关于铁匠铺、军械库 与 城墙 的效果

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导读: 为了不让大家浪费资源,特此解释一番———— 在铁匠铺,军械库可以分别升级各兵种的武器,防具来来增加攻击/防御能力。 简单的来算,每升一级相应兵种相应能力提升1.5% 公式为:兵种数值*(1+1.5%)^武器/防具等级 比如2级武器的古罗马攻击力为: 40*(1+1.5%)^2=41.209 复杂了来算: 等级 加成 1级 1.4500% 2级 2.9103% 3级 4.3805% 4级 5.86




为了不让大家浪费资源,特此解释一番————


在铁匠铺,军械库可以分别升级各兵种的武器,防具来来增加攻击/防御能力。

简单的来算,每升一级相应兵种相应能力提升1.5%


公式为:兵种数值*(1+1.5%)^武器/防具等级

比如2级武器的古罗马攻击力为: 40*(1+1.5%)^2=41.209


复杂了来算:

等级 加成

1级 1.4500%

2级 2.9103%

3级 4.3805%

4级 5.8613%

5级 7.3523%

6级 8.8538%

7级 10.3658%

8级 11.8883%

9级 13.4215%

10级 14.9655%

11级 16.5203%

12级 18.0858%

13级 19.6625%

14级 21.2500%

15级 22.8488%

16级 24.4588%

17级 26.0800%

18级 27.7125%

19级 29.3565%

20级 31.0120%


因此可以看出,现阶段升级武器或者防御技术完全没有性价比,不如多造一些兵。而且,开了新殖民地以后这些技术将不能带过去,只能作用于本城的士兵!


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另外关于城墙,是可以加防御力的,效果比升级防御技术要好得多


当城墙20级时,各族的奖励防御效果为:罗马1.8061倍 高卢1.6386倍 日尔曼1.4859倍

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