坦克——永远的陆地王者

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坦克——永远的陆地王者


玩了钢甲洪流这么久了,随着游戏技术的日渐精进,在坦克战中越发如鱼得水,不论是游戏中的坦克,还是现实中的坦克,它的每一寸钢甲在我看来都在散发着巨大的光芒。玩钢甲是让我唤起了昔日少年时对军事对武器的渴望的游戏,各种武器特别是坦克,这样的陆战王者的战神,再次牵引出我对坦克的喜爱。可是现在对坦克的未来,却有很多人不看好起来。


是在我看来,虽然在科学技术日益发展的今天,由于各种高新技术在军事领域的广泛运用,使作战方式、作战手段发生了一些新的变化,但战争的胜负最终还是取决于地面作战这一规律并没有改变,同时以坦克为主体的装甲机械化部队,仍然是地面作战的核心。为此,坦克绝对仍不失其应有的地位和作用。


只要还存在着直接接触的地面作战,就缺少不了坦克。坦克自诞生以来,它一直在陆战场上充当着近战突击的主要角色,在未来陆上多兵种联合作战中,尽管航空兵和导弹的远程火力突击的地位和作用已大大提高,但近战突击、直接夺占在多数情况下仍将是结束战争“乐章”的最后一个“音符”。倘若有钢甲洪流里的各式坦克来随意选择,第二次世界大战突击夺取胜利的时间绝对将要短得多。


战争实践一次又一次的向我们证明,坦克是陆战中最具有威慑力和突击力的武器。坦克自20世纪初在战场上出现以来,在地面作战中显示了巨大的威力。正如《钢甲洪流》所尊重和还原的二战背景那样,在第二次世界大战初期,法西斯德国在机械化战争理论的指导下,凭借数量庞大、性能比较先进的坦克,在航空兵火力支援下,对欧洲几个国家实施了闪击战,取得了重大战果。苏军在反击阶段,以坦克和机械化集团军作为发展战役胜利的骨干力量,对打败法西斯,取得卫国战争乃至第二次世界大战的彻底胜利起了决定性作用。


英皇家装甲兵主任加兹比准将认为,“绝无理由假设机动战不需要一种机动性高、防护力强、火力强的地面武器。在这种要求能由其他武器系统满足之前,我们就需要我们现在称之为坦克的武器系统:’;“坦克是一种机动性武器”;“在近战中,即在机动战中直接消灭敌人的那一部分作战中,坦克自然也是不可或缺的”;“坦克是心理战武器”;“坦克是世界范围的武器,它具有国际‘价值’。一流国家,有一流的军队。一流的军队能够打机动战。打机动战需要坦克。即使是二流国家,也是将坦克作为其国家声誉象征而拥有的。这就是现在有那么多坦克的原因”。坦克也是“政治上的需要”。


坦克所具有的巨大优势,就现有陆战武器而言无可替代。虽然当今高新技术的发展,使新型火炮及弹药、反坦克导弹、攻击直升机等纷纷登台,呈现出“龙争虎斗”的局面,有的甚至欲与坦克“一决雌雄”,但尺有所短,寸有所长,坦克还是现代战争中不可或缺的装备,玩了《钢甲洪流之坦克闪击战》后更是发现了坦克的威力不仅仅在于它本身的破坏力,还在于结合它本身特性所形成的对抗策略与技巧,不能说为是用荒蛮的武力,其中包含的智慧在游戏之中折射出来,坦克的王者霸主地位永远不能改变。


如果你还不能了解为什么坦克是永远的战场霸主,那么你就应该找《钢甲洪流之坦克闪击战》来玩玩,感受它真实还原的二战坦克战争的史实,还原出的真实坦克,重现出的恢弘震撼力,体会什么是最真实的战争,玩最实在的游戏。


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