[原创]战地2的悲哀

RedKnife 收藏 195 15519
导读: 无可否认战地2是一款非常优秀的游戏,无论是从精美的画面,还是从丰富的内容,同类游戏中少有能望其项背的。多样化的兵种、载具,开放的游戏、可以扩展的MOD更是为他的经典提供了保证。但是正是这样一款优秀的游戏,却很少出现在玩家的机器中。这不能不说是一种悲哀。 大家或许知道,战地2这款游戏在中国大陆是禁止公开发售的,游戏的政治色彩太浓厚是其主要原因。EA也许没有考虑到这个问题,游戏中三大阵营的冲突反映了当今世界的局势,符合EA一贯来尊重事实的习惯。但是它更需要的是一个中国人的思维,EA完全可以用三

无可否认战地2是一款非常优秀的游戏,无论是从精美的画面,还是从丰富的内容,同类游戏中少有能望其项背的。多样化的兵种、载具,开放的游戏、可以扩展的MOD更是为他的经典提供了保证。但是正是这样一款优秀的游戏,却很少出现在玩家的机器中。这不能不说是一种悲哀。

大家或许知道,战地2这款游戏在中国大陆是禁止公开发售的,游戏的政治色彩太浓厚是其主要原因。EA也许没有考虑到这个问题,游戏中三大阵营的冲突反映了当今世界的局势,符合EA一贯来尊重事实的习惯。但是它更需要的是一个中国人的思维,EA完全可以用三个能够代替三大阵营的脚色来获得的在中国大陆公开发售的许可,譬如用巴基斯坦代替中国,用印度代替美国,用阿富汗代替中东既可以代表三大阵营,又不会因为政治问题而让游戏发行搁浅,况且现在打代理人战争也是各大国交锋的一种形式,比各大国直接开战更具有现实性。在这方面CS就做的比较好,警匪的对立在任何时候都不会成为一个政治问题,而且警匪的对立是任何时候都存在。

当初红色警戒也没有获得在中国大陆公开发售的许可,但是红色警戒成功了。这就涉及到了战地的另一个不足——超高的硬件配制。战地2刚出来的时候,光盘封面上写的最低配制,超过了当时大多数网吧的标准配制,而在那个时候,网吧还是作为大多数中国人接触电脑游戏的主要方式,如果能在网吧获得大规模的推广,战地2绝对能够成为中国大多数玩家的选择。但是战地2再一次错过了机会,大多数网吧的机器配制不能够运行战地2,或者说不能流畅的运行。可是在那个时期,FPS中的元老CS还宝刀未老,几乎可以在任何机器上运行的CS延续了辉煌,而战地2在CS的辉煌中只能选择沉默!

08年,FPS界又出了一个新的成员——CF,当时我也尝试着玩了一下。从某种程度上开来,这款游戏和cs没有什么太大的区别,如果说他一定有什么区别的话,那就是BUG比CS多!但是就是这样一个BUG满天飞的垃圾游戏居然也能风靡一时。对于这个游戏我只是玩了一下就扔一边了,但是我的几个朋友也对此乐此不彼,问了一下原因,回答就两个字——简单!这无意中有又让我明白了战地2在中国战场上失利的另一个原因——操作过于复杂!CS里,当AWP的准星对着脑袋就能爆头,但是在战地里当你打开L96A1的瞄准镜的时候,你要计算我和目标的距离是多少,子弹飞行过程中会下沉多少,目标横向移动速度是多少,应该打多少提前量。更有甚者在某些MOD里你不能站立着使用反器材狙击枪!当然这是符合实际的,但是不符合玩家的习惯。由于没有几个玩家会在为了玩一个游戏而去恶补一下军事常识。这又导致了能够选择的战地2的被局限于一个很小的圈子。

现在孕育多时的战地3即将面世,希望多年后我不会在再写一片《战地3的悲哀》到铁血论坛骗分。。。

Ps:现在我们依然玩着战地2,到处找可以下的Mod,体验着不同武器,经历着不同阵营,我们喜欢趴在隐蔽的草丛里用十字架观察敌人的感觉,喜欢开着飞机呼啸的从步兵头上掠过的感觉,更加喜欢和队友们在炮火下互相协助、同生共死的感觉——因为我们是骨灰级玩家!

点击过万,奖励五十工分——枪通条

本文内容于 2011/8/27 23:24:37 被枪通条编辑

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