES6绝对是最新的球员名单和球衣球鞋,游戏的观赏性无人能及!现在偶尔也会下个最新版本的FIFA玩玩 ,但是发现里面的很多细节制作上真的不如实况啊,球员的脸型如同拿面捏出来的小人一样,难怪FIFA这几年地位江河日下被实况全面赶超,看来FIFA的制作人员是需要反思和革新一下了。


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实况游戏画面



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最新版实况2009请梅西做游戏代言



说了这么多,都不如大家亲自去感受一下足球游戏的魅力,去寻找一个属于你自己的足球世界吧!

本文内容为我个人原创作品,申请原创加分

[ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ]

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